力扣 18 四数之和
给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):
0 <= a, b, c, d < na、b、c和d互不相同nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target
你可以按 任意顺序 返回答案 。
示例 1:
**输入:**nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0 输出:[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]
示例 2:
**输入:**nums = [2,2,2,2,2], target = 8 输出:[2,2,2,2]
提示:
1 <= nums.length <= 200-109 <= nums[i] <= 109-109 <= target <= 109
哈希双指针
四数之和的解法与 三数之和 15 的解法基本一致,是在三数之和的基础上再套用一层 for 循环,使其从暴力 降为 ,这里不再详细解释。
四数之和的双指针解法是两层 for 循环 nums[k] + nums[i] 为确定值,依然是循环内有 left 和 right 下标作为双指针,找出 nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target 的情况,三数之和的时间复杂度是 ,四数之和的时间复杂度是 。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
break;
}
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue;
}
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
break;
}
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
right--;
} else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
};
一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target 就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1],target是-10,不能因为-4 > -10而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[k] > target && (nums[k] >=0 || target >= 0)就可以了。
复杂度:
- 时间复杂度: O(n^3)
- 空间复杂度: O(1)