1700行代码浓缩了LangGraph和ADK的设计精华

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1700行代码浓缩了LangGraph和ADK的设计精华

github.com/limenagent/…

prodagent 是一个教学型、同时保留必要生产能力的 Agent 框架。它用尽量少、尽量 正交的抽象,把“一台 Agent 执行引擎由哪几块构成、为什么非它们不可”讲清楚,你可以 读完内核,并照着自己手写一遍;再用上层配方拼出 ReAct、先规划后执行、多 Agent 协作等。

三层结构

examples/          业务示例:ReAct、审批、压缩、多 Agent、MCP
─────────────────────────────────────────────────────────────
src/runtime/       策略/配方层(可整层替换)
  react / plan_first / multiagent        怎么编排
  tools / mcp                            工具从哪来
  context / memory / skills              横切策略,注入即可
src/backends/      存储实现:文件级断点续跑
─────────────────────────────────────────────────────────────
src/kernel/        机制层(零三方依赖,不懂“模式”)
  Plan / Run / Scheduler / Node / Edge / Channel
  Outcome / Command / Interrupt / Bus / EventLog

  ▲ 模型 / 工具 / 子 Agent / 存储都从端口注入,kernel 不 import 它们

机制在内,策略在外。  内核里没有 ReAct、没有“运行模式枚举”;ReAct、先规划后 执行、多 Agent 全都是用同一套内核原语在上层拼出来的,换一种编排不需要改内核一行。

一张内核总图

应用层(策略)
  ReAct 配方 · plan-first · 多 Agent · 你的业务 …
        │  全部用下面的内核原语拼出来
        ▼
内核(机制)
  Plan(静态蓝图):Node / Edge / Channel
  Run(一次动态执行):状态 / 实例 / 生命周期
        │
        ▼
  Scheduler(引擎):算就绪 → 波次并发 → 屏障折叠 → 落检查点
  Outcome / body · Command(Goto/Send)
  Interrupt(挂起)· Bus(三协议+背压)· EventLog(事实源)

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内核七部件,各自一个文件

部件文件一句话职责
Plan / Node / Edge / Channelkernel/graph.py静态蓝图,以及“这一波谁就绪”的纯计算
Runkernel/run.py一次运行的动态状态、生命周期状态机、快照
Channel / reducerkernel/channels.py并发写入如何确定地合并(append/last/add/merge)
Outcome / bodykernel/body.py唯一可组合接口 + 函数/工具/模型/子图四种 body
Commandkernel/command.pyGoto / Send:只改“下一波就绪集合”;Goto 可带 payload 作为转场输入
EventLog / Storekernel/eventlog.py事件是事实源,状态是折叠投影
Buskernel/bus.py旁观 fire / 裁决 check / 收集 collect + 有界订阅背压
Schedulerkernel/scheduler.pyBSP 波次主循环,把所有部件装成一台机器
portskernel/ports.pyLLM / 工具 / 子 Agent 的依赖倒置端口

三条贯穿原则

  1. 状态是事件流折叠出的投影。  节点不直接碰共享状态,只产出 state_delta; 引擎在波次屏障处按 reducer 折叠,并把“波增量”写进事件日志。重放即重建,审计、 时间旅行、崩溃恢复因此是同一件事。
  2. 波次是一致性边界。  同波节点并发、互不可见半成品,一波结束统一提交,结果与 调度顺序无关;每个波次边界天然是一个检查点。
  3. 复杂能力是原语递归组合长出来的。  多 Agent 不是新引擎:call(委派)是某个 节点的 body 递归又跑起一张子 Run、干完把结果交回;transfer(接力)更省——同一张 图里 go 到对方的节点、不画回边,控制权就一去不返。汇合方式不同,用的都是同一条 Goto。

两种使用姿势:门面,或直接用内核

大多数时候用门面就够了——Agent 是会自己想、能调工具、能派活给同伴的自主体; Workflow 是一张看得清的流程图,节点既能是函数也能直接是 Agent:

from src import Agent, Workflow, go

# 1) 一个自主 Agent:模型 + 工具,run 一下
agent = Agent(name="researcher", model=llm, instruction="...", tools=[search])
result = await agent.run("帮我查 X")  # result.output 是最终答复

# 2) 主管派活:teammates 是“派出去、结果交回来”的子 Agent(call)
boss = Agent(name="boss", model=llm, teammates=[researcher, writer])

# 3) 确定性编排 / 多 Agent 接力:Workflow
async def decide(root, ctx):
    return go("repair", root)  # 转场到修复 Agent:无回边即交接(transfer)不回头

wf = Workflow()
wf.add("diagnose", diagnose_fn)  # 函数节点
wf.add("decide", decide)  # 决定转场去哪的普通节点
wf.add("repair", repair_agent, terminal=True)  # 节点也可以直接是一个 Agent
wf.edge("diagnose", "decide")
wf.entry("diagnose")
result = await wf.run("故障")

节点里的控制流用三个好记的函数:go(转场:回边、循环、交接都靠它,value 会作为 目标这一次的输入)、send(动态扇出:return [send("worker", x) for x in items], 几份运行时才知道也没关系,引擎会放进同一波里并发跑)、wait_human(停下等人, 随后 wf.resume)。想看清门面底下怎么用 Plan/Node/Scheduler 拼出来,再回到内核与 graph_demo.pyreact_demo.py

上层配方与横切策略(都可替换)

能力位置说明
Agent / Workflow 门面runtime/agent.pyruntime/workflow.py好用的高层 API:自主体、声明式图、go/send/wait_human
ReActruntime/react.pythink⇄tools 环 + final,环上前进由 Goto 驱动,可无限多轮工具
先规划后执行runtime/plan_first.pyLLM 计划只是 state 里的步骤清单,send 动态扇出、汇合点等齐前驱才汇总
多 Agentruntime/multiagent.pypipeline / supervisor(子 Agent 即工具)/ 黑板(专家并行写板、主持人 join=all 裁决、可多轮趋同);transfer=同图 go 不回头
工具runtime/tools.py函数即工具、自动推断 schema、读写分级、审批门、失败即反馈
MCPruntime/mcp.pyMCP 工具在边界拉平成普通工具,内部只走一条管线
上下文runtime/context.py五级压缩:不动→机械缩工具结果→逐级摘要→紧急只留最近,装配策略可换
长期记忆runtime/memory.py一条统一记录 + 正交标签,检索策略可换(教学版关键词,生产换向量)
技能runtime/skills.py工具 + 操作指引打包成专长,支持从目录的 SKILL.md 加载、按需选用
步骤弹性kernel/graph.pykernel/scheduler.pyNode 挂 timeout + RetryPolicy,超时算一次失败、按指数退避重试
流式背压kernel/bus.py节点 ctx.emit 边算边吐,有界订阅 block 反压 / drop 丢帧记账
文件持久化backends/file_store.py原子写检查点 + JSONL 事件,跨进程断点续跑