下面我按视频里作者真实操作顺序,给你整理成一套可复刻的 AE 教程。
这期内容本质上不是纯 AE 原生,而是 AE + GEOlayers 3 做的 Inset Map / Locator Map(插图地图 / 定位小地图) 。
我会把内容分成三部分:
- 复刻步骤
- 画面里能确认的具体参数
- 替换素材后,哪些数据必须跟着改
有些参数作者是直接拖动调的,画面没有始终显示精确数值,这种我会明确写“画面未显示精确值”,不乱编。
一、复刻教程(按作者操作顺序)
0. 先准备
你需要:
- After Effects
- GEOlayers 3 插件
- 一个主地图画面
- 一个要放大的局部区域
这期作者示例用的是:
- 主图:World Mapcomp
- 局部插图:Eye of the Sahara / Richat Structure
1. 创建主地图 Comp
操作
- 打开 AE。
- 打开 GEOlayers 3 面板。
- 点击 Create Map Comp。
- 选择 ESRI mapcomp imagery。
- 在样式下拉菜单里选择 World Imagery。
- 点击 Apply and Create。
结果
项目里生成主地图合成,时间线里可见:
- World Mapcomp Anchor
- World Mapcomp
2. 再创建一个局部插图地图 Comp
操作
- 在 GEOlayers 面板里点击右侧菜单。
- 选择 Create new Mapcomp。
- 名称输入:Eye of the Sahara
- 画面里能确认的创建参数:
- Size:1920 × 1080
- Framerate:25 fps
- Duration:30 seconds
- Link View:not linked
关键点
这里作者特别强调:
- Link View 必须设为 not linked
- 因为这个局部地图需要和主地图独立移动、独立缩放
3. 搜索局部区域并缩放到目标位置
操作
-
切换到新建的 Eye of the Sahara 地图。
-
在 GEOlayers 搜索框里输入目标地点。
-
视频里作者口头说搜的是 Eye of the Sahara,但画面能看到实际下载/调用的是:
- Richat Structure
-
双击该地点,地图自动跳转到对应位置。
-
作者随后对局部地图做了缩放微调。
说明
这里属于 GEOlayers 地图内部视图的调整,不是单纯 AE 图层缩放。
4. 把局部地图缩小,放到主地图右侧
操作
- 在时间线选中 Eye of the Sahara 这个预合成图层。
- 按 S 调出 Scale。
- 再按 Shift + P 调出 Position。
- 缩小并把它移到右侧,形成“主图 + 局部插图”的布局。
画面里能确认的一组数值
在作者当时那个时刻,屏幕上出现过一组明确值:
- Position:1257.0, 540.0
- Scale:67.0%, 67.0%
这组值就是他把局部插图缩到右边时的可见数值。
你可以先照这个值做,再根据你的素材位置微调。
5. 重新调整主地图取景
操作
作者把主地图关照范围改成“还能看清地理上下文,但更聚焦撒哈拉区域”的视角。
操作方式是在 World Mapcomp 的 GEOlayers 控制里调视角。
画面里能确认的一组值
在视频中后段,主地图控制面板出现过这些数值:
- Zoom:3.76
- Angle:19.8°(这是主图当时显示出来的一项角度值)
- Bearing:0°
- Pitch:0°
这说明作者最后主地图基本还是平视,只是做了更紧的区域取景。
6. 给局部插图加矩形蒙版,裁成更适合的窗口
操作
-
选中 Eye of the Sahara 图层。
-
直接双击矩形工具(Rectangle Tool) 。
- 这样会自动生成一个与合成同尺寸的矩形蒙版。
-
展开图层里的 Masks > Mask 1。
-
双击蒙版边框进入自由调整状态。
-
拖动边缘把它缩成更合适的方形/近似方形。
-
作者提到拖拽时配合 Ctrl,方便做更规则的比例。
结果
原本 16:9 的插图,被裁成更紧凑的局部放大窗。
说明
这里作者没有给出蒙版的精确宽高,属于手动拖拽目测构图。
7. 给局部插图加描边和阴影,让它从背景里“浮出来”
这一步很关键,视觉层次就是这么出来的。
7.1 加描边 Stroke(注意他用的是 Layer Styles,不是普通 Effect)
操作
-
选中 Eye of the Sahara 图层。
-
菜单栏:
- Layer > Layer Styles > Stroke
-
到时间线底部展开:
- Layer Styles > Stroke
画面里能确认的参数
视频中能看到两次设置过程,最终更接近成片状态的是这组:
- Blend Mode:Normal
- Color:深灰接近黑色
- 颜色框里可见近似 #404040
- Size:5.0
- Opacity:100%
- Position:Outside
早一点的画面里作者曾短暂把 Stroke Size 调到 3.0,
但后面菜单展开时已经能清楚看到是 5.0,所以复刻时建议直接先用 5 px。
7.2 加投影 Drop Shadow(也是 Layer Styles)
操作
-
仍然选中 Eye of the Sahara
-
菜单栏:
- Layer > Layer Styles > Drop Shadow
-
展开:
- Layer Styles > Drop Shadow
画面里能确认的参数
- Blend Mode:Multiply
- Color:黑色
- Opacity:75%
- Use Global Light:Off
- Angle:120°
- Distance:20
- Spread:0%
- Size:17
- Noise:0%
- Layer Knocks Out Drop Shadow:On
为什么不用普通 Drop Shadow Effect
作者专门解释了:
- 因为他已经用了 Layer Styles 的 Stroke
- 如果再加普通 Effect 版阴影,顺序会不对
- 用 Layer Styles 的 Drop Shadow,会在描边之后统一作为最终外观应用
这点你复刻时最好照做。
8. 把主地图背景压暗、去色、轻微模糊,突出插图
操作
- 选中 World Mapcomp
- 加 Hue/Saturation
- 再加 Gaussian Blur
画面里能确认的参数
Hue/Saturation
- Channel Control:Master
- Master Saturation:-28
- Master Lightness:-10
- Master Hue:0
Gaussian Blur
- Blurriness:4.0
- Blur Dimensions:Horizontal and Vertical
- Repeat Edge Pixels:勾选
作用
这一步很重要。
作者的逻辑是:背景地图太丰富、太抢眼,所以需要把主图“退后”,让局部插图成为视觉中心。
9. 用 GEOlayers 脚本自动画出“局部地图在主地图中的位置框”
操作
-
在 GEOlayers 里点击 Run Script File
-
选择脚本:
- Draw Map Comp View
-
第一个提示:
- 让你选择“在哪个 map comp 上画另一个 map comp 的视图”
- 这里选 World Mapcomp
-
第二个提示:
- 让你选择“要被画出来视图的是哪个 map comp”
- 这里选 Eye of the Sahara
结果
AE 会自动生成一个新的形状层,名称类似:
- View of Mapcomp 'Eye of the Sahara'
这个图层会在主地图上自动画出一个“动态位置框”。
关键点
这个位置框不是普通手画矩形,它是动态联动的:
- 你改局部图 zoom,它会跟着变
- 你改 bearing / pitch,它也会跟着变
这就是作者说它比普通 label 高级的地方。
10. 手动画两条连接线
操作
-
选择 钢笔工具 Pen Tool
-
确保没有选中别的图层
-
画两条线:
- 一条上方连接线
- 一条下方连接线
-
作者把它们命名为:
- Line Bottom
- Line Top
画面里能确认的参数
在形状层属性面板中可见:
- Stroke Width:3
- Fill:None
- Stroke Color:黑色
所以你做连接线时,先直接用:
- 无填充
- 3 px 黑色描边
11. 给线条端点创建 Null 控制器
操作
-
同时选中 Line Top 和 Line Bottom
-
在时间线搜索框输入:
- path
-
展开两条线各自的 Path
-
必须选中这两个 Path 属性
-
菜单栏:
- Layer > Create > Null Controllers for Path Points
结果
系统会为每条线的路径点生成对应的 Null 控制器。
12. 把线条一端吸附到插图窗口边缘
操作
-
拖动右侧那两个路径点对应的 Null
-
吸附到局部插图窗口的上下角位置
-
作者前一版思路是:
- 把这两个 Null parent 到 Eye of the Sahara 图层
-
这样以后你移动插图窗口,线会跟着走
这个做法的意义
局部插图的位置常常需要改,
把连接线尾端挂到插图图层上,之后整体移动会轻松很多。
13. 更好的做法:给 GEOlayers 自动生成的位置框,也创建“跟随路径点的 Null”
作者后面自己推翻了前一个不够理想的做法,给了一个更推荐的版本。
操作
-
选中自动生成的那个形状层:
- View of Mapcomp 'Eye of the Sahara'
-
展开它的 Path
-
菜单栏:
- Layer > Create > Nulls Following Path Points
结果
它会在这个动态位置框的四个角上生成四个 Null。
为什么这个方法更好
因为这个位置框本身会随着 GEOlayers 视图变化而变化。
如果你把连接线另一端挂到这些“跟随路径点的 Null”上:
- 局部地图视图一变
- 主地图上的位置框一变
- 线条起点也自动跟着走
这比单纯 parent 到 World Mapcomp Anchor 更稳、更高级。
14. 最终连接逻辑
作者最终推荐的绑定逻辑可以理解成:
- 线条右端 → 跟局部插图图层走
- 线条左端 → 跟主地图上的动态位置框四角 Null 走
这样你无论移动:
- 局部插图
- 主地图构图
- 局部地图 zoom/bearing/pitch
线条都能保持比较稳定的联动关系。
二、视频里能明确确认的参数汇总
这是你最关心的“作者到底调了多少”。
创建局部 Mapcomp
- Name:Eye of the Sahara
- Size:1920 × 1080
- Framerate:25 fps
- Duration:30 seconds
- Link View:not linked
局部插图图层(某一关键时刻)
- Position:1257.0, 540.0
- Scale:67.0%, 67.0%
局部插图描边 Stroke
- Blend Mode:Normal
- Color:深灰 / 接近 #404040
- Size:5.0
- Opacity:100%
- Position:Outside
局部插图阴影 Drop Shadow
- Blend Mode:Multiply
- Color:Black
- Opacity:75%
- Use Global Light:Off
- Angle:120°
- Distance:20
- Spread:0%
- Size:17
- Noise:0%
- Layer Knocks Out Drop Shadow:On
主地图背景处理
Hue/Saturation
- Master Saturation:-28
- Master Lightness:-10
Gaussian Blur
- Blurriness:4.0
- Repeat Edge Pixels:On
连接线
- Stroke Width:3 px
- Fill:None
- Stroke Color:Black
三、替换素材时,哪些数据必须改
这个部分最重要。
你以后换成别的地图主题、别的国家、房地产、旅游、地域风貌,都要改这些。
1. 必改:局部地图的 GEOlayers 视图参数
你换地点后,必须重新调整:
- Latitude / Longitude
- Zoom
- Bearing
- Pitch
因为插图要对准新的目标区域。
2. 必改:局部插图图层的 Position 和 Scale
作者示例是右侧布局,所以他大概用了:
- Position:1257, 540
- Scale:67%
但你换素材后,要根据:
- 标题区有没有占位
- 右侧是否留白
- 主体是不是在右边
- 插图大小是否压住主图重点
重新调整。
经验
- 画面信息很多时:插图缩小一点
- 局部细节很重要时:插图放大一点
- 右边有标题时:插图下移或缩小
3. 必改:蒙版尺寸和形状
作者这里把插图裁成了近似方形。
但如果你换的是:
- 海岸线区域
- 狭长城市
- 河流走向
- 房地产片区平面图
那方形可能不适合。
你要改:
- 蒙版宽高比
- 蒙版位置
- 蒙版内图像的构图
规则
- 目标区域横向延展明显:用横矩形
- 纵向延展明显:用竖矩形
- 核心目标在中心:方形最好看
4. 必改:连接线的挂点位置
你只要改了插图位置,就得重新改:
- Line Top 的终点
- Line Bottom 的终点
- 主地图位置框对应的起点挂点
虽然 parent 会帮你跟一部分,但第一次布局时仍要重吸附。
5. 常改:主地图的去色和模糊强度
作者这期用了:
- Saturation:-28
- Lightness:-10
- Blur:4
但换素材后不一定合适。
什么时候要改
- 主图本身颜色不复杂:去色可以少一点
- 主图特别花:去色和模糊都要更强
- 如果主图是灰白地图风格:模糊可能可以关掉
6. 常改:描边和阴影
作者这期局部插图是浅色沙漠影像,所以黑边很有效。
如果你换成:
- 夜景卫星图
- 深色地图
- 蓝色海洋占比大的画面
那黑描边可能不够清楚。
你要改
- Stroke 颜色
- Stroke 粗细
- Shadow Opacity
- Shadow Size
建议
- 浅色插图:深色描边
- 深色插图:白色或浅灰描边
- 1080p 下 5 px 描边、3 px 连线比较合适
- 4K 输出可适当翻倍
7. 如果你改成别的分辨率,线宽和描边也要跟着改
作者这个项目是 1920×1080 / 25fps 的节奏。
如果你改成 4K:
- 插图描边 5 px 往往会偏细
- 连接线 3 px 也会显得细
建议比例
从 1080p 升到 4K 时,可先试:
- Stroke:5 → 8~10 px
- 连接线:3 → 5~6 px
- 阴影 Size:17 → 24~30
四、这一期最值得你直接照抄的“核心流程”
如果你不想看太细,最核心就是:
- Create Map Comp 建主地图
- Create new Mapcomp 建局部地图,Link View = not linked
- 搜索局部位置,缩放到目标地点
- 把局部地图图层缩小、移到右侧
- 给局部图层加 Mask
- 给局部图层加 Layer Styles > Stroke + Drop Shadow
- 给主地图加 Hue/Saturation + Gaussian Blur
- 用 Draw Map Comp View 生成主地图上的动态位置框
- 用钢笔画两条线
- 给线的 Path 建 Null Controllers for Path Points
- 给位置框建 Nulls Following Path Points
- 让线一头跟插图走,一头跟位置框角点走
如果你愿意,我下一步可以继续帮你把这套内容整理成**“适合直接照着做的表格版教程”**,做成:
步骤 / 点击位置 / 参数 / 作用 / 替换素材时是否要改 的格式。