18-mini版WebGLRenderList

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源码:github.com/buglas/thre…

1-WebGLRenderListMini的代码

src\renderers\webgl\WebGLRenderListMini.js

/**
 * 单帧渲染项列表。Mini 版只有 opaque 队列
 */
function WebGLRenderListMini() {
    const opaque = [];
    function push( object, geometry, material ) {
        opaque.push( {
            id: object.id,
            object: object,
            geometry: geometry,
            material: material,
        });
    }
    return {
        opaque: opaque,
        push: push,
    };
}
export { WebGLRenderListMini };

2-WebGLRenderListMini 的功能定位

WebGLRenderList 是WebGL 渲染器 里负责 收集、分类、排序待渲染物体 的模块。

WebGLRenderList 本身不画任何东西,而是为 WebGLRenderer 准备一份「这一帧要画什么、按什么顺序画」的列表。

WebGLRenderList 导出2个工厂函数:

  • WebGLRenderList:单次渲染用的列表,分成opaque → transmissive → transparent 三类,并按此顺序绘制。
  • WebGLRenderLists:按 scene 缓存多个 WebGLRenderList,支持嵌套渲染。

WebGLRenderListMini 就比较简单了,只有opaque 队列,其职责很单纯:

  1. 维护一个 opaque 数组
  2. push(object, geometry, material) 往里塞一项
  3. 对外暴露 { opaque, push }

3-和完整版 WebGLRenderLists 的差别

Mini完整版 WebGLRenderList
队列只有 opaqueopaque / transparent / transmissive
排序无(场景遍历顺序)painterSortStable 等,按 renderOrder、材质、深度
字段id, object, geometry, material还多 z, groupOrder, renderOrder, group, materialVariant
对象池每帧 new + 直接 push 新对象renderItems 池化复用,init/finish
列表管理每帧新建一个 listWebGLRenderLists + WeakMap 按 scene 缓存

Mini 版假设:只画不透明、Mesh、材料简单,所以不需要透明从后往前画、transmission、多场景缓存等。

设计意图

把「场景树遍历」和「 draw call」拆开。