绕不开的 After Effects(AE):一堵墙,让我想明白了 AI Agent 到底擅长什么

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一个增长的人,被动效软件挡在门外。这件事看起来荒诞,但拆开来看,它解释了 AI Agent 到底擅长什么——以及 GrowthGPT 为什么从一开始就做投放。AE 还绕不开,是因为没人焊好那个笼子。投放能跑,是因为我们焊好了。

前阵子我们有个功能要发布,我想给它配一条产品讲解视频。就是你在那些 SaaS 产品官网上常见的那种——界面丝滑滑入,光标点按钮有反馈,文字逐行弹出,配点轻音效,看完觉得「这东西值钱」。

2026 年了,我觉得这事应该半天搞定。Seedance、Kling、Veo 生成的画面都挺唬人了,一个「喂进 Figma 稿就能出产品演示片」的方案,听起来早该有了吧。

结果我试了一整圈。

AI 视频模型先试。画面质感确实漂亮,但你要的是「精确」——品牌色不能偏、界面文字不能糊、按钮该在第几帧亮起来——它立刻就崩。我退一步,试 Remotion 那条代码路线,写到一半觉得工程量不对;试 CapCut 的模板,品牌色直接跑偏;试了几个号称「上传设计稿就出片」的平台,出来的东西离可交付差着两个档次。

绕了一大圈,结论很扫兴:真要那条能交付的、改一个图层不会崩的 explainer 片,绕不开 After Effects。

一个学习曲线陡到劝退、被叫了快三十年「上古软件」的东西。

我一个做增长的,被动效软件挡在门外——这事本身就够荒诞了。但正是这个荒诞,逼着我去想一个更大的问题:凭什么偏偏是它替不掉?

不是模型不够强,是任务形状不对

最懒的答案是「等模型再强一点就好了」。我越想越觉得不是这么回事。

AE 替不掉,根本原因不是难度,是这类任务的形状跟今天 Agent 能咬住的东西对不上。

反馈信号的问题。  Agent 真正厉害的不是「生成」,是能跑起来「试→看结果→调→再试」这个循环。但循环要转,得有个干净的、回得快的打分机制。「这条动效好不好看」——这个打分靠的是人的主观判断,慢、模糊、经常自相矛盾。循环转不动,Agent 就只是个一次性出图的工具,跟真正的自动化差了一整层。

容错的问题。  有些工作天然就该多试几个版本、留好的扔差的,随机性是红利。但商业动效不是——Hex 色值差一号、圆角从 8px 变 10px,客户就打回来。在这种零容错的活儿面前,AI 的概率性不是「探索」,是事故。

但有意思的是,你把这两条翻过来,会看到一种完全相反的任务。

如果有一种工作,反馈信号干净到奢侈——连续、数值化、当天就回来;而且天然就该靠多变体并跑、杀输家、放大赢家去逼近最优——那它简直就是给 Agent 量身定做的。

广告投放就是这个东西。

建 Campaign、设预算、圈定向、调出价——每一步都是结构化的,本质是在调函数。ROAS、CTR、CPA,这些信号不需要谁去主观评判,数字直接回来。而投放的玩法从第一天起就是概率性的:你不知道哪条素材会赢、哪个人群会转化,所以你多版本并跑、快速淘汰、放大赢家。在这里,「不确定」不是缺陷,是整个游戏的核心机制。

所以真正让我想明白的是这件事:

AI 的「不够确定」——那个让它没资格碰 AE 的毛病——在投放这个场景里,恰好就是它最有用的能力。同一个特性,结论完全相反,只因为两个任务的结构是反的。

GrowthGPT 做投放这件事,不是我们碰巧挑了个方向,是投放这个任务的形状,刚好长在 Agent 能力的正中央。

(关于从「AI 写文案」到「Agent 跑增长」之间那个断层,我们之前写过一篇更详细的,感兴趣可以看看。)

那条线不在「广告 vs 设计」之间

但现实没这么二分。

不是说「广告天然适合 AI、设计天然不适合」——这太粗了。那条边界,其实是从广告内部穿过去的。

广告里也有自己的 AE 型难题:创意生产。做一条精确的品牌视频、设计一张不能错色的主图,它们跟 AE 属于同一种问题——主观、连续、反馈模糊、容错极低。而投放侧的事——预算、定向、出价、测试编排——才是 Agent 能真正跑起来的部分。

GrowthGPT 站在投放这一侧。我们伸手去碰创意层的时候,撞的其实还是同一堵 AE 墙。

承认这个,不是认怂。是画一张诚实的地图。

那我们做视频是凭什么

说到这我得交代一件事:我们也快上线视频生成能力了。

你的第一反应可能是——跟 Higgsfield、LibTV 那些比,你凭什么?人家模型更多、工作流更完整、案例更丰富。

论模型我们没优势。底层都是同一批公开模型,Seedance、Veo、Kling、Sora,大家手里的牌一样。模型早就是 commodity,这点我不绕。

但回到前面 AE 给我的启发。

我说创意生产是「AE 型难题」,是因为它缺一个干净的反馈回路。可广告创意有个特殊之处:它的奖励函数不在产出端,在投放端。素材投出去之后,ROAS、CTR、转化率会回来。这些信号连续、数值化、回得够快。

只有素材跑过真实流量,你才知道哪个 Hook 赢了,哪个开头三秒有效,哪个版本值得继续放大。

我后来发现,问题甚至不在生成质量。LibTV 也好,Higgsfield 也好,它们其实把产出环已经做得很好了——脚本、分镜、视频、剪辑,工作流完整,出片效率高。但它们停在导出按钮那里。素材导出以后发生了什么、跑出来的数据长什么样、下一轮该往哪个方向迭代——这些不在它们的闭环里。

而广告真正决定价值的,恰恰是导出按钮之后的那个环:

生成 → 投放 → 拿到真实表现 → 学到赢家特征 → 生成下一轮

视频生成是其中一步,而且是谁都买得到的那一步。生成是 commodity,持续学习才是壁垒。

(关于这个闭环更系统的拆解,可以看这篇。)

回到那堵墙

AE 之所以还绕不开,不是因为没等到一个更强的模型。是因为还没人把品牌规范、设计稿结构这些硬约束注入到生成过程里,然后在输出端做好校验闭环。那是一层工程活儿,不是一次模型升级能解决的。

而 GrowthGPT 能把投放跑通,靠的也是同一层东西:在 Meta、TikTok 的 API 之上,把编排和校验的脚手架焊好。

两件事在底层是同一个道理——壁垒不在模型里,在那层把一个概率性的系统关进确定性笼子里的工程。

模型决定能力的起点。反馈回路决定能力会不会继续长。

AE 还绕不开,是因为没人把那个笼子焊好。投放能跑,是因为我们花了很久把它焊好了。

这就是我从一堵墙里学到的,关于 AI Agent 到底擅长什么的答案。