终于,Opus5.5 配额烧完了,安心写文章!
“O哥”全服第一,实至名归!
“国模”的差距有多少,我不说,你们看就好了。
作为 Claude “大中华区唯一代言人”(自封的,出来混,面子是自己给的!)给你们好好讲讲 Opus5.5!
如果大家有兴趣,我也可以分享下“为啥我的账号这么坚挺”,以及“我是如何解封小号的”!
今天这篇主要是围绕 Opus5.5 的官方数据,以及我的实测结果来讲的!
不管你之前有没有听过,有没有用过这个模型,看完之后,你对这个模型就会有非常全面的了解了。
1、基础信息
大家可能对 Claude Opus5.5 这个目前最强的 AI 模型还不太了解。我就根据官推的信息给大家逐条解读一下。
第一条:格局!
文字内容为:
给大家介绍下 Claude Opus 5.5,这是我们全新 Claude 5.5 系列中的首个模型。 它在大多数任务上的表现达到了 Claude Fable 5.1 的水平,并且运行成本比 Opus 5 低 40%。
这里有两个关键词:5.5 系列首个模型,成本低 40%!
然后配了一个很抽象的视频,视频中闪过了各种各样的内容。但是唯一不变的是一个词叫“discover”!
视频链接(后续例子的视频演示也是这个地址)
Claude 每次发布的配图和视频是最有“逼格”(内涵)的!
整部短片采用快速蒙太奇节奏,在背景女声轻灵悠扬的吟唱中,画面不断变换,但屏幕下方始终保持着一道完全吻合、恒定不变的“凸起圆弧”,形似地平线。
我给大家逐帧解读一下:
1. 宏观宇宙与地球晨昏线(00:00):从近地轨道俯瞰地球边缘,大气层在深空中泛着橙红色的黎明曙光。
2. 微观流体力学(00:01):金黄琥珀色液体在表面张力下形成的弯液面与微小气泡。
3. 恒星光晕与尘埃微粒(00:02):暖光透射的弧形边缘,悬浮着细碎的漂浮粒子。
4. 建筑与球体结构剖面(00:03):具有厚实质感的半球体建筑构造与空间切面。
5. 工程蓝图与技术制图(00:04):经典的蓝底白线工程图纸,同心圆弧与精密几何标线。
6. 植物叶脉与生命切面(00:05):一片鲜嫩绿叶的边缘与微细叶脉网络。
7. 微流控与化学反应(00:06):深色背景下,玫红色的弧面边缘整齐排列着微小的表面液滴。
8. 古典文明陶器(00:07):古希腊/古代器皿边缘绘制的经典回形几何纹饰(Greek Key pattern)。
9. 早期视觉探索/走马灯(00:08):环形跑道上奔跑的骑士与马匹动画插画(致敬人类对运动视觉与电影起源的探索)。
10. 艺术绘画与质感色彩(00:09):充满张力的表现主义油画笔触与色块,此时文字首次出现:“There’s”。
11. 重现地球大气地平线(00:10):再次切回地球日出的晨昏弧线,呼应开篇。
12. 纺织工艺与刺绣纹理(00:11):细腻的红褐色提花织物与落叶图案,文字推进为:“more to”。
13. 地质矿物晶体切面(00:12):玛瑙/晶石内部层叠生长的自然纹路,文字定格:“discover”。
14. 地质岩层与风化脊线(00:13):历经亿万年风蚀形成的自然岩石山脊。
15. 显微镜下的生物维管束(00:14):植物茎干横切面在显微镜下的细胞构造(犹如微笑面孔的维管束群)。
16. 文艺复兴时期的科学手稿(00:15):泛黄羊皮纸上的古典素描图谱(类似达芬奇的植物与解剖研究笔记)。
17. 定格与揭晓(00:16 - 00:20):纯净深邃的背景中浮现优雅衬线字体:Opus 5.5随后切换为 Anthropic 标志性的图标与 Claude字样,最后在静谧的大气晨昏线中渐渐淡出。
哈哈,不装了,这是 G 哥花了 16 秒搞定的。
有些解读是对的,有些是不对的,留给大家找茬。但是有一个重点是不变的:内涵丰富。
视频的核心视觉语言和艺术隐喻:
- 恒定的“地平线”
- 跨越宏观到微观的“全尺度穿梭”
- 科学与人文的融合
主要是想表达:
- 探索,永无止境
- 从容克制的力量感
- Opus 5.5 的使命:作为人类拓展认知边界的“科学与探索引擎”
大家应该能感受到视频寓意了吧,不愧是我A,格局拉满!
Anthropic:源自古希腊语 ἄνθρωπος(ánthrōpos),意为 “人” 或 “人类” !可以理解为与人类相关的或以人类为中心的。
完蛋了,“上价值”这部分太长了,文章要写不完了!
我们快速推进!
第二条:减速!
这部分叫做“踩着油门减速”!
主要表达,发布前做了充分的对齐,只会提供帮助,不会危及人类。
这个事情的背景是:达里奥发起的减速计划,奥特曼、马斯克纷纷响应。
第三部分:秀肌肉!
说起基准,国模都可以第一,Opus5.5基本上都是第一名, 没毛病吧!
注意看编程智能体三项基准全部第一! 超过了 Fable 5.1 和 Astra!
高价值知识工作、跨学科推理、电脑操作、图表多模态识别和分析,全部第一!
只有自动化业务流程和科学探索部分低于 GPT-6!
所以,两个顶级模型怎么选,大家应该知道了吧
这里没有 DeepSWE,提都没提!
第四部分:价格!
首先从绝对数值上看,Opus5.5 相比上一代,加量还降价!
输入输出便宜 20%,缓存打了 4 折, Claude也开始降价了,真的少见!
整体来说会比上一代少消耗 40%!
我插一嘴:Opus5.5 的套餐配额明显比 Astra 耐用很多很多!
这一部分还有另外一张图:
单任务消耗!
可以看到它全方位优于 Opus 5!
成本要比 GPT-6 Astra 低很多,能力也不差。
第五部分:说人话!
Opus 4.6 之后不说人话的问题越来越严重。就是活干得很好,但是说的话越来越难懂,越来越不自然。
官方专门提出这一点,说明了两个问题,第一确实存在,第二个它们已经修改!
这一点也非常重要的,尤其是对于写作和阅读理解!
另外还有一点:增加 5 小时配额和重置!
背景信息,我就介绍到这里了。
如果要完整地了解这个模型,可以查看完整的博客内容和 230 页模型卡片:
链接:
每次写 200 多页模型卡片,也就只有 Anthropic 了!
X 上还有各种“哇哇哇”非常哇塞的实例,我就不放了,我主要放我自己测试的部分!
2、实测结果
我这次测试使用的是官方的Claude Code 桌面版+Pro订阅!
测试只用了 60% 的周配额,之前在 Opus 5 上用掉了 40%,用来改进之前的“坦克世界”。
花了一天多时间,测试得也挺充分的!
总的来说,没有一个让我失望的,每个都是抽卡一次,但是每次都发挥稳定,下限和上限都极高!
基于视觉的多模态推理
我先来一个小测试,作为开胃菜!
题目如下:
它的答案是:
第一枪打穿基地左侧的砖墙,第二枪直接打中老鹰,基地被摧毁,游戏结束(GAME OVER)。
完全正确!
我用全新的对话,连测 5 次全部正确。证明它确实理解了!
在此之前,除了 GPT-6,没有一个模型可以 100% 回答正确,GPT-5.6 不行,Fable 5 也不行!
这个问题其实很简单,但是很多死记硬背的模型容易犯经验主义错误。因为经典的坦克大战打两枪基地不会炸。而我这个图片是我自己做的,改变了墙的对应关系。
赛博清明上河图
这是我主打的例子,很抽象,有些人可能不知道在测什么。但是看了 Opus5.5 的例子,很多人都 get 到了!
Opus5.5 空间纵深感无敌,赛博朋克风格和清明上河图风格融合得也很好。前排的古建筑和后排的现代建筑相映成趣。 画面中的人物、动物、建筑,细节非常丰富。
我的结论是:Opus 一直是这个项目的记录保持者,也是这个比赛的终结者!
这个题目最能考验模型的空间感,审美,创造力和融合能力。简单来说,就是这个题目没法死记硬背,现实世界没有标准答案,所以也很难做针对性训练。
所以这是一个好题难题!
很多人可能不喜欢赛博朋克风,那么就来一个原汁原味的风格吧!
我让 Opus 抛弃赛博朋克的概念,重新画一个它想象中的清明上河图!
意境、氛围、风格、配乐、建筑、山水、人物,一气呵成,无需多言!
虽然还有一些细节问题,但是瑕不掩瑜!
这 TM 都是一轮的结果哦,我没有反复修改过,也没有抽卡好多次。就是一次成型,你要微调也是指哪打哪。
游戏复刻
每个模型发布,我都会让它们复刻一下超级玛丽。这个 8090 的经典游戏,其实网上都有比较详细的源代码。但是很多模型真的是抄都抄不好。具体如何不好,请参考小米最新版 MiMo 以及其他。
下面是 Opus5.5 的结果:
我严重怀疑它拿原版糊弄我! 地图、角色、玩法、隐藏蘑菇、地下通道,几乎还原了 95%。
唯一能发现不对劲的地方是:
长大之后,下半身好像不协调!
另外我还让它做了一个不同风格的超级玛丽:
现代化的宽屏的赛博风格的超级玛丽! 它使用了全新的自动生成的素材和配音,还加了一些玩法,比如弹簧、飞鸟等。
也是一句话的事情。
好像也没啥好评论的了,Opus 5.5 又杀死了比赛!
然后我给大家一个关键数据:
Opus5.5 完成这个例子大约 23 分钟,其中写代码约 17 分钟,测试和修 bug 约 6 分钟。
我再给一些对比数据:
Step5 搞了 6 小时,豆包 3 小时,其它模型一般 1 小时起步!
效果最好的是 Opus5.5!
也就是说,O哥是又快又好!
贵么?按套餐来算也不贵,可能便宜到离谱,约等于不要钱!
一个月 20 美金,一周 5 美金,分成 10 个五小时周期……开发这个例子只用了五小时周期里的一部分而已。
天文机械表
这个例子的难点是一次性提出了大量的需求,脑子不好的模型就会丢三落四。当然要画的界面也有一定的难度。
Opus5.5 的结果如下:
相比它之前的版本,这个表的外形和表带设计有很大的提升,里面的指针全部正常!
月相的表盘和以往有点不一样,我查过了,这也是一种正确的表达方式。
另外这个表上的"旋钮"不是摆设,是可以按的!!!
这个例子,Claude 模型很早之前就几乎满分了,这次表现依旧稳定。
UI 设计感觉更上一层楼了!
甲维斯的车库
这个例子主要是测试网页复刻和 3D 建模能力! 我给是给了一个参考页面和角色图片的!
Opus 的结果如下:
网页复刻方面,自然是没啥大毛病,所有布局图、内容、控件都是按照参考图来复刻的。
钢铁侠战甲这部分表现突出,它在保持四色不变的情况下,设计了四套颜色,每套颜色包含两种颜色,黑金套装也很酷。而且面罩是可以打开和关闭的。之前无人做到,也无人想到。
建模方面,曲面建模和渲染效果都很好。
唯一的缺点是轮廓方面还是差点意思:
材质、玻璃效果、反光、曲线、位置关系,都很好。
它应该是唯一一个自己处理好屁股和座位之间关系、头顶和车顶之间关系,没有明显穿模的模型。
但是建模外形还是和目标车型有不小的差别!
即便给参考图,也无法做到 1:1 建模!
这一个例子,Opus 5.5 还没有登顶。但是依旧比其他模型强很多!
做了一个简单的对比图:
Opus5.5这个大头有点搞笑,但是整体细节和效果优势还是很明显的。 其他人做的样“卤蛋”!
建模方便比Fable5也是强很多!
关键是“O哥”这个能飞啊!
除了上面的标准测试之外,我还花了两个小时开发了两款完成度比较高的游戏。
一个是模仿“战争雷霆”的:
被我抓到一个 bug,奇怪的屋顶,已经修好!
一个是类似卡丁车的沙滩赛车:
一个侧重真实的物理效果,一个是侧重角色、玩法、美术设计。
Opus5.5 基本上在一轮一个小时内给出一个完成度较高、完全可以玩的游戏。
两个游戏,全部由代码完成,没有使用任何外部素材。
最终大小不超过 1M,其中大部分是 three.js,它写的核心代码非常精简!
我体验下来,同样是 Agent,Claude+Opus5.5 完全是另一个级别了。
它确实有自主完成一个项目的能力。包括任务分解、数据采集、编码落地、测试、修改、迭代升级、视觉验证。
你根本不需要刻意去写 SPEC 和设置 GOAL! 你只要告诉它核心目标,以及你的核心需求即可,细节它按最优路径来完成。
那些自以为是的研究八股提示词的人真的可以收手了,你们的提示词,就是它的短板,直接限制了它的上限。当然特别的场景除外,有些场景就是非常严苛的。
我主要表达的是,要学会放手。
一个项目如果从零开始,最高效的方式是让它自己规划,效率最高,效果最好。一个新功能也是这样的。老项目的维护升级,也只要说清楚核心规则,探讨好方案,说明注意点,制定总体目标即可。
举个栗子
我简单举一个例子,让它搞了一个有点难度的项目。
我根本没玩过这个游戏,我自然也不知道具体的玩法和手感了。
我的逻辑是这样的:让它自己去探索游戏规则,然后获取官方截图。
这样玩法和视觉效果都有了,其他部分就看它的落地能力了。
它吃透规则的效率和开发效率比我高 100 倍。
另外,这个项目是没有源代码可以抄的,只有描述,非常考验落地能力。
最终结果肯定无法做到一模一样,但是完成度真的还不错,远超同行。
我发现它处理图片非常溜,它会一次性把所有图片收集拼接好。
开发和验证节奏也非常好,重点是自己发现问题和修正问题的能力很强。
因为这涉及到物理模拟,所以它先看了一下我的显卡,做了一个规划,写了一个测试页。它要充分考虑真实感和显卡性能之间的平衡。
然后自己看截图,自己修改。
看它的开发过程非常享受,精准有序,粒度和节奏非常好!
而且最让我惊奇的是它写的AI 玩家都很厉害,它自己玩游戏也很厉害,甚至运镜都特别厉害……!
我找角度截图录视频,完全比不过它!
真的有点“人工智能”的感觉了!
现在其他模型也会有这样的过程,但是很多都是形式大于内容,反复思考浪费了大量时间和 tokens,最后结果还很差。
毫不夸张地说,Opus5.5 一小时的工作量,是顶级国产模型 10 小时的量。
当然,它们即便干 100 小时,也干不到 Opus5.5 的效果,这个是能力上限决定的。
你们体会过干 6 小时,给你一坨的痛苦么?我体会过很多次!
由于“O哥”太优秀,所以我基本上没放太多对比图,放了就有点“侮辱人”的意思了。免得说我拉踩、崇洋媚外啥的!
我写这篇文章,是没有任何好处的,就是自己想写,爱写。
老粉应该很清楚我的为人和其它模型的效果。
国内外的几十个模型的所有测试结果,我都放在了网上。
要提示词的,要源代码的,要看对比效果的都可以移步 topai。
地址:
topai.jarvisuni.com
这里不光有同一个例子,不同模型的对比效果。
还有同一个例子,不同版本的对比效果!
还有同一个模型,不同场景的对比效果。
这不是权威测试,但是可以给大家一个直观的参考!
兴奋过后就会有点虚脱,文章写完了,我休息一下。展示过的例子,我都会逐步发布。
能看到这里的都是用心在看了,可以花一秒钟,点个赞!
不枉我花了两天时间来测试和写文章!
节日快乐,收工收工!