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最近我一直在想一个问题,那就是现在AI生视频已经不是什么新鲜事了,但是如果我不想一句话去生成一段不太可控的视频,而是自己手上如果已经有一些零碎的物品、人物素材,只是想让它们能够简单的动起来,并且方便修改,这个制作过程会不会很难?
比如这一次任务,我想要做的动画其实很简单:
一辆卡通跑车,从山路的底端一直开到上顶的终点,到了终点的地方会有几位观众挥手、欢呼,整个动画背景音乐都配上适合赛车的动感音乐,并且在跑车到达终点冲线之后出现欢呼声。
它并不是一条电影级别的动画,也不是要去制作大片,它只是一条适合放在文章、产品介绍或者社交媒体中的12秒的贴纸动画。
这一次实测的任务我把它交给WorkBuddy,并且让它去使用Remotion来实现。
先说说我的感受,对于这种已经有素材和固定的动画逻辑的短片,制作起来并没有我想象中的那么复杂。
但是这里的不复杂,并不是代表什么都不用管,而是Remotion里面最复杂的那部分代码、时间轴、路径动画和导出都已经交给了WorkBuddy来接管。
人要做的就是去好好准备素材,把动画的意图内容描述清楚,生成好之后再好好的审查成片。
先说说这次我准备了什么
这一次我并没有让AI从零去开始生成整个动画,我是提前准备好了以下8个素材:
- 一辆红色的卡通小跑车
- 一条纵向的卡通山路赛道
- 3个卡通观众贴纸,分别是挥手、举手欢呼和呐喊三种不同的姿势
- 一段适合赛车的动感音乐
- 一段冲刺后的欢呼声
- 一段鼓掌的声音
之所以要把素材整理得这么细,是因为它们各自分别在动画中承担着不同的角色。
卡通小跑车负责移动、山路赛道是背景图、观众是在跑车冲刺之后才出现、动感的背景音乐从头铺到尾、欢呼声和鼓掌声营造冲线后的氛围。
这一个步骤,看起来很基础,但是这其实是决定了后面生成动画能否顺利,你给WorkBuddy一堆叫图片一、图片二这类模糊的名字,它也很难理解哪个该动,哪个是背景,而且你自己写提示词的时候也容易搞混了。
我给WorkBuddy的,不是一句“做个赛车动画”
很多的朋友第一次使用AI做动画,都会直接来一句“帮我做个赛车动画”。
当然也是可以的,但是输出的结果也只是一个能动的赛车动画,真正能够执行的任务需求,是把一些关键的条件都给讲清楚。
我这一次的任务需求大致是:
用 Remotion 制作一条 1080×1920 的竖版贴纸动画,时长 12 秒、30 帧。红色小车从赛道底端沿着道路向上行驶,到达顶部终点。3 个观众放在终点附近,做轻微的上下浮动、挥手或欢呼感的循环动作。赛车音乐从第 0 帧开始播放;小车接近终点后,加入欢呼声和掌声。最后输出一条完整的 MP4 视频。
真正重要的并不是这些需求写的有多么的专业,而是让WorkBuddy知道,画布有多大、视频时间多长、每个素材作用是什么以及对应哪个文件、动画中的角色哪个时间点做什么。
有了这些信息之后,WorkBuddy才能将一个模糊的动画生成想法,拆成可以执行的任务。
Remotion哪些麻烦的部分,被接过去了
如果你是自己从零开始用Remotion去做动画,那估计会有不少的麻烦:
- 建项目和设置画布的尺寸
- 把素材到导入到项目中
- 计算生成12秒视频会有多少帧
- 用代码写小车沿赛道移动的轨迹
- 观众的欢呼招手动画
- 控制背景音乐、欢呼声和掌声的时间轨道
- 最后渲染输出视频
这些步骤并不算神秘,但是对于一个只是想做个动画短片的人来说,还要懂这么一大堆的东西,确实容易将人劝退。
在这次用WorkBuddy做的过程中,选择了用Remotion的Skill,像创建项目、跑车在赛道上运动的轨迹、跑车动画、观众动画、音频节奏和视频渲染这些流程都由WorkBuddy来组织。
我不需要自己去打开Remotion的代码文件去计算坐标,也不用自己跑去时间轴上去把音频拖进来,WorkBuddy会自动完成,并且把结果渲染出来供我检查。
这也是我认为WorkBuddy + Remotion比直接AI生视频要更加的适合制作动画的原因,素材、音效和动画的逻辑都是在可控制的范围内的。
更加重要的是,你不是在赌一次视频生成的结果,而是可以基于第一个版本再不断的去优化修改。
人还需要做什么?
人依旧需要在里面充当判官的角色,人需要去审核生成的动画是不是符合预期,而且这部分很重要,不可省略。
像我在制作这个动画视频的时候,第一版的内容,就是卡通小跑车是倒着开的,图片的角度转的不对,而且小跑车并不是在公路里面开的,而是翻山越岭的,才到达的山顶。
这个不是生成失败了,而是AI制作动画里面很典型的最后一公里,位置方向大体上没有问题,但是就是观感不太对。
这个时候,我只需要跟WorkBuddy说明白动画存在的问题,不符合预期,让它自己去检查并且修改即可。
所以,这个流程并不是交给AI之后,就什么都不用管了,WorkBuddy只是按照指令去执行了,但是素材应用的是不是合适、运行是否符合常规逻辑、效果满不满意,这些仍然需要人去审核。
这个就像是个甲方,我倒觉得这样轻松了许多。
如果你也想做一条,实际只需要四步
我把这次制作的过程压缩了一下,实际用户真正要做的只有以下四步:
第一步,准备素材。把卡通小跑车、观众人物、山路背景、音效都放入到同一个文件夹里面,素材文件名做到让人一眼便知道用途。
第二步,说清楚动画详情。告诉WorkBuddy动画的尺寸、时长、素材角色、运动顺序和音频节奏,不要只是说“做的酷炫一点”。
第三步,查看动画预览。重点看看动画物体位置、朝向、遮挡关系、节奏和文字,一个小小问题在短视频里会被放大得很明显。
第四步,用自然语言修改。例如“小跑车要贴着公路开”、“观众再放大一点”、“欢呼音效需要往前一秒”,自己不需要知道Remotion相关的参数。
完成之后,WorkBuddy会给渲染出来完整的视频动画,包含完整的音频。
这套方式适合什么,不适合什么?
WorkBuddy + Remotion并不是什么样的视频都可以支持,这个组合非常适合:
- PNG贴纸动画
- 产品截图、Logo、信息图的动态展示
- 固定路线、固定节奏的动画短片
- 用于文章、产品介绍和社交媒体的简单动画
但如果你需要的是复杂的角色表演、长剧情的叙事、真人视频,或者是非常细腻的镜头移动切换,那还是需要更加专业的剪辑软件和人。
在这次的案例中,WorkBuddy并没有帮我去觉得做什么动画,也没有替我决定什么动画好看。
它只是解决了一件事,那就是当我的脑子里面有一个动画的想法时,不会因为Remotion的复杂性,而把想法留在脑子里。
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