短剧 App 的用户数超过了豆包:AI 应用的真实需求,可能被我们高估了

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一条数据和一个感受放在一起看,才有意思。

数据:QuestMobile 于 11 月 3 日发布《中国移动互联网秋季大报告》。截至 2026 年 9 月,中国移动互联网月活用户规模 12.81 亿,同比增长 0.9%;9 月月人均使用时长 189.8 小时,同比增长 6.5%。抖音集团内部的前三大应用变成了抖音(去重用户 10.29 亿)、红果免费短剧(4.3 亿)、豆包(4.19 亿)——红果的用户数已经超过豆包,而一年前这个位置还是今日头条和抖音极速版。

结构变化更值得看:9 月短剧视频总使用时长净增 133.29 亿小时,短视频净增 57.17 亿小时,分别位列时长增长赛道 Top 1、Top 2;断层式排在 Top 3 的是 AIGC,总时长净增 9.78 亿小时;同期在线视频总使用时长下滑 13.8 亿小时。

我对这组数据的解读,只有三句。

第一,增量的流向非常集中。移动互联网大盘只涨了 0.9%,但增量几乎全被短剧和短视频吃掉,AIGC 排第三,差距是量级的。App 的用户数不是被"AI 更好用了"推上去的。

第二,"AIGC 使用时长净增 9.78 亿小时"这个数字,对做 AI 内容的人是一个提醒:AI 确实在提高内容供给的产能,但这部分产能最终要落到有人愿意看完的地方。短剧赢在"消费体验"——信息密度、节奏、情绪起伏,不在生成成本。

第三,把这件事翻译成技术视角:当一个 AI 应用的用户数被内容型应用超过,问题往往不是模型不够强,而是产品没有把"用户为什么留下"这件事排在"用户为什么第一次打开"之前。

所以如果你在做 AI 应用,我的建议很直接:不要默认"用户需要一个 AI 工具"。先想清楚用户在什么场景里愿意多停留三十秒,然后让 AI 去把那个场景的供给成本打下来。工具会被替代,内容供给的位置更稳。

数据来源:QuestMobile《中国移动互联网秋季大报告》(2026 年 11 月 3 日发布)。

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