为啥 Blender 突然火了?

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GPT-6 Astra 发布之后,Blender 这个词汇突然进入了大家的视野中。以至于现在某知名社交平台上全是各种各样用 Astra + Blender 绘制的 3D 场景。

这篇就跟大家聊一聊 Blender 是啥,以及 Blender 火起来的前因后果。

Blender 是啥

先来跟大家说一下 Blender 是啥,Blender 是一款免费、开源的 3D 创作软件。你可以把 Blender 理解为一间虚拟摄影棚,在这个摄影棚中,你可以自己完成建模、材质、骨骼绑定、动画、物理模拟、灯光、渲染。

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比如你想搭一个 3D 房屋,你需要先搭出房子的结构、桌子和人物,然后给物体赋予木头、金属、玻璃等材质,再摆灯、放相机。最后由 Blender 计算光线,输出图片;让人物和相机运动起来,就能制作动画。

过去这些事儿通常都得自己做,亲力亲为,才能把自己的想法变成作品。但是现在有 GPT-6 Astra 的帮助,你可以快速地搭建起来一个 3D 模型。

比如我就用 GPT-6 Astra + Blender 搭建了一个月面采矿基地。

最开始,我给它的要求其实就一句话:

听说你能直接操纵 blender 了是吗,那你画一张图

然后它就开始干活了。

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我电脑上原本都没装 Blender,它先下载了官方版本,再写脚本搭场景。

第一版做出来的是一个月球小屋,我看了一眼,感觉有点太可爱了,不是我的风格。

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然后我就跟 Astra 说

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它好像知道它偷懒不了了,于是它就把场景升级成了一座月面采矿基地。

本次实测:Blender 渲染的月面采矿基地总览

中间是一座桁架钻机,下面有采矿井,周围围了一圈舱段。左边是太阳能板,右边是储罐和管线,前面还停了一辆六轮月球车。

再拉近看看月球车。

本次实测:六轮月球车与取样机械臂特写

轮胎上有一块块的胎面,轮毂上有螺栓,车后面还装了一条取样机械臂。

钻机也单独给了一个近景,能看见螺旋钻头、支撑桁架、爬梯,还有下面带围栏的维护平台。

本次实测:月面采矿基地的钻机结构特写

这些东西都是 Astra 自己做的,中间它还检查了几轮预览,做了几轮检查,比如把总览机位压低,调整远处的月面地形,再换一个角度拍钻机,让钻杆能看得更清楚。

除了 Astra 把任务完成之外,Blender 还留下了一个 .blend 工程文件。

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这次工程里有 1,783 个网格物体,钻机、舱段、月球车、灯光和相机,都保存在这个工程里面。三张图是同一个场景里的三个机位拍出来的。

给大家看一下 Blender 里面的实际效果。

月面采矿基地在 Blender 工程里的实际效果

当然,Blender 本身早就有这些能力了。

2025 年获得奥斯卡奖的动画电影《Flow》(中文名《猫猫的奇幻漂流》),就是 Blender 官方介绍过的制作案例,Blender 4.4 的启动图还用上了这部电影的画面。

Blender 4.4 启动图中的《Flow》黑猫画面

图源:Blender 4.4 官方启动图。

所以这次大家讨论的,更多是普通用户开始用 AI 来操作 Blender,说起 Blender,这款软件本身已经发展很多年了。

Blender 火起来的原因

首先这次 Blender 又得以重新进入大家的视野,第一个原因是 OpenAI 公开了一个用 Codex 在 Blender 里搭出带家具、花园的住宅,再做镜头漫游和 Unreal Engine 5 漫游的案例。

这个案例的作者叫 Thomas Ricouard。

最开始,他让 Astra 设计一栋带家具和花园的房子。后面又继续提要求,调整环境、扩充房间、细化家具,再做镜头漫游。

下面这张是项目早期的效果图。

Thomas Ricouard 住宅项目早期效果图

图源:OpenAI/Thomas Ricouard。

我觉得这种案例很容易让人产生兴趣,因为你不用懂建模,也能看明白它在做什么。

我看到这个房子的时候就马上就能想到:那能不能把我家客厅也做出来?能不能换一套家具看看是什么效果?

就在同一时期,Simon Willison 也在 9 月 5 日发了一篇自己用 Codex 操作 Blender 的记录。

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他先让 Codex 做一只骑自行车的鹈鹕,然后要求丰富背景,再继续改进,最后就得到了下面这张 3D Blender 渲染的鹈鹕骑自行车图。

Simon Willison 用 Codex 和 Blender 制作的鹈鹕骑车场景

图源:Simon Willison。

Simon Willison 把提示和制作结果都公开了。很多人看到大佬都在从零开始教你如何使用 Blender 了,那必须得跟进一波,所以就比较容易解释这波热度了。

然后某知名社交媒体上就全是 Astra + Blender 绘制的 3D 案例了。

但是令我没想到的是,这泼天的流量来了之后,我却没有看到 blender 官方放出任何 3D 的模型效果图。

第二个原因,是 Blender 这类工具本身就适合 AI 来操作。

Blender 有公开的 Python API,也支持在后台运行脚本和渲染。

说白了,LLM 可以把你的要求写成代码,再交给 Blender 执行,做出一版以后,查看渲染结果,发现哪里不合适,再改代码重新渲染。

这也解释了为什么一个写代码的工具,突然就能帮你做 3D 场景了。

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这也是 Blender 做的

其实这并不是第一次 Blender 进入大家视野,早在 2025 年就火过一波 Claude+Blender MCP,当时的关键开发者是 Siddharth Ahuja,他在 2025 年 3 月 11 日就展示过用几句话创建龙守着宝藏的场景。

Siddharth Ahuja 用 Claude 和 Blender MCP 制作的低多边形龙守宝藏场景

图源:Siddharth Ahuja,截图来自 2025 年 3 月 11 日的演示视频。

这个 MCP 相当于给 Claude 和 Blender 搭了一座桥,让 Claude 能读取场景、创建物体、修改材质,也能执行 Python 代码。项目现在还在 GitHub 上。

再往前,2023 年的 BlenderGPT 就已经在尝试让 GPT-4 根据自然语言生成 Blender 脚本了。

前面这几波其实已经打下了地基,然后到了 Astra,完整场景、反复迭代修改和最后的效果才让大家知道:原来 Blender 还能这么玩。

我自己试完之后也确实有这种感觉。

以前让我做一个月面基地,我不知道怎么搞,再加上看 Blender 一堆功能配置,这 TM 直接劝退。

但这次我只说了一句「那你画一张图」和 「你给我改的硬核一点」,它就自己开始搞了,结果搞得有模有样的。

不过你要说 AI 已经把 3D 建模彻底解决了,还是天方夜谭。

AI 会把所有重复性的工作标准化,但它的初衷不是取代人。

这次也是。

相关参考: