17-mini版WebGLBufferRenderer

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源码:github.com/buglas/thre…

1-WebGLBufferRendererMini 的代码

src\renderers\webgl\WebGLBufferRendererMini.js

/**
 * 最底层的 draw call 封装,对应 gl.drawArrays。
 */
function WebGLBufferRendererMini( gl ) {
    let mode;
    function setMode( value ) {
        mode = value;
    }
    function render( start, count ) {
        gl.drawArrays( mode, start, count );
    }
    this.setMode = setMode;
    this.render = render;
}
​
export { WebGLBufferRendererMini };

2-WebGLBufferRendererMini 的功能定位

WebGLBufferRenderer 是WebGL 渲染管线里最底层的非索引几何体绘制封装。

WebGLBufferRenderer 把 gl.drawArrays 及其变体统一包起来,并顺带更新渲染统计信息。

在 Three.js 中,几何体有两种绘制方式:

方式对应 API封装类
非索引(直接按顶点顺序画)gl.drawArraysWebGLBufferRenderer
索引(用 index buffer 复用顶点)gl.drawElementsWebGLIndexedBufferRenderer

WebGLBufferRendererMini 保留了WebGLBufferRenderer 的核心更能,但具体功能做了删减。

3-代码详解

WebGLBufferRendererMini 是一个工厂函数(不是 class),接收 WebGL 上下文 gl,返回带两个方法的对象:

方法作用
setMode(value)保存绘制模式(如 TRIANGLESLINES
render(start, count)调用 gl.drawArrays(mode, start, count)

mode 用闭包保存在函数内部,避免每次绘制都传模式参数。

4-与完整版 WebGLBufferRenderer 的对比

完整版在 src/renderers/webgl/WebGLBufferRenderer.js

能力Mini 版完整版
drawArrays
drawArraysInstanced(实例化)
multiDrawArraysWEBGL(批量绘制)
渲染统计 info.update

Mini 版只保留最基础的 drawArrays,符合 WebGLRendererMini 的定位:学习/演示主链路,不支持实例化、多 group、线框等。

小结

WebGLBufferRendererMini 是精简渲染器的最后一环,把 WebGL 的 drawArrays 封装成 setMode + render 两个小接口。

前面 VAO、shader、uniform 都准备好之后,由它真正把几何体画到屏幕上。