AI NPC、AI 对话、AI 生成内容、AI Agent……
但我们一直在思考一个更基础的问题:
如果 AI 不只是参与游戏中的部分环节,而是逐渐渗透进游戏的全局设计,那么整个游戏究竟会变成什么样?
我们认为,“把 AI 加进游戏”与“AI 原生游戏”可能是两件完全不同的事情。
前者,是在已有的游戏框架中加入一种新的技术能力。
而后者,可能意味着我们需要重新思考一些过去习以为常的东西:
角色应该是什么?
剧情应该如何发生?
玩家与角色的关系应该如何发展?
记忆应该如何存在?
AI 应该拥有多大的自主性?
哪些东西应该被设计者预先确定,又有哪些东西应该交给 AI?
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我们的尝试:PG
因此,我们提出了 PG。
PG 是我们对于 AI 角色中心的游戏设计所进行的一套探索。
我们的出发点并不是:
如何让 AI 适应现有的游戏?
而是:
如果一个 AI 角色真正生活在游戏世界中,游戏应该如何围绕她重新组织?
在 PG 中,我们尝试将:
AI 角色 × 游戏世界 × 关系 × 记忆 × 事件 × 玩家行为
放在同一个系统中思考。
我们仍然使用 Unity、传统游戏系统、叙事结构等已经成熟的技术与方法,但并不认为过去的游戏经验应该成为边界。
相反,我们希望从这里开始逐渐松动这些边界:
从预设走向内驱,
从确定走向未知,
从“设计一个角色”,走向“让角色参与创造自己的经历”。
目前 PG 仍然处于非常早期的阶段。
我们已经完成了第一阶段的概念探索,并制作了一个简易 Demo。但 PG 目前仍然是一个并不完美的尝试,甚至可以说,我们只是刚刚迈出了第一步。我们也逐渐意识到,这条路并不是某一个领域能够独自完成的:它需要编剧、AI、程序、美术等不同领域的创作者彼此协作,也需要更多 AI 游戏爱好者亲自参与、体验和反馈,共同探索一种尚未被真正定义的游戏形态。
完整的 PG 定义、设计思考、开发过程以及 Demo链接,都已经开放在 GitHub。
GitHub:
如果你对这个问题感兴趣,或者对 PG 有任何想法、建议甚至不同的看法,欢迎联系我们,我们将一起探讨。
微信:
【Zydeco12138】
我们不知道 AI 原生游戏最终会是什么样。
所以,我们想先试着做出来。