讲师:夜航(易知微设计总监)&元宝(易知微设计专家)
本文的核心主题是梳理数字孪生可视化项目的通用流程。我们会从整体入手,讲解完整流程中各个环节的基本做法,帮助大家建立一个全局认知。在此基础上,后续的第二、第三、第四小节,会从整个流程中提炼出一些在实际项目中容易出错、容易被忽视、或经常让人感到困惑的关键问题,进行重点讲解和拆解,帮助大家更有针对性地提升项目实操能力。
为了解决这些真实难题,易知微「数字孪生实战训练营」首次完整公开一线交付团队的方法论与实战路径,带你系统拆解一个数字孪生项目从0到1的全过程。训练营所有课程均已完结,如需了解更多可滑到文末扫进入专属群聊~
1. 孪生/可视化项目设计的通用流程
在后续课程中,我们将分别讲解 Web 和游戏引擎两条主要技术路线。因此,在进入具体技术细节之前,有必要先让大家对两种路线中共通的流程有一个整体认知,理解其底层的一致路径。
为此,夜航老师整理了一张相对完整的流程方法图。和上一节课程类似,依然通过“一图讲清”的方式,帮助大家快速把握数字孪生或可视化项目中的通用流程框架。
从图中可以看到,整体结构以阶段划分为主线,同时结合协同角色以及各环节的关键任务进行分类梳理。整个流程大致分为六个核心环节:需求调研、设计执行、设计评审、页面开发、交互设计配置,以及最后的数据联调。
1.1. 需求调研环节
在这一环节中,首先协同的角色是项目经理。项目经理不仅负责直接承接项目需求,也通常会参与部分原型的绘制工作。该阶段包含多个关键任务:
1.1.1. 设计稿分辨率确定
这是很多新手在项目初期容易遇到的问题。由于现场大屏的尺寸会受到多种因素影响,而大屏不同于B端后台系统,其适配方案相对有限,因此通常需要采用固定分辨率进行设计。分辨率的确定主要依赖以下三点:
- 屏幕物理尺寸:需确认物理尺寸的长宽比例是否与提供的分辨率一致。如大屏为10米×5米(2:1),而分辨率为1920×1080(16:9),两者比例不一致,就需要根据物理尺寸进行换算,以避免画面拉伸。
- 直接查看屏幕分辨率:在拼控设置正常的情况下,可通过右键查看屏幕分辨率,这通常是最准确的参考。
- 主机硬件支持能力:可视化或孪生项目对硬件要求较高,尤其是CPU、内存和显卡。如果硬件性能不足,即使屏幕支持8K,设计稿也可能只能按4K标准制作。
1.1.2. 风格参考
在调研阶段,需要明确客户偏好的配色风格、UI风格以及整体场景风格。通常从这三个维度提供参考,以便前期快速完成风格对齐。
1.1.3. 输出时间点
需明确几个关键节点:首先是风格确认(通常先出1–2张稿件);其次是完整设计稿的产出时间;然后是开发阶段(无论是前端开发还是平台搭建)的交付时间;最后是系统测试与上线时间,即项目收尾节点。
1.1.4. 输出优先级
项目初期,部分需求可能尚未明确。对于已确定内容应优先推进,而存在变动风险的部分可适当延后安排。
1.1.5. 原型内容
主要包括整体交互逻辑、数据层级关系、数据样例,以及数据上下限和极值等信息。
1.2. 设计执行环节
该阶段由设计师主导,主要围绕配色、字体字号、图表选型和主视觉设计四个方面展开:
1.2.1. 配色
需结合客户行业属性,确认是否存在品牌色、语义色及禁忌色。例如工业领域中,红色和橙色通常代表告警,不适合作为主色使用。
1.2.2. 字体字号
字体大小与前期确定的分辨率和屏幕物理尺寸密切相关,同时还需考虑观看距离(视距),以确保信息清晰可读。
1.2.3. 图表选型
需根据数据类型和表达目的选择合适图表。相关方法可参考已有图表设计经验或专题分享。
1.2.4. 主视觉设计
包括地图、GIS数据展示、建筑建模等常见内容,同时还涉及将抽象的业务流程或组织架构转化为更直观的视觉表达。
1.3. 设计评审环节
该环节包括设计师自检、团队内部评审以及客户评审三个层次:
- 设计师自检:基于设计基础原则(配色、排版、图标规范、对齐等)进行检查,同时重点排查错别字等低级错误。
- 内部评审:由团队负责人(TL)及项目经理参与,重点评估交互流程是否顺畅、视觉层级是否清晰,以及业务表达是否准确。
- 客户评审:需准备完整的设计说明,结合行业背景和品牌特性进行讲解。同时要引导客户给出具体、有效的反馈,并对模糊意见进行进一步拆解和确认。
1.4. 页面开发及搭建环节
该阶段需要与前端协同推进,以平台搭建(如EasyV)为例,重点包括:
1.4.1. 切图规范
需从后期维护角度出发,按模块和元素分层切图,避免将所有元素合并为单一图片,影响后续修改效率。
1.4.2. 素材格式
- 静态素材:不透明图片建议使用JPG,透明背景使用PNG。
- 动态素材:不建议使用GIF(体积较大),常用格式包括APNG,以及视频格式WebM和MP4(其中WebM支持透明通道,适合平台使用)。
1.4.3. 素材压缩
需控制素材体积,避免影响加载性能。可借助相关工具对静态或动态文件进行压缩优化。
1.5. 交互设计配置环节
该环节与页面搭建紧密关联,主要包括:
- 明确交互目的:区分展示型系统与操作型系统,并结合用户习惯设计交互,避免违背常规使用逻辑。
- 检查交互闭环:确保所有操作路径完整,例如页面可正常返回、弹窗可关闭等。
- 图表交互检查:重点检查交互模式下的细节,如下拉菜单、时间筛选、提示框等是否配置完整。
- 图层遮挡关系:避免交互组件被装饰层遮挡,如有必要需开启“事件穿透”以保证可操作性。
- 三维场景交互:检查是否有元素影响三维场景的点击或视角操作,并进行相应处理。
1.6. 数据联调环节
该阶段通常在设计、开发及交互配置完成后进行。在数据接入完成的前提下,设计师需要重点检查实际数据对页面样式的影响。例如,设计稿中的短数据在真实环境中可能变为长数据,从而导致换行、遮挡等问题,因此需针对这些情况进行适配和优化。
2. 设计前要做的三大现场测试
作为设计师,不应只停留在设计执行阶段,而是要对最终落地效果负责。因此,从前期调研到后期配合开发还原的整个过程,都需要主动参与,把控最终呈现给客户的效果。
在数字孪生或可视化项目中,大家在页面开发与搭建阶段,往往对3D相关内容(如3D地图、设备模型的交付方式)存在疑问。这部分会在后续课程中,分别从Web和游戏引擎两条技术路线展开详细讲解。在熟悉整体流程之后,这里重点提炼出三个最容易被忽略、出错或产生困惑的关键测试点。
2.1. “大屏”设计前要做的现场测试(易漏)
2.1.1. 比例与清晰度
前面已经讲到分辨率的确认,其核心目的是保证画面不变形且尽可能清晰。在实际项目中,常见问题是投屏后画面被拉伸,例如圆形变成椭圆。
更稳妥的做法是:在大屏具备条件时,尽早制作一版设计稿(哪怕是简版),实际投屏测试效果。这一步虽然简单,但非常关键,可以提前规避比例失真和清晰度问题,是最可靠的验证方式。
2.1.2. 字体与字号
字体和字号必须通过实际投屏来验证。可以有两种方式:
- 准备不同字号(如12号、24号等)的字体样例进行测试;
- 或直接使用已有设计稿进行整体投屏查看。
需要特别注意的是,不同字体在相同字号下的视觉大小可能存在差异。例如某些字腔较小的字体,在大屏上会显得模糊不清。因此,一旦使用特殊字体,务必进行实测,并建议与标准字体(如思源黑体)进行对比。
很多设计师习惯在整体设计完成后再进行投屏测试,但字体字号实际上会直接影响信息密度和排版结构。如果后期才发现字号不合适(例如观看距离远、用户年龄偏大),很可能导致整体布局推翻重做,返工成本较高。
此外,项目中也常遇到客户希望“一屏展示所有内容”的情况。虽然可以通过轮播或切换等方式折中解决,但更理想的方式是在前期就引导客户明确信息层级,避免后期反复调整字号和排版。
2.1.3. 色彩显示
色彩测试同样建议通过实际投屏完成。常见做法是将色卡或渐变色带投放到大屏上进行观察,从而判断屏幕的显示效果。
在实际项目中,尤其是拼接屏,可能会出现不同屏块之间色差明显的问题。这类问题往往需要通过更换或调整硬件来解决。
更专业的测试需要关注:色相、亮度、饱和度和对比度等参数。当前在一些平台(如EasyV)中,也提供了大屏字体与色彩测试模板,可以直接套用并调整为目标分辨率进行验证。
2.2. 大屏硬件未到位时的替代测试方案
在实际项目中,大屏往往尚未安装完成,但设计工作已经启动,此时可以采用以下方式进行预验证:
2.2.1. 比例与清晰度
通过CAD图纸确认屏幕尺寸(长宽比例、是否有折角等),至少保证画面不会变形。至于分辨率上限,可向硬件厂商咨询,但仍需在设备到位后进行最终验证。
2.2.2. 字体与字号
可通过打印或喷绘方式进行模拟测试。将设计稿按大屏实际比例放大输出,悬挂在预定位置,从真实观看距离进行观察。这种方式虽然不如投屏精确,但可以有效判断字号是否合适,降低后期修改风险。
2.2.3. 色彩显示
当前大屏技术已较为成熟,整体色差问题较过去明显减少。常见偏差主要体现在高饱和度或高对比度场景(如“特别黑”或“特别亮”)。因此,在设计中可以适当大胆使用色彩,后期也可以通过参数调整进行优化。
总体来看,如果在设计前能够把比例与清晰度、字体与字号、色彩显示这三个关键点提前验证到位,可以显著降低后期返工风险,也能让整个项目推进更加顺畅。
3. 如何确认项目设计风格
3.1. 设计风格可以拆解的维度
在实际项目中,“设计风格”并不是一个抽象概念,而是可以从多个具体维度进行拆解和理解,主要包括以下三个方面:
3.1.1. 色彩
色彩通常是用户最直观、最先感知到的部分,例如整体偏好什么色调、采用怎样的配色体系等。通过一整套可视化组件(如图表、按钮、装饰元素等)的组合,可以更清晰地看到不同页面在配色及细节上的统一方式。
3.1.2. UI风格
在大屏设计中,图文编排及装饰性表达通常归属于UI风格范畴。常见类型包括:
- 轻量点线面风格:整体更简洁、轻盈;
- 硬朗机甲风格:结构更厚重、块面感更强,也是较为常见的一类;
- 文化底蕴风格:多用于博物馆、文化景区等场景,常结合古风元素、曲线造型及偏古典的配色体系。
3.1.3. 场景风格(偏3D表现)
该维度更多体现在材质、光影及空间表达上:
- 简约几何/全息风格:偏虚拟、非写实,模型轻量,加载效率高,适合Web端;
- 真实感写实风格:强调环境还原(如天空、植被等),制作成本和复杂度更高;
- 定制风格化:在既有模型基础上,通过材质和光照进行风格重塑,例如强化金属感、科技感等,以满足客户个性化需求。
3.2. 如何与客户沟通确认设计风格
3.2.1. 重视前期调研与沟通方式
风格确认不能停留在“喜欢什么颜色”这种浅层问题上,更有效的方式是提供成体系的参考方案进行讲解。同时,需要将参考内容拆解为多个维度(色彩、UI、场景等)进行说明,而不是简单丢给客户一张参考图。否则,双方对“参考点”的理解容易产生偏差,影响最终交付效果。
3.2.2. 在不确定或沟通困难时的策略
如果项目时间紧或客户反馈不明确,可以优先选取关键页面,用已有素材快速拼出一个接近目标效果的示意版本。通过更直观的方式帮助客户理解,从而尽快达成共识。
3.2.3. 设计表现需要有“说法”
在向客户确认设计方案时,一个核心原则是:所有设计表现都需要有合理的解释依据。无论是颜色选择、材质表现,还是整体风格倾向,都应基于前期调研结果,而非事后“补理由”。
案例1:品牌色延展
例如企业品牌色为红色,但在大屏设计中,通常不会大面积使用纯红,而是以更具科技感的蓝色作为主色,再辅以品牌红进行点缀。这种方案既兼顾视觉接受度,也能形成合理的设计解释。
案例2:行业属性提炼
如港口、水利等行业,可通过曲线、水波等元素进行视觉表达,在标题装饰或界面细节中强化行业特征,使设计更具关联性。
案例3:企业理念表达
对于“高效”“亲和”等抽象理念,可通过造型和色彩进行转译。例如:
- 偏效率感 → 更锐利、偏硬朗的造型(如尖角);
- 偏亲和感 → 更柔和的表达(如圆角)。
即使是一个细微的圆角处理,也应有其设计依据,而不是随意添加。
需要注意的是,设计理念不应在项目结束后才临时构建,否则往往只是“为解释而解释”,无法真正指导设计本身。更合理的方式是在前期就基于调研结果明确设计方向,将理念自然融入到设计过程中,最终再进行系统梳理,用于方案提案与沟通。
在实际工作中,设计师通常也会建立自己的“灵感库”或案例板,将收集到的参考素材进行整合,从中提炼可复用的设计语言,再转化为具体项目中的视觉表达。
💡关于如何更系统地向客户确认设计风格,以及提案中的表达技巧,会在第五节设计课中进一步展开。
4. 如何让设计&交付快人一步
在实际项目中,提效的核心不只是“做得快”,而是通过方法减少重复劳动和返工成本。这里可以从两个方向入手:资产复用与设计容错(防御性设计) 。
4.1. 资产复用:从“每次从0开始”到“可持续积累”
很多项目效率低的根本原因,是缺乏资产沉淀,导致每次都从头开始。无论是否使用平台工具,都建议建立统一的素材与代码资产库,至少解决“0到0.5”的启动效率问题。
4.1.1. 图表资产
图表是最高频使用的组件。即使是同一种图表(如柱状图),也建议沉淀多种样式版本。因为实际项目中,客户往往会要求“同一屏不要出现相同样式的图表”。
复用方式也很简单:在已有结构基础上,通过调整配色、字体等即可快速生成新样式,大幅提升设计效率。
4.1.2. 图形资产
可视化系统相比传统UI,更依赖装饰性元素,例如表头样式、边框、小标题装饰、地图标记点等。
这些高频素材(如光效、装饰线条等)不应重复制作,而应统一沉淀为标准素材(如PNG),随用随取,减少重复劳动。
4.1.3. 3D资产
在数字孪生项目中,常用模型(如摄像头、车辆等)没有必要重复建模,应形成标准模型库。同时,贴图、HDR环境贴图等也属于高价值资产。
尤其是可平铺(无缝)的贴图和高质量HDR资源,一旦处理完成,后续可长期复用,能显著降低制作成本。
4.1.4. 团队协作与资产共享
当团队规模达到2人及以上,就需要考虑资产共享机制(如统一文件库或平台)。只有在统一资产基础上开展设计,页面搭建效率才能像“搭积木”一样快速推进,而不是每个人各自重复造轮子。
4.2. 设计容错(防御性设计):减少“出乎意料”的返工
设计容错本质上是一种预判能力。是否具备这种能力,直接影响客户对专业度的判断。
不做容错的后果:
- 频繁被打回修改,牵一发动全身
- 最终交付效果不如设计稿
- 客户对专业能力产生质疑
4.2.1. 如何做好设计容错?
(1)设计前的数据调研
需要重点确认:
- 是否能提供真实数据
- 数据/文本长度范围
- 单位、最大值与最小值
- 分类数量
- 是否存在空数据
如果缺乏这些信息就直接设计,很容易出现“理想化设计”,最终导致崩坏。
应对策略:
- 预留空间(留白、间距)应对数据变化
- 在设计稿中尽量模拟真实数据
- 设置容错机制(如分类过多时自动滚动、文本超长自动省略或滚动)
(2)文本长度处理
需提前定义规则,例如:
- 超出长度是省略号还是换行
- 是否采用滚动(跑马灯)
- 滚动速度如何控制
如果是开发实现,必须与前端提前约定清楚规则,避免后期反复调整。
(3)最大值与最小值适配
例如从三位数变为七位数时,如果没有预留空间,就会出现布局“爆掉”的问题。因此设计时必须预估极端情况。
(4)空数据处理
实际项目中,数据为空的情况非常常见。如果没有设计兜底方案,可能会出现乱码、异常小数等问题,严重影响观感。
4.2.2. 数据调研不足时的应对方式
现实中经常遇到数据拿不到或沟通困难的情况,这时不能“放弃设计”,而要主动降低风险:
- 预留更多空间,避免设计过满
- 参考行业数据进行合理模拟
- 提前设计好通用组件规则(如文本处理、滚动机制等)
- 与开发约定统一调用标准组件,减少不确定性
4.3. 设计师的角色:贯穿全流程的“责任人”
设计师不只是“出图的人”,而是贯穿调研 → 设计 → 开发配合 → 上线校验的关键角色。如果只完成设计稿而不关注落地效果,本质上是对项目不负责任。
真正高效的设计方式是:
- 把项目当作自己的作品
- 主动参与全流程关键节点
- 不断复盘与总结经验
建议将这些经验沉淀为一套SOP流程文档,在每个项目关键节点进行对照检查,而不是每次临时思考。这样不仅能显著减少返工,也能持续提升整体交付效率。
4.4. 设计容错的思考小练习
在理想的设计状态下,我们通常会将数据统一保留一位小数,使整体呈现更加整齐。但在接入真实数据后,会发现小数位数往往不固定,有些数据可能要到较后几位才出现有效数字,前面大量为0。
这时就容易出现客户反馈:“这数据不对啊!”
例如某些数据,如果强行按照规则只保留一位小数,不足部分用0补齐,就会出现“看起来是0,但实际上并不为0”的情况。
客户往往会质疑:“我这个数据不是0啊,多少还是有的,为什么显示成0?”
这背后其实是设计对“整齐美观”的追求,与客户对“数据真实”的需求之间的冲突。
那么,如何在两者之间取得平衡?
在金融、科研等对数据精度要求极高的行业中,这类问题非常常见。这些场景下的数据通常小于1,且包含多位小数。因此在项目前期就要格外注意,数据表达必须保证准确,不能由设计师主观决定将其简化为一位或两位小数,否则会显得不严谨、不专业。
在保证数据准确的前提下,可以通过优化视觉表现来提升美观度。例如,目前看起来不整齐,往往是因为不同数字(如1和0)的字宽存在差异。这时可以选用数字等宽的字体,或开启等宽数字的设置,在统一保留相同小数位(如四位)的情况下,让数据在视觉上保持整齐。这是一种兼顾准确性与美观性的有效方式。
此外,对齐方式也需要根据具体展示载体进行选择。不同场景下,居中对齐、左对齐或右对齐各有适用情况。一般来说,在表格类场景中,数字更适合统一小数位后进行右对齐,这样整体排列会更加规整清晰。
还有一种情况是数据量级非常大,例如几千万甚至上亿,同时又包含个位数的精度。从业务角度来看,用户往往更关注量级本身,而非精确到个位的数值。这时可以与客户沟通,对数据单位进行压缩(如转换为“百万”级别),通过前端或平台配置实现单位调整,从而让数据表达更加清晰易读。
另外一个实际案例是电影票房占比的展示。当某些影片占比极低(小于0.0几)时,可以统一采用“保留一位小数+最小显示0.1”的方式,对于所有小于0.1%的数据,在前面加上“小于”符号,统一表示为“小于0.1%”,而不再展示具体数值。这种方式既保证了展示的简洁性和整齐性,又避免了信息误导。当然,这类规则需要提前与客户沟通确认,在达成一致的前提下再执行。
总体来看,这类问题的关键在于:不牺牲数据准确性,通过设计手段优化呈现,并在必要时通过规则与客户达成共识。
从流程梳理到关键问题拆解,可以看到,数字孪生可视化项目的难点并不只在“技术实现”,更在于前期判断、过程把控以及细节处理的综合能力。 很多返工与问题,本质上都源于前期认知不清或缺乏经验沉淀。只有建立起完整的方法论,并在项目中不断复盘与优化,才能真正实现稳定交付与效率提升。希望这套通用流程与实战经验,能够帮助你在复杂项目中少踩坑、更从容。
目前训练营课程已全部完结,文中提到的完整项目流程图、设计规范模板及实战案例均已整理开放:
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