最近跟开发者聊天,有不少老铁想通过 AI 做独立游戏,既能提升技能,又能增加收入。
当我第一时间听到时,肯定这是个好想法!因为,我是经常被客户找我要游戏玩法,却拿不出来。
这样的话,我的微店商城又可以有更多的内容满足客户了。
可话锋一转,有老铁说想裸辞出来单干,我立即打住。
一定要注意,如果你现在有工作,副业还没开个头,千万不要裸辞。
就算是我,哪怕是一个星期没订单,我都会感到非常焦虑,人一焦虑,思维和行动就会变形。
不怕大家笑话,我是要靠规律的运动、读书(还是朗读的那种)、硬行的家务劳动......才能与之对抗,这个过程滋味并不好受。
如果当下你还没有发展出一种,完全不求回报的爱好或项目之前,裸辞,一定要慎之又慎,大概率是会后悔的。
如何高效开启副业,避免踩坑?很多做游戏的开发者都关心这个,在此分享一点个人经验。
01 多条腿走路,要有自己的产品
晓衡建议是,直接抄排行榜热门游戏,参考的有:微信/抖音小游戏、App Store、Google Paly 等。
快速开发某一两类玩法游戏产品,一边上线微信、抖音等平台,一边运营,一边出售产品+服务。
一个项目多条腿走路。这种模式虽说收益小点,但风险也小,关键的是,它是可长期积累成长的。
有开发者,一上来就想直接找游戏外包的活,这种成功率低,客户需求往往不明确,且比价严重,一个人干累死累活。
另外,我再说直白一点,当你的实力对方不了解,在网络上没有作品痕迹,客户要将钱和时间都要压在你身上,风险太大。
等自己的作品积累的多了,有客户基础,在已有的项目上做功能添加,增强个性化服务。这岂不更加轻松自在?
02 美术问题可用 AI 解决
个人做游戏,美术资源方面小游戏对美术要求相对较低,参考排行榜上的游戏风格,充分借助 AI 的能力,可以极大限度节省成本。
我是做小游戏产品销售的,知道客户到底要什么。资源量要尽可能小,利用小游戏的分包能力,避免额外服务器部署成本。
尽可能做到开箱即用,大部分客户不会技术,只会用软件点点点,除了维护必要的BUG外,尽可能减少售后时间成本。
开发周期,一款游戏最好控制在一两个月内搞定,核心玩法+基本的商业化功能点,持续积累作品,一年以后,定见出分晓。
03 多分享自己的作品
最后再说一点,在作品还没有出世之前,一定要在朋友圈、微信群等,分享自己的开发进度、遇到的困难,讨论解决办法。
多添加行业好友,增加潜在客户或合作机会。
现在有了AI,什么都可以做了,但更重要的是,很多人不知道做什么?
我这里也提供一点方案,仅供参考:
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1. 自己擅长的
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2. 自己喜欢的
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3. 排行榜上名次上升快的(注意不是排最前面的)
从以上三个里面,找到交集。刚开始起步,千万不要想着做得多完美。能做出来,能正常玩就可以了。
04 讲一个案例故事
光说一些理论性的空话,我还是讲一个案例吧!就说晓衡微店,最近半个月推的两款拼豆游戏。
最早一款是大宾的《拼豆豆拼图》小游戏商业版,支持微信抖音 SDK,这是我昨天刚刚给开发者的对公转账一共是 7000+。
跟大宾合作了也有两个多月,也是越来越合拍,今天大宾的拼豆豆拼图,第二轮学习体验版也已准备好了!
我们还上架一款逐夜大佬开发的《拼豆手工》,是在 5 月 10 号上架的。
不过客户在16号前还没有确认收货,晓衡这边也没有收到微店的钱,要到下月初给开发者结算,我跟开发者是半月结算一次。
这里穿插一个,时不是会发生的一类小事故。上周星期天,都快12点了,有个客户来下单,要优惠券,正好那天我都睡得早,没看到。
由于我不在线,这客户也是胆子大,敢强行先拍下再说,给我留言要第二天给他优惠券再重拍。早上我一起来,就看到,立即知会了一下开发者。
开发者一般都是很大度的,直接就同意了。
哦,另外有人问我《拼豆豆拼图》与《拼豆手工》这两款有什么不一样?为什么价格差距这么大?
这里我简单说点区别,你看值不值,欢迎评论区留言:
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1. 《拼豆豆拼图》有新手引导,《拼豆手工》没有;
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2.《拼豆豆拼图》关卡是美术手工绘制的 120 关,《拼豆手工》开发者用工具上传图案,批量生成的;
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3. 《拼豆豆拼图》接入微信和抖音SDK,《拼豆手工》只接了微信。
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4. 《拼豆豆拼图》提供了一个图鉴功能,对有收集癖好的用户更加友好,《拼豆手工》不包含相关周边。
在面对不同开发者,相同玩法的游戏我曾一度苦恼,但我也不能拒绝开发者。现在反过来一想,开发者有竞争,对客户未尝不是一件好事。你说呢?
2026年,晓衡认为拼豆将成为一种趋势,就像当年的《羊了个羊》,以及之前的《箭头解迷》一样上线2周流水4万!这“破”游戏凭什么成了流量收割机?强迫症的“电子布洛芬”让人上头!
跟上面个玩法不一样的是,拼豆还有线下的庞大市场。上周末时,我还带女儿去线下拼豆店体验了一番。
真的是太火爆了,我们去的时候,连下脚的地方都不容易。
不仅线下,海外我在 Google Paly 上看到不少拼豆手游APP,下载量都不错,除了图案玩法也是基本一样。
前两天,我在一个公众号上看还到一个变形的玩法,挺有意思的。
原来的暂存区,变成了传送带增加了画面动感,还减轻了玩家的操作,这种改进很是值得学习。
晓衡微店上的两款拼豆价格,对于大多数初学者是不太友好,跟开发者商量后出了一个体验版,只有三关、全部道具、无 SDK 接入,代码干净,适合学习。
另外,趁 520~618 之际,如果有下单过大宾的《水果凑对对》这款游戏的老客户,可再半价抱走《拼豆豆拼图》微信\抖音商业版。
反之已然,如果你已经购买过《拼豆豆拼图》,也可以再半价获得《水果凑对对》。
结语
游戏开发,副业变现。这是一条经过验证,可行的道路!
但也需要开发者具备清晰的规划、高效的执行力和积极的运营意识。
希望以上分享能为你提供一些启发,助你开启成功的副业之旅!