选择题: 架构模式/惯用法/设计模式

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(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (2)是关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。 引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。

  • (1) A 架构模式 B 惯用法 C 设计模式 D 分析模式
  • (2) A 架构模式 B 惯用法 C 设计模式 D 分析模式
  • (3) A 架构模式 B 惯用法 C 设计模式 D 分析模式

三层模式对比总结

模式层次范围例子
架构模式最高层系统整体结构分层、MVC、微服务
设计模式中间层类/对象协作工厂、观察者、策略
惯用法最低层语言相关技巧C++ 引用计数、RAII、PIMPL