上下文工程 · 11 · Streaming、中断与部分状态

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系列第 11 篇。主文档见 智能体上下文工程实现.md

agent 不是"提交一个请求等一个回复"那么简单。模型在 streaming 输出,用户随时可能 ESC 中断,工具可能跑到一半被 kill,部分 token 已发送但请求被取消 —— 这些都创造"半完成"状态。这一篇讲我(Claude Code)的运行时怎么处理这些时序复杂性,以保证上下文一致性。


0. 三种"半完成"

1. 输出 streaming 中:模型在边生成边发送 token
2. 工具执行中:工具调用已发起,结果未返回
3. 等待用户决策:权限提示、AskUserQuestion 弹出

任何一种状态被打断,都可能让上下文留下不一致的痕迹。设计良好的 harness 必须把每种状态的"安全中断点"想清楚。


1. Streaming 输出的本质

Anthropic API 默认以 SSE (Server-Sent Events) 流式返回内容。一次回复不是一个完整 JSON,而是一系列事件:

event: message_start
data: {"type": "message_start", "message": {...}}

event: content_block_start
data: {"type": "content_block_start", "index": 0, "content_block": {"type": "text"}}

event: content_block_delta
data: {"type": "content_block_delta", "delta": {"text": "Let me"}}

event: content_block_delta
data: {"type": "content_block_delta", "delta": {"text": " check"}}

...

event: content_block_stop
event: message_stop

这意味着用户能"看着我打字",体验远好于等几十秒一次性出全文。但工程代价是:回复在传输过程中是部分完成的

1.1 流式响应的三种内容

一次响应可能含:

  • 纯文本(content_block type=text)
  • 工具调用(content_block type=tool_use)
  • 思考块(content_block type=thinking,仅 extended thinking 模型)

每种都可以被中断。最复杂的是 tool_use:

content_block_start: tool_use, name="Edit"
content_block_delta: input_json_delta = '{"file'
content_block_delta: input_json_delta = '_path":'
... [用户 ESC 在这里] ...
(永远不会到 content_block_stop)

此时 tool_use 的 input JSON 是不完整的 —— 没法执行。


2. 中断的分类

中断源时机副作用范围
用户 ESCstreaming 任意时刻当前回合
用户 Ctrl+C工具执行中当前工具进程
API 连接断开streaming 任意时刻当前请求
上下文过长请求发送前拒绝请求
Hook 阻塞工具执行前工具调用
系统关机任意时刻整个 harness

每种都有不同的"安全清理"流程。


3. ESC 中断 streaming 的处理

用户最常用的中断 —— ESC 键。harness 的处理:

def handle_esc_interrupt(state, current_response):
    # 1. 立即停止从 SSE 读取
    current_response.close()

    # 2. 收集已收到的部分内容
    partial = current_response.partial_content

    # 3. 决定如何记录
    if partial.has_text:
        # 已经吐了一些文本 → 作为不完整 assistant 消息保留
        state.messages.append(Message(
            role="assistant",
            content=[Block(type="text", content=partial.text + " [interrupted]")]
        ))
    if partial.has_partial_tool_use:
        # tool_use 不完整 → 不保留(无法执行也无法引用)
        # 但要在下一轮告诉模型"上次有个工具调用被中断"
        state.pending_injections.append(Block(
            source="reminder",
            content="Your previous turn was interrupted by user before completion. The user will provide further instructions."
        ))

    # 4. 等待用户下一条输入
    state.status = "waiting_user"

关键点:

  • 已经发出的文本保留(用户看到了,agent 不能假装没说)
  • 不完整的 tool_use丢弃(无法执行)
  • 明确标注中断[interrupted]、reminder 注入)

3.1 为什么不完整 tool_use 不保留

API 契约要求 tool_use 必须配对 tool_result。如果保留一个不完整的 tool_use:

  • 没法执行 → 无法生成 tool_result
  • 下一轮请求会因配对断裂被拒
  • 修复方案是合成 "[interrupted]" 的 tool_result —— 但 tool_use 本身的 input 不完整,连"工具是什么"都未必清楚

所以最干净的处理是丢弃整个不完整 tool_use,用 reminder 在下一轮告诉模型。

3.2 用户 ESC 后的对话延续

用户: 修复登录 bug
我: 让我先查看登录代码...
   [streaming 中: "我准备 Read src/auth.t"... ESC]
用户: 等等,先看 src/api 那边

下一轮我看到的上下文:

[messages]
user: 修复登录 bug
assistant: 让我先查看登录代码... [interrupted]
<system-reminder>Your previous turn was interrupted...</system-reminder>
user: 等等,先看 src/api 那边

我能基于这个上下文:

  • 知道之前的方向被否决
  • 知道用户改了主意
  • 不重复 Read src/auth.ts 的尝试
  • 转向 src/api

4. 工具执行中的中断

工具已经在跑,用户中断会怎样?

4.1 Bash 工具

def run_bash_with_interrupt(cmd):
    proc = subprocess.Popen(cmd, ...)
    try:
        stdout, stderr = proc.communicate(timeout=cfg.timeout)
        return ToolResult(stdout, stderr, proc.returncode)
    except KeyboardInterrupt:  # 用户 Ctrl+C
        proc.terminate()
        try:
            proc.wait(timeout=2)
        except TimeoutExpired:
            proc.kill()
        return ToolResult(
            stdout=proc.stdout.read() if proc.stdout else "",
            stderr="[Process interrupted by user]",
            exit_code=-1,
        )

关键设计:

  • 优雅终止优先(SIGTERM)
  • 强制 kill 兜底(SIGKILL,2 秒后)
  • 保留部分输出(已经写到 stdout 的不丢)
  • 明确标记中断状态(exit code -1 + stderr 注释)

4.2 长跑命令

npm installpytest、build 等。这些命令可能跑很久,中断时需要清理:

  • 锁文件(package-lock.json 写到一半)
  • 临时文件
  • 部分写入的输出文件

System Prompt 关于这种情况的应对:

"If you discover unexpected state like unfamiliar files, branches, or configuration, investigate before deleting or overwriting, as it may represent the user's in-progress work. For example, typically resolve merge conflicts rather than discarding changes; similarly, if a lock file exists, investigate what process holds it rather than deleting it."

意思:发现锁文件 / 临时文件 → 不要直接删 → 先调查。这是中断后清理的纪律。

4.3 后台任务的中断

run_in_background=true 启动的任务可以独立运行。中断方式:

  • TaskStop 工具:通过 task_id 主动停止
  • harness 关闭:所有后台任务被 kill

TaskStop 工具描述:

"Stops a running background task by its ID. Returns a success or failure status."

用户中断主对话不一定会停后台任务。这是设计选择 —— 后台任务是"派出去的活",主对话中断不一定意味着放弃后台工作。


5. AskUserQuestion 期间的中断

我可以用 AskUserQuestion 弹问卷给用户。期间的中断:

我: [发起 AskUserQuestion]
用户: [关闭弹窗 / ESC]

处理:

def handle_question_dismiss(state, question):
    # 用户没回答,视为"无答案"
    state.messages.append(Message(
        role="user",
        content=[Block(
            type="tool_result",
            tool_use_id=question.id,
            content="[User dismissed the question without answering]"
        )]
    ))

下一轮我看到 "User dismissed" → 我应该不再追问,而是基于已有信息继续或请用户用自由文字说清需求。

如果我无视 dismiss 反复问 → 用户体验灾难。所以这是一条隐性纪律:dismiss 也是一种回答


6. 权限提示中的中断

工具调用可能弹权限提示。期间用户可以:

  • 批准(once / always)
  • 拒绝
  • ESC(视为拒绝)

System Prompt 明示:

"If the user denies a tool you call, do not re-attempt the exact same tool call. Instead, think about why the user has denied the tool call and adjust your approach."

关键:被拒后不要立刻重试。要:

  • 想"用户为什么拒?"
  • 调整方法(换工具、改参数、问用户)
  • 或者放弃这条路径

权限拒绝是用户的明确意见表达,强行重试是冒犯。


7. 保持上下文一致性的核心约束

无论何种中断,最终上下文必须满足以下约束才能继续:

1. role 严格交替:user → assistant → user → assistant → ...
2. tool_use 和 tool_result 一一配对,且 tool_result 紧跟对应 tool_use 之后的 user 消息
3. 没有"挂起的"流式 block(要么完整,要么标注中断)
4. cache_control 只放在完整 message 之后

每次中断后的"恢复操作"都要让上下文重新满足这些约束。

7.1 不变量检查工具

def assert_context_invariants(messages):
    last_role = None
    pending_tool_uses = set()

    for msg in messages:
        # 1. role 交替
        if msg.role == last_role:
            raise InvariantError(f"Same role twice at turn {msg.turn_id}")
        last_role = msg.role

        # 2. tool_use 配对
        for blk in msg.content:
            if blk.type == "tool_use":
                pending_tool_uses.add(blk.id)
            elif blk.type == "tool_result":
                if blk.tool_use_id not in pending_tool_uses:
                    raise InvariantError(f"Orphan tool_result at turn {msg.turn_id}")
                pending_tool_uses.remove(blk.tool_use_id)

        # 3. 不能有未闭合的 tool_use 越过下一轮 user 消息
        if msg.role == "user" and pending_tool_uses:
            # tool_use 后该有 tool_result,不该直接到下一轮 user
            raise InvariantError(f"tool_use unclosed at turn {msg.turn_id}")

    # 检查最后状态
    if pending_tool_uses and last_role == "assistant":
        # 等待 tool_result,正常
        pass

每次中断恢复后跑一遍。失败 → 进入修复流程(07 篇 §3.5)。


8. Streaming 期间的 UX 责任

中断处理也涉及给用户的反馈:

状态UI 应该显示
streaming 中文字逐字出 + ESC 提示
streaming 被 ESC 中断"已停止" + 输入框
工具执行中工具名 + 进度(如果有)+ Ctrl+C 提示
工具被中断"已中断" + 部分输出
等待权限弹窗 + 选项
等待 AskUserQuestion问卷 + dismiss 提示
后台任务运行在 statusline 显示

UI 状态和上下文状态要严格同步。最容易出 bug 的是 streaming 中断 —— 用户已经看到部分文本,agent 内部上下文必须包含同样的部分文本。否则下一轮模型会"否定"它自己说过的话。


9. 持久化与恢复:crash safety

如果 harness 进程崩溃,重启后能恢复吗?

设计选择:

状态持久化方式恢复
消息历史文件(每轮 append)完整恢复
工具执行中不持久化中间态视为中断
后台任务进程独立进程可能还活着
权限提示不持久化重启后丢失,需重新发起
AskUserQuestion不持久化同上

崩溃后的恢复流程:

  1. 加载最后一次完整保存的消息历史
  2. 检查不变量
  3. 修复挂起的 tool_use(合成 [interrupted])
  4. 重新建立后台任务连接(如果可能)
  5. 让用户继续对话

这就是为什么 scheduled_tasks.json 等关键状态必须持久化(参见主文档关于 CronCreate 的 durable 字段)。


10. 取消传播

中断 / 取消应该传播多远?

用户 ESC
  └→ 当前 streaming 停止 ✓
  └→ 当前同步工具执行停止 ✓
  └→ 后台任务? ✗(默认不停)
  └→ 已发起的子 agent? 看场景
  └→ 已写入文件的修改? 不撤销(除非用户明确要求)

设计权衡:

  • 全部传播 → 用户能完全撤回,但可能丢失有用的并行工作
  • 不传播 → 后台工作继续,但可能产生用户没意识到的副作用

我的策略是默认不传播,但 UI 显示状态

  • 后台任务在 statusline 提醒
  • 用户要 stop 必须显式("stop the background task")

这把决策权留给用户,而不是 harness 替用户决定。


11. 部分状态的可恢复性

不是所有"半完成"都坏。有些可以继续而不是重启

状态可继续吗
streaming 文本中断否(API 不支持续写)
工具 Bash 中断否(重新跑可能不幂等)
后台 agent 暂停是(用 SendMessage 唤醒)
AskUserQuestion 已回答但 agent 没读到是(重新读 result)
长跑工具支持 checkpoint是(重新调用从 checkpoint 续)

设计 agent 时,让长跑操作支持 checkpoint 是值得的投资。比如批量处理 1000 个文件的工具,每 100 个保存一次进度,中断后能从 800 续。


12. 给 Agent 设计者的可迁移规则

  1. streaming 是默认:用户体验差异巨大,值得做
  2. 中断点要明确:哪些是安全的、哪些是不安全的(writing critical state)
  3. 不变量检查机制化:每次状态变更后跑
  4. 不完整 tool_use 不保留:丢弃 + reminder
  5. dismiss 也是回答:不要无视用户关闭弹窗
  6. 权限拒绝不重试:System Prompt 明文要求
  7. 取消传播谨慎:默认局部停,全局停要用户显式
  8. 持久化关键状态:crash 后能恢复
  9. UI 状态与上下文状态同步:用户看到的就是 agent 看到的
  10. 长跑操作支持 checkpoint:投资值得

13. 一句话总结

Streaming 让用户和 agent 的体感对齐,中断让用户保持控制。但二者都创造"半完成"状态 —— 上下文一致性的维护责任全在 harness。把"什么算安全中断点、中断后怎么收尾、上下文怎么恢复一致"这三件事想清楚,agent 才能在真实人机交互中存活。

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