非游戏开发者用 AI 做微信小游戏的完整实录:聊天出 MVP、备案 27 天、踩坑

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我用 AI 把一个想法做成了微信小游戏:从通勤路上聊天,到上线运营

非游戏开发者用 AI 做微信小游戏的完整实录:聊天出 MVP、备案 27 天、踩坑

全程免费额度 + 签到积分,不会游戏开发也能跑通全流程。

成品长这样

「掘地矮人」——一款划线移动攻击的 Roguelike 地牢小游戏:在 8×6 的棋盘上划线连接符文行走攻击,边走边消除、连线即攻击、步步扣血,无尽模式越打越深。

微信图片_20260928172902_41_390.jpg微信图片_20260928172904_42_390.jpg微信图片_20260928172905_43_390.jpg

心急的友友们可以先扫码体验:

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我的出发点很简单:验证一个没有游戏开发基础的人,靠 AI 工具能不能把一个小游戏从想法一路做到上线运营。 结论先说:能。下面是完整历程。

一、工具清单:全部免费额度

工具用途花费
Trae 移动版想法沟通、核心玩法验证(H5 Demo)免费额度
电信星辰超级智能体 teleAgent游戏介绍、备案材料、生图提示词免费额度
Trae CN 电脑端 + 微信开发者工具H5 转小游戏、正式开发与联调免费额度 + 积分
豆包部分图片生成免费额度
gamesound.ai音效生成免费额度

二、阶段一:通勤路上"聊"出核心玩法

想法阶段我用的 Trae 移动版:上下班路上和 AI 聊想法、聊设计思路,它直接生成 H5 页面,手机浏览器打开就能玩。想到什么就说什么,玩到不对就提——角色显示为空、连线判断不对、连线被格子底层挡住,都是玩的时候随手反馈,AI 修完刷新接着试。

手机上和 AI 边聊边修玩法转存失败,建议直接上传图片文件

几十个会话迭代下来,核心玩法和界面布局基本成型,MVP 就算有了。这一步没写一行代码,也没打开过电脑上的 IDE。

三、阶段二:注册备案与开发并行

MVP 跑通后,我决定同步启动小程序注册和备案——因为备案流程最长,不早点开始,最后上线一定卡在它上面。

  • 注册:微信公众平台注册,类目要选"游戏",主体选个人最便捷,基本信息按要求填即可; 注册时类目选择"游戏"转存失败,建议直接上传图片文件
  • 命名与文案:让 AI 读取 H5 Demo 的项目文件,结合玩法生成游戏名称方案、头像生图提示词和游戏介绍;
  • logo图片:当时用的teleAgent 不能直接生图,就让它先输出提示词,复制到豆包生成,再人工后期微调;

小程序注册和备案__image4.png

  • 小游戏备案:有类目、小程序备案、微信认证等步骤,其中小游戏备案这是最关键的一步,属于前置审批——要先完成游戏备案才能做小程序备案,也是全流程里最耗时的。要填写的内容不少:场景、玩法、系统功能(至少三项)。建议核心玩法跑通后再来填:主界面和玩法稳定后,AI 一句提示词就能输出全部材料,截图人工截就好。

小程序注册和备案__image9.png

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  • 备案历程:最终备案历时 27 天(中间被打回一次,改完重新提交通过),微信认证个人 30 元/年,支付后等审核公司来电接听即可,一天完成。

小程序注册和备案__image12.png

经验:备案等待期别干等,正好用来继续打磨游戏细节。

四、阶段三:H5 → 小游戏,最漫长的一步

接下来用 Trae 电脑端打开 H5 Demo 所在文件夹,让 AI 转成小游戏并继续优化;微信开发者工具打开工程下的 dist 目录,负责预览和调试——小程序还没批下来时,先用测试 AppID 就好。

这一步是耗时最长、耗积分最多的阶段:晚上和周末推进,前后一个半月,才把细节一点点磨出来。

前后有几个反复方案修改(UI风格、玩法都反复了几次),建议有思路的小伙伴在一开始就定好方向再开始。

完善后就在微信开发者工具上传版本进行提审发布

上线及游戏宣发内容__image1.png

五、四个深坑(建议直接抄作业)

坑 1:AI 把项目转成了"小程序",而不是"小游戏"框架。 AppId 下来后才发现框架不对,中间多了一次转换。此时项目代码已经很庞大,输出转换改造方案时上下文都不够用了,token(积分)哗哗地烧。教训:开工前先和 AI 明确技术形态,写进需求里。

坑 2:H5 里的 emoji 图标,在小游戏里全线翻车。 H5 阶段大量用 emoji 当图标,转小游戏后各种显示异常。最后我把这些约束直接写进项目的 AGENTS.MD(AI 每次改代码前必读),比如"图标一律用 assets 下的 PNG,不要用 emoji 当图标""自定义字体不逐字回退,混入中文字符就整串渲染失败"。凡是踩过的坑,都要求 AI 记下来,避免反复掉进同一个坑。

游戏制作工具和历程__image4.png

坑 3:要让 AI"先出方案、先提问",而且每次都要强调。 我给自己定的规矩:每次优化对话,先让 AI 输出方案、不要马上改代码,同时补一句"如有问题需要确认,请先向我提问"。这样在有多个修改方向、多个决策分支时,由 AI 提问、我来拍板,避免改错方向反复返工。为什么每次都要说?因为即使写进了记忆,它有时候还是不问……

坑 4:没用版本管理,改崩了直接丢代码。 早期没上 Git,一次改出问题,原来版本的代码找不回来了,花了不少积分才恢复。之后把 Git 管理也交给 AI,并推送到 GitHub 远程仓库,从此不怕改崩。

六、上线不是终点:AI 还补了运营这一课

开发完成后,在微信开发者工具上传代码,再到微信公众平台提交审核和发布。这里 AI 主动提醒了我几个我完全漏掉的运营能力:错误上报、埋点数据上报、分享转发。

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其中关键事件的后台自定义事件,是在「We 分析 → 数据管理 → 上报管理」里配置的。 小程序注册和备案__image14.png 运营素材同样交给 AI:微信公众平台会在各个场景展示小游戏的素材(介绍图、展示素材、分享封面等),需要按规范逐个设置。

初版用脚本生成,效果不满意;正好 Trae 文生图 API 故障(固定返回占位图),AI 自己换了个思路——按游戏逻辑直接用浏览器渲染的方式出图,效果反而出乎意料地好,直接采用。这次所有图片都是 AI 生成并按要求处理好了尺寸和大小,不再是"输出提示词 → 手动去其他平台生图 → 自己修图"的老流程。

上线及游戏宣发内容__image7.png

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运营视频素材也可以用AI工具生成 点击这里查看视频

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七、写在最后

整个过程复盘下来,有几个真实感受:

  1. 零基础真的可以跑通。 我没有游戏开发经验,从想法到上线,靠的是"会描述问题 + 会验收结果",编码完全交给 AI。
  2. AI 是能力很强、但需要管理的协作者。 把约束写进 AGENTS.MD、要求先出方案再动手、强调"有疑问先问我"——你管理 AI 的动作,决定了它输出的质量。
  3. 免费额度够用。 所有工具都是免费额度 + 签到积分撑下来的,零成本验证了一个完整产品。
  4. 长流程要卡节奏。 备案这种耗时的流程尽早启动,等待期用来打磨游戏,两不耽误。

时间线总结:通勤几天聊出 MVP → 备案 27 天(并行打磨)→ 电脑端迭代一个半月 → 上线运营。

后期分享

掘友们应该会关心后续的运营情况,后期再来分享~~

扫码体验

如果你也想做一个自己的小游戏,欢迎先来体验一下我用 AI 做出来的这一款:

微信扫码,直接开玩「掘地矮人」:

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