引言
开学前的最后一个周末,不少《英雄连》系列的老玩家又聚在了一起。今年科隆游戏展定在8月26日到30日举行,据主办方透露,本届展位在开幕前就已经全部订满,这在展会十几年的历史上还是头一次。
策略类游戏这几年确实在回暖,不少老游戏的在线人数比往年同期要高一些。趁着这股热乎劲儿,把《英雄连》系列联机时最容易踩坑的几个地方整理了一下。
问题一:群聊区里天天有人问“能不能联机”
英雄连联机群聊区里,几乎每天都有新人问同一个问题:为什么创建的房间别人搜不到。
这其实和游戏本身关系不大,问题多半出在网络结构上——校园网、公司网、运营商网络,各自的NAT类型都不一样,游戏自带的P2P直连很难穿过这几层网络。靠反复重启路由器基本没用,得靠额外的工具把内网端口映射到一个公网地址上,房间才搜得到。
问题二:典藏版联机总卡在加载界面
英雄连典藏版联机时最让人抓狂的,就是卡在加载条不动,卡几分钟然后直接掉线。这多半不是配置问题,而是双方建立连接的握手阶段丢包严重导致的。
一方在公网、一方在内网,中间经过的转发节点越多,握手失败的概率就越高。
问题三:阿登突击地图打到一半就断
英雄连2阿登突击联机的地图体量大、单位多,对网络稳定性的要求也更高。不少老玩家反馈,打团战时正好赶上数据量高峰,连接直接断掉,前面半小时的推进白费了。
问题四:勇气传说匹配慢,等半天进不去
英雄连勇气传说联机匹配慢,很大程度是因为这个版本的活跃玩家更依赖自建房间和熟人联机,而不是官方匹配池,房间能不能被发现就成了关键。
这几类问题的共同根子,都在“内网到内网怎么互相找到对方”这件事上。
解决方法
我自己打阿登突击图的时候,用了公司做的8-0-km穿云箭这款端口映射工具,原理不复杂:
把本地游戏的联机端口映射到一个公网地址,队友直接用这个地址就能连进来,不用改路由器,也不用申请固定IP;
客户端内存占用只有10到30MB,挂在后台基本没感觉;
它走的是TLS/SSL加密通道,连接过程有访问鉴权,不用担心房间被陌生人扫到;
免费额度日常开黑够用,速率有上限;
如果经常联机开团,付费版的速率和并发映射数量会更宽松一些。
结语
策略游戏这一波回暖,说到底还是老玩家们对“和朋友一起打”这件事有执念。
网络问题解决好了,剩下的就是排兵布阵的乐趣了。