智慧城市着色器 · SmartCity · ▶ 在线运行案例
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案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)
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开源仓库github地址: github.com/z2586300277…
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**400个案例代码: ** 网盘链接

你将学到什么
- Cesium3DTileset 加载 3D Tiles 倾斜摄影
- 3D Tiles 流式 LOD 场景
requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应
效果说明
本案例演示 智慧城市着色器 效果:加载倾斜摄影或人工 3D Tiles 白膜并自动定位相机;核心用到 Cesium3DTileset、3D。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。
核心概念
- Viewer 聚合 Scene、Camera、Clock 与渲染循环,是 Cesium 应用入口。
- Cesium3DTileset 流式加载 LOD 瓦片,适合城市倾斜摄影;常用
viewer.zoomTo(tileset)或viewBoundingSphere定位。 - 阅读下方完整源码时,建议从
init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。
实现步骤
- 创建 Viewer,配置地形/影像(若案例需要)并设置初始相机
- 异步加载模型 / 3D Tiles / GeoJSON 等资源并加入 scene 或 entities
- 在
requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
代码要点
import * as Cesium from 'cesium'
const box = document.getElementById('box')
const viewer = new Cesium.Viewer(box, {
animation: false,//是否创建动画小器件,左下角仪表
baseLayerPicker: false,//是否显示图层选择器,右上角图层选择按钮
baseLayer: Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider.fromUrl('https://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Imagery/MapServer')),
fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮,右下角全屏选择按钮
timeline: false,//是否显示时间轴
infoBox: false,//是否显示信息框
})
const tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl(`https://g2657.github.io/gz-city/tileset.json`)
viewer.scene.primitives.add(tileset)
viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -0.1, tileset.boundingSphere.radius * 0.5))
class SweepShader extends Cesium.CustomShader {
constructor(opt = {}) {
const { sweepColor = new Cesium.Color.fromCssColorString('green'),
mixColor1 = new Cesium.Color.fromCssColorString('red'),
mixColor2 = new Cesium.Color.fromCssColorString('white')
} = opt;
super({
vertexShaderText: `void vertexMain(VertexInput vsInput, inout czm_modelVertexOutput vsOutput) {
// 注意这里的uv,详情看本系列第一篇文章
v_uv = vec2(vsInput.attributes.positionMC.z / 80., vsInput.attributes.positionMC.z / 250.);
}`,
fragmentShaderText: `float random(vec2 st) {
return fract(sin(dot(st.xy, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453123);
}
void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material) {
vec3 color = vec3(0);
vec3 originColor = mix(u_mix_color1, u_mix_color2, v_uv.y);
float t = fract(u_time * 2.) * 2.;
vec2 absUv = abs(v_uv - t);
vec2 st = v_uv * 15.;
vec2 ipos = floor(st + u_time * 5.);
float r = random(ipos)+.2;
float d = clamp(distance(0., absUv.y) / .2, 0., 1.);
float diffuse = dot(czm_sunDirectionEC, fsInput.attributes.normalEC);
diffuse = clamp(-diffuse, 0., .45);
color += originColor;
color = mix(u_sweep_color * r + u_sweep_color * .8, color, d);
material.diffuse = color;
material.emissive = vec3(diffuse) * (1. - d);
}`,
uniforms: {
u_sweep_color: {
value: sweepColor,
type: Cesium.UniformType.VEC3
},
u_mix_color1: {
value: mixColor1,
type: Cesium.UniformType.VEC3
},
u_mix_color2: {
value: mixColor2,
type: Cesium.UniformType.VEC3
},
u_time: {
value: 0, // initial value
type: Cesium.UniformType.FLOAT
},
},
varyings: {
v_selectedColor: Cesium.VaryingType.VEC3,
v_uv: Cesium.VaryingType.VEC2,
},
})
this.sweepColor = sweepColor
this.mixColor1 = mixColor1
this.mixColor2 = mixColor2
const task = (t) => {
this.setUniform("u_time", t * .0001)
requestAnimationFrame(task)
}
requestAnimationFrame(task)
}
}
tileset.customShader = new SweepShader()
完整源码:GitHub
小结
- 本文提供 智慧城市着色器 完整 Cesium.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Cesium.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库