广大大数据研究院根据广大大-预约App日历功能,筛选收集了18款预计于2026年11月上线、登陆新平台或新增地区发行的手游。部分产品此前已在其他市场或平台推出,具体上线日期以各地区官方公告及应用商店信息为准。
11月的新游名单里,几家厂商已经提前忙了起来。
蛮啾网络的【蓝色星原:旅谣】终于定档,准备在年末二次元新品混战中率先登场;吉比特的【杖剑传说】继续扩张海外版图,这次带着韩国热门网漫【华山归还】进军韩国市场。另一边,经典传奇IP【미르의 전설2: 레볼루션】请来韩国综艺艺人助阵,而韩国热门动画【Catch! Teenieping】也将旗下三消手游推向更多海外地区。
这次我们就挑4款已经展开投放的新游,看看它们各自的发行和营销动作。
蓝色星原:旅谣
蛮啾的【蓝色星原:旅谣】终于要来了,但留给它独占玩家注意力的时间可能不算长。
自2023年首次公开以来,【蓝色星原:旅谣】已经经历多轮测试,随着正式公测日期公布,产品的全球预约人数也突破2500万。官方同步推出“奇波营地大作战”等活动,通过网页任务、奇波限定装扮及角色奖励继续吸引玩家参与。
广告预热其实从9月就已经展开。广大大数据显示,截至10月底,【蓝色星原:旅谣】iOS端近30天监测创意1562条,持续投放55天,覆盖7个平台及20个国家和地区。10月下旬,Meta旗下多个渠道的创意规模进一步增长。地区分布上,中国台湾、中国澳门及中国香港的创意覆盖率分别达到76.82%、69.55%和64.35%,繁体中文市场是这批广告的重要投放方向。
素材风格也颇有蛮啾特色。热门广告主要由角色立绘、轻剧情视频及预约福利海报组成,精灵、兽耳少女和各种奇波轮番登场,萌点各异的美少女们成为买量素材的绝对核心,卖点十分鲜明。
部分视频还采用角色自我介绍、日常对话和Q版表情,尽量让玩家在正式接触复杂的战斗与养成系统前,先记住角色和世界观。
预约里程碑也是这轮营销的重要内容。随着预约人数突破2000万、2500万等节点,厂商持续更新奖励信息,将玩家对角色、奇波的兴趣进一步引导至预约活动。
不过,蛮啾即将面对的年末档期相当热闹。11月26日【蓝色星原:旅谣】率先公测,随后是米哈游12月4日上线的生活模拟新作【星布谷地】、乐元素12月14日推出的大世界动作RPG【白银之城】,以及网易计划于2027年1月15日发行的都市开放世界RPG【无限大】。
소드 x 스태프:杖剑传说
国内玩家熟悉的【杖剑传说】,又要去新市场冒险了。
吉比特旗下雷霆游戏发行的【杖剑传说】最早于2025年5月29日在中国大陆公测,同年7月15日登陆中国港澳台、日本等市场;2026年5月19日,海外版【Sword x Staff】进一步进入欧美市场,首月曾跻身10多个区域市场App Store游戏畅销榜Top50,美国市场最高达到第26名。来到11月,产品又计划在韩国及东南亚等地区开启新一轮发行。
韩国市场的推广则加入了非常当地化的内容。10月28日,【소드 x 스태프】宣布与韩国热门网漫【华山归还】展开合作,联动计划于11月11日至12月1日举行,青明、白川等五位华山派角色将作为联动伙伴登场。同时,发行商还推出角色预创建、SNS分享等活动,以游戏道具及实物奖励吸引玩家提前参与。
这也是【杖剑传说】持续海外扩区的一条重要思路:同一套已经获得市场验证的玩法,在不同地区配合当地用户熟悉的IP与宣传内容。此前欧美版本也曾与日本动画【为美好的世界献上祝福!】展开联动,通过阿库娅、惠惠等角色进一步扩大动漫受众的关注。
买量方面,广大大数据显示,【소드 x 스태프】9月下旬Meta渠道开始明显加量,10月又进一步增加AdMob和YouTube等渠道的广告活动。素材围绕“轻松冒险”的定位展开。一类使用Q版角色和动画短片,展示角色探索、城镇生活及伙伴互动,强调轻量MMO的休闲体验;另一类则直接展示地图探索、多人Boss战、技能特效与装备成长,通过不同场景的切换呈现游戏内容。
还有不少广告突出新用户150次免费抽取、自动养成等福利与机制,让玩家能够快速理解游戏的成长方式。
미르의 전설2: 레볼루션
韩国玩家对【Mir 2】应该不会陌生,但这次的新版本,似乎恨不得让玩家五分钟就把过去几个小时的等级升完。
由KODA DUCK GAMES在韩国App Store开放预约的【미르의 전설2: 레볼루션】,预计11月17日上线对应商店版本。游戏沿用经典【Mir 2】传奇IP的世界观与战斗体系,主打超高速成长、装备获取和大规模战斗,官方商店介绍甚至直接提出“5分钟升至100级”“每秒5次攻击”等宣传卖点。这套高速成长的包装,几乎贯穿了整个营销过程。
韩国综艺艺人李寿根被选为官方宣传模特,在多组广告中以真人形象登场,配合188,888钻石、开服福利、快速升级等信息强化产品吸引力。部分素材还将Lv.2000、AI自动战斗等内容放在醒目位置,直观强调低操作负担和高速成长体验。
广告规模同样可观。根据广大大数据显示,该游戏Android端近30天监测创意9243条,已持续投放52天,覆盖10个平台,韩国地区创意覆盖率达到96.53%。
从热门广告来看,厂商一方面保留传统传奇游戏强调装备与数值成长的宣传方式,通过随机宝箱、高等级装备、密集掉落和连续战斗表现制造奖励反馈;另一方面则大量加入李寿根的真人宣传画面,以明星形象为游戏的开服活动和福利奖励增加辨识度。
部分素材还玩起了AI真人短剧,上一秒还在便利店嗦泡面,下一秒就突然上演“巴啦啦小魔仙”式变身,换上奇幻装扮冲进战场,再切回游戏中的打怪和装备画面。这种日常生活与魔幻战斗的突兀切换,倒是颇有几分无厘头喜剧的味道。
Teenieping Magic Match
可爱到让韩国小朋友着迷的Teenieping,也开始认真做三消手游了。
【Teenieping Magic Match】由BY4M STUDIO发行,改编自韩国热门动画IP【Catch! Teenieping】。游戏已经于8月在韩国市场推出,11月11日则是日本、美国等地区App Store当前显示的预计上线日期。
玩家需要通过经典三消关卡获得奖励,收集和培养动画中的Teenieping角色,同时逐步修复、装饰魔法世界。玩法本身比较容易理解,而丰富的动画角色则为游戏提供了持续更新和角色收集的基础。
韩国动画IP改编手游,也让人想到日本的Chiikawa。2025年3月27日,Applibot推出【Chiikawa Pocket】,在全球43个国家和地区上线,将吉伊卡哇的角色世界融入讨伐、除草、料理及收集等轻量内容。游戏上线前预约超过230万人,2026年4月官方宣布累计下载突破500万。
虽然两款产品的核心玩法并不相同,但都尝试将已经拥有大量粉丝的角色IP转化为可以持续运营的移动游戏。【Chiikawa Pocket】强调与角色日常相伴的体验,【Teenieping Magic Match】则利用成熟的三消玩法,让角色收集与关卡进度结合得更加紧密。
营销上,Teenieping也在尝试吸引动画原有儿童受众之外的用户。广大大数据显示,【Teenieping Magic Match】Android端近30天监测创意1773条,已经持续投放114天,覆盖12个平台和20个国家及地区。韩国仍是主要投放市场,创意覆盖率达到92.49%,日本、美国及中国台湾分别为3.77%、2.94%和2.85%。
从热门素材来看,角色IP仍然是宣传中心。广告大量使用粉色、蓝色等鲜艳配色,将Teenieping角色安排在消除棋盘周围,展示道具触发、连续消除和关卡奖励。部分素材从8月上旬持续投放至11月初,投放时间接近90天。
有意思的是,厂商并没有一直采用可爱角色加三消棋盘的常规宣传。一些视频开始使用韩国网络梗、吐槽字幕和动画混剪,将Teenieping角色放进夸张的搞笑情境;另有真人内容从聊天消息和朋友互动切入,再逐步转向手机游戏画面及角色展示。
以上便是2026年11月部分新游简介。文中提到的产品仅为广大大-预约App日历中的部分新游,更多内容可前往广大大官网进行查看,我们下期见~