基础
1、导入SDK
一般来说使用FGUI需要导入自己的SDK,如Unity需要自己去GitHub下载并导入Assets中的全部文件到Unity中。(具体怎么导入、下载请询问AI)
2、编辑器基础使用
创建项目
一般创建路径全英文、勾选在此位置创建子目录(可以创建一个文件夹把文件放里面,保持整洁)。
后缀为.fairy的文件就是工程文件,选择打开项目再选择该.fairy文件就可以打开项目。
支持格式
提示:可以将资源直接拖入
1.图片:(png、JPG、 TGA、 SVG等)
2.声音(MP3、 wav等)
3.动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
4.文字(TTF、位图文字)
3、FGUI项目设置
位置:
默认值
可以修改默认字体(拖入字体栏中,会影响文本),以及按钮默认点击声音等。
快捷菜单
设置规则如下图:自定义名称 大小或颜色值或字体名
可以直接选择设置过的记录。
适配测试(新项目必看)
新项目需要设置缩放模式,会影响测试时的表现。适配模式-横屏用适应高度,反之同理。设计分辨率是美术出的整屏背景大小,设备配置是测试时可以添加的新机型。
4、包
包介绍
每个包都对应一个文件夹,文件夹中的xml文件存储资源的id、名称、路径信息。
包发布后:得到1、描述文件 2、多纹理集(图集)
我们使用时就是根据描述文件使用纹理中的图片创建UI。
新建包
方法1、资源-创建包
方法2、快捷栏第一个
包的依赖
FGUI不帮忙处理包之间的依赖。
A包使用了B包的资源称为A依赖B,项目具体使用时需要手动加载B包相关内容。
资源URL地址
URL地址,每个资源都对应一个URL地址,右键资源即可看到。代码可以使用该URL得到资源。
还有一种得到方式:不需要填写包下文件夹名
ui://包名//资源名