typescript 类型体操学习1:重新认识 typescript

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为什么TypeScript的出现是必然的?

让我们先思考一个问题:类型是什么?

类型具体点来说就是指 number、boolean、string 等基础类型和 Object、Function 等复合类型,它们是编程语言提供的对不同内容的抽象:

  • 不同类型变量占据的内存大小不同:boolean 类型的变量会分配 4 个字节的内存,而 number 类型的变量则会分配 8 个字节的内存,给变量声明了不同的类型就代表了会占据不同的内存空间。

  • 不同类型变量可做的操作不同:number 类型可以做加减乘除等运算,boolean 就不可以,复合类型中不同类型的对象可用的方法不同,比如 Date 和 RegExp,变量的类型不同代表可以对该变量做的操作就不同。

我们知道了什么是类型,那自然可以想到类型和所做的操作要匹配才行,这就是为什么要做类型检查

如果能保证对某种类型只做该类型允许的操作,这就叫做类型安全

比如,你对 boolean 做加减乘除,这就是类型不安全,你对 Date 对象调用 exec 方法,这就是类型不安全。反之,就是类型安全。

所以,类型检查是为了保证类型安全的

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类型检查可以在运行时做,也可以运行之前的编译期做。这是两种不同的类型,前者叫做动态类型检查,后者叫做静态类型检查

两种类型检查各有优缺点。动态类型检查 在源码中不保留类型信息,对某个变量赋什么值、做什么操作都是允许的,写代码很灵活。但这也埋下了类型不安全的隐患,比如对 string 做了乘除,对 Date 对象调用了 exec 方法,这些都是运行时才能检查出来的错误。

其中,最常见的错误应该是 “null is not an object”、“undefined is not a function” 之类的了,写代码时没发现类型不匹配,到了运行的时候才发现,就会有很多这种报错。

所以,动态类型虽然代码写起来简单,但代码中很容易藏着一些类型不匹配的隐患。

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静态类型检查则是在源码中保留类型信息,声明变量要指定类型,对变量做的操作要和类型匹配,会有专门的编译器在编译期间做检查。

静态类型给写代码增加了一些难度,因为你除了要考虑代码要表达的逻辑之外,还要考虑类型逻辑:变量是什么类型的、是不是匹配、要不要做类型转换等

不过,静态类型也消除了类型不安全的隐患,因为在编译期间就做了类型检查,就不会出现对 string 做了乘除,调用了 Date 的 exec 方法这类问题。

所以,静态类型虽然代码写起来要考虑的问题多一些,会复杂一些,但是却消除了代码中潜藏类型不安全问题的可能。

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知道了动态类型检查和静态类型检查的区别,我们自然可以得出这样的结论:

动态类型只适合简单的场景,对于大项目却不太合适,因为代码中可能藏着的隐患太多了,万一线上报一个类型不匹配的错误,那可能就是大问题。

而静态类型虽然会增加写代码的成本,但是却能更好的保证代码的健壮性,减少 Bug 率。

所以,大型项目注定会用静态类型语言开发。

JavaScript 本来是为了浏览器的表单验证而设计的,所以就设计成了动态类型的,写代码比较简单。

但 JavaScript 也没想到它后来会被用来开发各种项目,比如 PC 和移动端的网页、React Native 跨端 App、小程序、Electron 桌面端、Node.js 服务端、Node.js 工具链等。

开发各种大型项目的时候,JavaScript 的动态类型语言的缺点就暴露出来了,bug 率太高了,健壮性很难保证。那自然就有了对静态类型的强烈需求,于是 TypeScript 应运而生。

TypeScript 给 JavaScript 添加了一套静态类型系统,从动态类型语言变成了静态类型语言,可以在编译期间做类型检查,提前发现一些类型安全问题。

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而且,因为代码中添加了静态类型,也就可以配合编辑器来实现更好的提示、重构等,这是额外的好处。

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所以,TypeScript 的火爆是一个偶然么?不,是必然的,因为大型项目注定会用静态类型语言来开发。

小结一下:

  • 类型决定了变量的内存大小和可以对它进行的操作,保证对什么类型只做什么操作就叫做类型安全,而保证类型安全的方式就是类型检查

  • 类型检查可以在运行时做,叫做动态类型检查,也可以在编译时做,叫做静态类型检查。

  • 动态类型可能藏在代码里的隐患太多了,bug 率比较高,所以大型项目注定会用静态类型语言来开发。

  • JavaScript 本身是一门动态类型语言,因为被越来越多的用来开发各种大型项目,所以就有了对静态类型的需求。TypeScript 就满足了这个需求。而且还有额外的更好的提示、更易于重构的好处。

类型体操

类型系统不止 TypeScript 有,别的语言 Java、C++ 等都有,为什么 TypeScript 的类型编程被叫做类型体操,而其他语言没有呢?

TypeScript 给 JavaScript 增加了一套静态类型系统,通过 TS Compiler 编译为 JS,编译的过程做类型检查。

它并没有改变 JavaScript 的语法,只是在 JS 的基础上添加了类型语法,所以被叫做 JavaScript 的超集。

JavaScript 的标准在不断的发展,TypeScript 的类型系统也在不断完善,因为“超集”的设计理念,这两者可以很好的融合在一起,是不会有冲突的。

静态类型编程语言都有自己的类型系统,从简单到复杂可以分为 3 类:

简单类型系统

变量、函数、类等都可以声明类型,编译器会基于声明的类型做类型检查,类型不匹配时会报错。

这是最基础的类型系统,能保证类型安全,但有些死板。

比如一个 add 函数既可以做整数加法、又可以做浮点数加法,却需要声明两个函数:

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

double add(double a, double b) {
    return a + b;
}

这个问题的解决思路很容易想到:如果类型能传参数就好了,传入 int 就是整数加法,传入 double 就是浮点数加法。

所以,就有了第二种类型系统。

支持泛型的类型系统

泛型的英文是 Generic Type,通用的类型,它可以代表任何一种类型,也叫做类型参数

它给类型系统增加了一些灵活性,在整体比较固定,部分变量的类型有变化的情况下,可以减少很多重复代码。

比如上面的 add 函数,有了泛型之后就可以这样写:

T add<T>(T a, T b) {
    return a + b;
}

add(1,2);
add(1.111, 2.2222);

声明时把会变化的类型声明成泛型(也就是类型参数),在调用的时候再确定类型。

Java 就是这种类型系统。如果你看过 Java 代码,你会发现泛型用的特别多,这确实是一个很好的增加类型系统灵活性的特性。

但是,这种类型系统的灵活性对于 JavaScript 来说还不够,因为 JavaScript 太过灵活了。

比如,在 Java 里,对象都是由类 new 出来的,你不能凭空创建对象,但是 JavaScript 却可以,它支持对象字面量。

// 直接凭空创建对象,不需要任何 class 
const person = { 
    name: "小明", 
    age: 20 
};

那如果是一个返回对象某个属性值的函数,类型该怎么写呢?

function getPropValue<T>(obj: T, key): key对应的属性值类型 {
    return obj[key];
}

好像拿到了 T,也不能拿到它的属性和属性值,如果能对类型参数 T 做一些逻辑处理就好了。

所以,就有了第三种类型系统。

支持类型编程的类型系统

在 Java 里面,拿到了对象的类型就能找到它的类,进一步拿到各种信息,所以类型系统支持泛型就足够了。

这是因为 Java 对象必须从 类(class) 来,类里写死了有哪些属性、什么类型、什么方法,所以你拿到一个对象,立刻就能知道,它是什么类型(比如 Person),它有哪些属性,它有哪些方法,它的结构永远不会变

因为对象结构固定,只要知道类型,就能确定一切。泛型只需要帮你 “约束类型”,不需要再额外处理对象内部。

但是在 JavaScript 里面,对象可以字面量的方式创建,还可以灵活的增删属性,拿到对象并不能确定什么,所以要支持对传入的类型参数做进一步的处理。

const a = {}; 
// 突然加属性 
a.name = "小明"; 
a.age = 20; 
// 又删掉
delete a.name; 

所以在写工具函数、通用函数时,必须对传入的类型做更精细的处理,比如:

  • 检查有没有某个属性
  • 动态获取属性
  • 动态判断类型
  • 做更灵活的类型约束

对传入的类型参数(泛型)做各种逻辑运算,产生新的类型,这就是类型编程。

比如上面那个 getProps 的函数,类型可以这样写:

function getPropValue<
    T extends object,
    Key extends keyof T
>(obj: T, key: Key): T[Key] {
    return obj[key];
}

这里的 keyof T、T[Key] 就是对类型参数 T 的类型运算。

TypeScript 的类型系统就是第三种,支持对类型参数做各种逻辑处理,可以写很复杂的类型逻辑。

TypeScript 的类型系统是图灵完备的,也就是能描述各种可计算逻辑。简单点来理解就是循环、条件等各种 JS 里面有的语法它都有,JS 能写的逻辑它都能写。

对类型参数的编程是 TypeScript 类型系统最强大的部分,可以实现各种复杂的类型计算逻辑,是它的优点。但同时也被认为是它的缺点,因为除了业务逻辑外还要写很多类型逻辑。

不过,我倒是觉得这种复杂度是不可避免的,因为 JS 本身足够灵活,要准确定义类型那类型系统必然也要设计的足够灵活。

是不是感觉 TypeScript 类型系统挺复杂的?确实,不然大家也不会把 TS 的类型编程戏称为类型体操了。

总结

TypeScript 给 JavaScript 增加了一套类型系统,但并没有改变 JS 的语法,只是做了扩展,是 JavaScript 的超集。

这套类型系统支持泛型,也就是类型参数,有了一些灵活性。而且又进一步支持了对类型参数的各种处理,也就是类型编程,灵活性进一步增强。

现在 TS 的类型系统是图灵完备的,JS 可以写的逻辑,用 TS 类型都可以写。

但是很多类型编程的逻辑写起来比较复杂,因此被戏称为类型体操。