C语言实战:自定义类型完全指南——结构体、联合体与枚举详解

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前言

在C语言中,除了内置的基本数据类型(int、char、float、double等),我们还可以自己定义类型来组织复杂的数据。本章将详细介绍三种自定义类型:结构体、联合体和枚举,它们是C语言处理现实世界问题的核心工具。


第一部分 结构体

1. 结构体类型的声明

前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习一下。

1.1 结构体回顾

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明
struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.2 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};
int main()
{
    //按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id  : %s\n", s.id);

    //按照指定的顺序初始化
    struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女" };
    printf("name: %s\n", s2.name);
    printf("age : %d\n", s2.age);
    printf("sex : %s\n", s2.sex);
    printf("id  : %s\n", s2.id);
    return 0;
}

1.3 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?比如,定义一个链表的节点:

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为 Node 是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用 Node 类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第1个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  2. 从第2个成员变量开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处。
    • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
    • VS 中默认的值为 8
    • Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

练习:

//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%zu\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%zu\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%zu\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%zu\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下陷。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他整型家族类型,比如:char。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

A 就是一个位段类型。

那位段 A 所占内存的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int 或者是 char 等类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

4.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用 & 操作符,这样就不能使用 scanf 直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

    //正确的示范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

第二部分 联合体

1. 联合体类型的声明

像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以是不同的类型。联合体的关键字是 union。

但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。 所以联合体也叫:共用体。

给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    //计算两个变量的大小
    printf("%d\n", sizeof(un));
    return 0;
}

输出的结果:

4

为什么是4呢?因为联合体所有成员共用同一块内存空间,大小由最大成员决定(int 占4字节)。

2. 联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

//代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    // 下面输出的结果是一样的吗?
    printf("%p\n", &(un.i));
    printf("%p\n", &(un.c));
    printf("%p\n", &un);
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    un.i = 0x11223344;
    un.c = 0x55;
    printf("%x\n", un.i);
    return 0;
}

代码1输出的三个地址一模一样(都是 001AF85C),代码2的输出,我们发现将 i 的第4个字节的内容修改为 55 了(输出 11223355)。

我们仔细分析就可以画出 un 的内存布局图。

3. 相同成员的结构体和联合体对比

我们再对比一下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。

struct S
{
    char c;
    int i;
};
struct S s = {0};
union Un
{
    char c;
    int i;
};
union Un un = {0};

结构体中,每个成员拥有独立的内存空间,总大小为各成员大小之和(含对齐填充);联合体中,所有成员共用同一块内存,大小仅由最大成员决定。

4. 联合体大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
int main()
{
    //下面输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));
    return 0;
}

使用联合体是可以节省空间的,举例:

比如,我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。

  • 图书:书名、作者、页数
  • 杯子:设计
  • 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸

那我们不耐心思考,直接写出以下结构:

struct gift_list
{
    //公共属性
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型

    //特殊属性
    char title[20];//书名
    char author[20];//作者
    int num_pages;//页数

    char design[30];//设计
    int colors;//颜色
    int sizes;//尺寸
};

上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的。比如:商品是图书,就不需要 design、colors、sizes。

所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以减少所需的内存空间,一定程度上节省了内存。

struct gift_list
{
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型

    union {
        struct
        {
            char title[20];//书名
            char author[20];//作者
            int num_pages;//页数
        }book;
        struct
        {
            char design[30];//设计
        }mug;
        struct
        {
            char design[30];//设计
            int colors;//颜色
            int sizes;//尺寸
        }shirt;
    }item;
};

5. 联合的一个练习:判断大小端

写一个程序,判断当前机器是大端?还是小端?

int check_sys()
{
    union
    {
        int i;
        char c;
    }un;
    un.i = 1;
    return un.c;//返回1是小端,返回0是大端
}

第三部分 枚举类型

1. 枚举类型的声明

枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

  • 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
  • 性别有:男、女、保密,也可以一一列举
  • 月份有12个月,也可以一一列举
  • 三原色,也是可以一一列举

这些数据的表示就可以使用枚举了。

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的 enum Day、enum Sex、enum Color 都是枚举类型。{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
    RED=2,
    GREEN=4,
    BLUE=8
};

2. 枚举类型的优点

为什么使用枚举?我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
  3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用

3. 枚举类型的使用

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//使用枚举常量给枚举变量赋值

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语言中是可以的,但是在C++是不行的,C++的类型检查比较严格。


结语

结构体、联合体和枚举是C语言中三种重要的自定义类型,它们各有分工:

  • 结构体:将不同类型的数据组合在一起,每个成员拥有独立的内存空间,适合描述"拥有哪些属性"的实体(如学生信息、礼品兑换单)。
  • 联合体:所有成员共用同一块内存空间,适合"同一时刻只需要一种用途"的场景,能有效节省内存。结构体与联合体的对比,核心就在于"各自独立"vs"共用内存"。
  • 枚举:将一组常量组织在一起,增加代码可读性,比 #define 更安全(有类型检查、可调试)。

理解这三种类型的内存布局差异,是掌握C语言自定义类型的关键。结构体看"空间分配",联合体看"内存重叠",枚举看"常量管理"——掌握了这三条线,自定义类型就彻底通了。