1700行代码浓缩了LangGraph和ADK的设计精华
prodagent 是一个教学型、同时保留必要生产能力的 Agent 框架。它用尽量少、尽量 正交的抽象,把“一台 Agent 执行引擎由哪几块构成、为什么非它们不可”讲清楚,你可以 读完内核,并照着自己手写一遍;再用上层配方拼出 ReAct、先规划后执行、多 Agent 协作等。
三层结构
examples/ 业务示例:ReAct、审批、压缩、多 Agent、MCP
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src/runtime/ 策略/配方层(可整层替换)
react / plan_first / multiagent 怎么编排
tools / mcp 工具从哪来
context / memory / skills 横切策略,注入即可
src/backends/ 存储实现:文件级断点续跑
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src/kernel/ 机制层(零三方依赖,不懂“模式”)
Plan / Run / Scheduler / Node / Edge / Channel
Outcome / Command / Interrupt / Bus / EventLog
▲ 模型 / 工具 / 子 Agent / 存储都从端口注入,kernel 不 import 它们
机制在内,策略在外。 内核里没有 ReAct、没有“运行模式枚举”;ReAct、先规划后 执行、多 Agent 全都是用同一套内核原语在上层拼出来的,换一种编排不需要改内核一行。
一张内核总图
应用层(策略)
ReAct 配方 · plan-first · 多 Agent · 你的业务 …
│ 全部用下面的内核原语拼出来
▼
内核(机制)
Plan(静态蓝图):Node / Edge / Channel
Run(一次动态执行):状态 / 实例 / 生命周期
│
▼
Scheduler(引擎):算就绪 → 波次并发 → 屏障折叠 → 落检查点
Outcome / body · Command(Goto/Send)
Interrupt(挂起)· Bus(三协议+背压)· EventLog(事实源)
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内核七部件,各自一个文件
| 部件 | 文件 | 一句话职责 |
|---|---|---|
| Plan / Node / Edge / Channel | kernel/graph.py | 静态蓝图,以及“这一波谁就绪”的纯计算 |
| Run | kernel/run.py | 一次运行的动态状态、生命周期状态机、快照 |
| Channel / reducer | kernel/channels.py | 并发写入如何确定地合并(append/last/add/merge) |
| Outcome / body | kernel/body.py | 唯一可组合接口 + 函数/工具/模型/子图四种 body |
| Command | kernel/command.py | Goto / Send:只改“下一波就绪集合”;Goto 可带 payload 作为转场输入 |
| EventLog / Store | kernel/eventlog.py | 事件是事实源,状态是折叠投影 |
| Bus | kernel/bus.py | 旁观 fire / 裁决 check / 收集 collect + 有界订阅背压 |
| Scheduler | kernel/scheduler.py | BSP 波次主循环,把所有部件装成一台机器 |
| ports | kernel/ports.py | LLM / 工具 / 子 Agent 的依赖倒置端口 |
三条贯穿原则
- 状态是事件流折叠出的投影。 节点不直接碰共享状态,只产出
state_delta; 引擎在波次屏障处按 reducer 折叠,并把“波增量”写进事件日志。重放即重建,审计、 时间旅行、崩溃恢复因此是同一件事。 - 波次是一致性边界。 同波节点并发、互不可见半成品,一波结束统一提交,结果与 调度顺序无关;每个波次边界天然是一个检查点。
- 复杂能力是原语递归组合长出来的。 多 Agent 不是新引擎:call(委派)是某个 节点的 body 递归又跑起一张子 Run、干完把结果交回;transfer(接力)更省——同一张 图里 go 到对方的节点、不画回边,控制权就一去不返。汇合方式不同,用的都是同一条 Goto。
两种使用姿势:门面,或直接用内核
大多数时候用门面就够了——Agent 是会自己想、能调工具、能派活给同伴的自主体; Workflow 是一张看得清的流程图,节点既能是函数也能直接是 Agent:
from src import Agent, Workflow, go
# 1) 一个自主 Agent:模型 + 工具,run 一下
agent = Agent(name="researcher", model=llm, instruction="...", tools=[search])
result = await agent.run("帮我查 X") # result.output 是最终答复
# 2) 主管派活:teammates 是“派出去、结果交回来”的子 Agent(call)
boss = Agent(name="boss", model=llm, teammates=[researcher, writer])
# 3) 确定性编排 / 多 Agent 接力:Workflow
async def decide(root, ctx):
return go("repair", root) # 转场到修复 Agent:无回边即交接(transfer)不回头
wf = Workflow()
wf.add("diagnose", diagnose_fn) # 函数节点
wf.add("decide", decide) # 决定转场去哪的普通节点
wf.add("repair", repair_agent, terminal=True) # 节点也可以直接是一个 Agent
wf.edge("diagnose", "decide")
wf.entry("diagnose")
result = await wf.run("故障")
节点里的控制流用三个好记的函数:go(转场:回边、循环、交接都靠它,value 会作为 目标这一次的输入)、send(动态扇出:return [send("worker", x) for x in items], 几份运行时才知道也没关系,引擎会放进同一波里并发跑)、wait_human(停下等人, 随后 wf.resume)。想看清门面底下怎么用 Plan/Node/Scheduler 拼出来,再回到内核与 graph_demo.py、react_demo.py。
上层配方与横切策略(都可替换)
| 能力 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| Agent / Workflow 门面 | runtime/agent.py、runtime/workflow.py | 好用的高层 API:自主体、声明式图、go/send/wait_human |
| ReAct | runtime/react.py | think⇄tools 环 + final,环上前进由 Goto 驱动,可无限多轮工具 |
| 先规划后执行 | runtime/plan_first.py | LLM 计划只是 state 里的步骤清单,send 动态扇出、汇合点等齐前驱才汇总 |
| 多 Agent | runtime/multiagent.py | pipeline / supervisor(子 Agent 即工具)/ 黑板(专家并行写板、主持人 join=all 裁决、可多轮趋同);transfer=同图 go 不回头 |
| 工具 | runtime/tools.py | 函数即工具、自动推断 schema、读写分级、审批门、失败即反馈 |
| MCP | runtime/mcp.py | MCP 工具在边界拉平成普通工具,内部只走一条管线 |
| 上下文 | runtime/context.py | 五级压缩:不动→机械缩工具结果→逐级摘要→紧急只留最近,装配策略可换 |
| 长期记忆 | runtime/memory.py | 一条统一记录 + 正交标签,检索策略可换(教学版关键词,生产换向量) |
| 技能 | runtime/skills.py | 工具 + 操作指引打包成专长,支持从目录的 SKILL.md 加载、按需选用 |
| 步骤弹性 | kernel/graph.py、kernel/scheduler.py | Node 挂 timeout + RetryPolicy,超时算一次失败、按指数退避重试 |
| 流式背压 | kernel/bus.py | 节点 ctx.emit 边算边吐,有界订阅 block 反压 / drop 丢帧记账 |
| 文件持久化 | backends/file_store.py | 原子写检查点 + JSONL 事件,跨进程断点续跑 |