VR在教育、展示、培训等领域的应用越来越普遍,但一个基础性问题却始终困扰着使用者:当用户戴上头显进入虚拟空间,外部人员就无法直观地看到他所见的画面。比如老师不知道学生是否停留在教学界面,导致课堂管理及教学效果不是很好;再比如在展厅场景下讲解员无法判断客户当前注视的内容,没办法实时同步讲解。这种信息上的隔绝,让VR的协同效果大打折扣。
要解决这个问题,就需要一套好用、稳定的VR同屏方案。然而,市面上现有的许多方案在实际部署中,常常会让人陷入另一种麻烦。
现有方案为何难以落地
常见的VR同屏比如依赖电脑中转。通过线连接的方式,VR设备不能离电脑太远。而且有线的方式也就造就了空间的局限性,只能在有线的距离范围内移动,且带线不方便容易缠绕。
还有就是厂商提供的原生串流投屏功能,这种情况下,虽然没有线的限制,但是配置起来比较麻烦,而且在搜索选择设备时有时没办法更精准的搜索出来。
综合来看,在安全和灵活性上导致很多用户在真正需要频繁使用的场景中,只能选择放弃或默默忍受。
点量VR同屏方案
针对以上痛点,点量VR同屏软件的出现,它的实现上是通过一套极简的操作流程来完成画面共享。分享给大家:
具体的操作步骤非常简单:
1)在VR上安装一个点量同屏服务端,打开后屏幕上就会显示出本机的局域网IP地址;
2)在一台安卓手机/平板等上安装观看端,打开观看端输入眼镜里的这个IP地址
3)点击连接,VR内的实时画面就会立刻同步到观看端设备上。
整个过程不需要有线、不需要复杂的操作配置,不需要开启任何调试模式,也不需要配置复杂的流媒体参数。
从技术实现上看,在局域网内同通过自研的传输协议延迟可以控制得很低,主观观看感受几乎无延迟,清晰度也能稳定保持在一个较高水平,眼镜里的操作都能够实时同步到观看设备上。
这种设计带来的好处是显而易见的:首先,部署难度被降到了最低,只要会安装应用、然后将IP地址输入就能独立完成连接,基本不需要技术人员来进行配置调试;其次,局域网直传不仅保证了流畅性,也解决了数据安全顾虑,画面内容完全不出本地网络;最后,它不绑定特定头显品牌或系统账号,在多台设备需要灵活配对的情况下非常方便。
实际场景中的效果
拿开头提到的教育场景来说中,老师可以拿一台平板,输入不同学生VR头显的IP地址,便可轮巡查看每个人的实时画面。谁还停留在教学界面,谁已经退出课件一目了然;或者是每个学生来配置一个显示器,操作同步到显示器上,那么这种方案能够让学生需要指导时,老师能直接对着同步画面给出具体指示,而不必再靠口头描述来猜测学生的状态。
在房产、汽车、产品等展厅场景中,销售用手机或平板连接客户佩戴的VR,就能同步看到客户所见的内容。当客户注视某个细节时,销售可以立即跟进讲解,做到所见即所说,讲解节奏和客户关注点高度同步,整体体验的专业感会提升很多。
VR同屏需要真正从使用者的角度出发去设计。点量VR同屏把整个过程简化到了“装一个APK、输一个IP地址”的程度,却恰好解决了实际工作场景里最让人头疼的问题。这种“用最简单的方式解决最实际麻烦”的思路,或许才是更受欢迎的解决方案。