扣子实战:炸裂!用扣子一键生成 3A 游戏画面,效果堪比端游大作

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大家好,我是专注于AI的咕咕姐

从前想要一张3A 级别游戏画面,要专业建模、专业渲染、美工熬夜修图,还要懂光影、构图、材质调试,普通人想碰一下,门槛高到离谱。

现在不用软件、不用功底、打开扣子 Coze,只需要输入游戏名称和角色名,一键就能生成电影级 3A 游戏大片画面

干货分享,推荐收藏⭐。

工作流完整截图:

工作流看着复杂,其实非常简单,按文章步骤搭建,你也能搞定

分段截图:

PART 01 搭建过程

(1)登录扣子,创建一个工作流;

地址:www.coze.cn/home

(2)设置开始节点;

  • youximing:游戏名,必填;
  • duration: 视频秒数 15秒效果最好,必填;
  • juese: 游戏角色
  • api_key:在生图需要调用插件的密钥,必填;

key获取地址:miheai.com/?share_id=1…

(3)设置大模型节点;

该节点的作用是对开始节点输入的游戏名和角色进行提示词优化;

在开始节点后添加一个扣子官方的【大模型】节点->重命名为:优化提示词->设置提示词及参数

(4)设置生图节点;

该节点的作用是根据提示词来生图;

在大模型节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_4->设置参数

(5)设置选择器节点;

该节点的作用是判断上一个生图节点是否生成;

在大模型节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_4->设置参数

① 如果生成的图片为空,就走下面的节点,再次生图;

在选择器节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_3->设置参数

(6)设置变量聚合节点;

该节点的作用是由变量聚合来判断哪个链路有值;

在选择器节点后添加一个扣子官方的【变量聚合】节点->设置参数

(7)设置大模型节点;

该节点的作用是优化提示词;

在变量聚合节点后添加一个扣子官方的【大模型】节点->重命名为:优化提示词_1->设置参数

(8)设置字符转列表节点;

该节点的作用是对变量聚合生成节点的图片进行转格式;

在优化提示词_1节点后添加一个米核ai的【剪映小助手】的【str_to_list】节点->重命名为:str_to_list_7->设置参数

(9)设置生图节点;

该节点的作用是对生图;

在str_to_list_7节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_6->设置参数

(10)设置选择器节点;

该节点的作用是对有选择器来判断是否有图片生成;

在3.1号:图片生成_6节点后添加一个扣子官方的【选择器】的节点->重命名为:选择器_3>设置参数

①如果前一个节点没有生成图片,该节点再次生成图片;

该节点的作用是再次图片生成;

在选择器_3节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_5->设置参数

(11)设置变量聚合节点;

该节点的作用是由变量聚合来取哪个链路的值;

在选择器_3节点后添加一个扣子官方的【变量聚合】的节点->重命名为:变量聚合_1>设置参数

(12)设置大模型节点;

该节点的作用是有大模型来根据游戏名和角色生提示词;

在变量聚合_1节点后添加一个扣子官方的【大模型】的节点->重命名为:优化提示词_2>设置参数

(13)设置字符转列表节点;

该节点的作用是对上一个变量聚合中取到的图片进行格式转换;

在优化提示词_2节点后添加一个米核ai的【剪映小助手】的【str_to_list】节点->重命名为:str_to_list_8->设置参数

(14)设置生图节点;

该节点的作用是对生图;

在str_to_list_8节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_8->设置参数

(15)设置选择器节点;

该节点的作用是判断上个节点是否生成图;

在3.1号:图片生成_8节点后添加一个扣子官方的【选择器】节点->重命名为:选择器_4->设置参数

①如果为空,就再次生成图片。

在选择器_4节点后添加一个米核ai的【GT2_图片生成】的【g2_generate_image】节点->重命名为:3.1号:图片生成_7->设置参数

(16)设置变量聚合节点;

该节点的作用是由变量聚合来判断哪条链路有值;

在选择器_4节点后添加一个扣子官方的【变量聚合】节点->重命名为:变量聚合_2->设置参数

(17)设置选择器节点;

该节点的作用是由选择器来进行分支的选择;

如果不为空就走代码及后面的各个节点

如果为空直接链接结束

在变量聚合_2节点后添加一个扣子官方的【选择器】节点->重命名为:选择器_2->设置参数

(18)设置代码节点;

该节点的作用是合并前面生成的3张图;

在选择器_2节点后添加一个扣子官方的【代码】节点->重命名为:代码合并3张图->设置参数

(19)设置文本处理节点;

该节点的作用是进行提示词拼接;

在代码合并3张图节点后添加一个扣子官方的【文本处理】节点->设置参数

(20)设置生视频节点;

该节点的作用是生成视频;

在文本处理节点后添加一个米核ai的【MIVIDEO生成慢速版】的【mivideo_slowspeed】节点->重命名为:mivideo慢速版->设置参数

(21)设置循环节点;

该节点的作用是循环查询生成视频结果;

在mivideo慢速版节点后添加一个扣子官方的【循环】节点->设置参数

①在循环体里查询任务

②选择来判断是否查询到生成的视频,如果查询到就终止循环,没有查询到就继续循环

(22)设置大模型节点;

该节点的作用是提示视频地址;

在4号员工:循环查询视频生成结果节点后添加一个扣子官方的【大模型】节点->重命名为:6号员工:提取视频地址->设置参数

(23)设置结束节点;

该节点的作用是输出视频;

PART 02 工作流测试

(1)点击试运行,按要求输入参数,带星号的是必填。

(2)运行成功,在运行结果中将生成的链接直接下载到本地;

PART 03总结

以上就是如何用扣子Coze 一键生成3A游戏画面全流程了,是不是非常简单呢!

感兴趣的朋友可以实操起来,如果需要完整提示词的筒靴,可以来个“一键三连”

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