这支 《How to Make a Map Like GeoGlobeTales》 我继续按你前面要的标准拆了:
- 以画面实操为准
- 字幕只辅助校对顺序
- 能确认的参数我写死
- 作者自己手调、画面没给清楚的,我单独标出来
这支的核心不是复杂插件堆叠,而是:
AE + GeoLayers 3 + 一个很干净的 3D 地图工作流
可选还用了 Deep Glow,但不是绝对必须。
一、这支视频实际在做什么
作者复刻的是那种 GeoGlobeTales 风格的竖版地理事实地图,特点是:
- 卫星地图底图
- 外面只保留一个正方形地图视窗,不让世界地图平铺重复
- 背后有蓝图纸张纹理 + 网格
- 国家边界高亮时有“双线 trim paths”那种分裂再合拢的感觉
- 文本不是贴在地图平面里,而是稍微抬离地图,制造 parallax
- 镜头是先飞入国家,再稍停,再退一点
- 最终交付是 9:16 竖版
作者演示案例是:
Democratic Republic of Congo / DRC
二、你需要的东西
-
After Effects
-
GeoLayers 3
-
纸张纹理素材
-
可选:
- Deep Glow
- 没有也能做,只是 glow 质感没那么省事
三、按作者实际顺序整理的可复刻教程
1. 先创建地图 Map Comp
时间段:约 00:42–01:10
操作
- 打开 GeoLayers 面板
- 点击 Create Map Comp
- 尺寸设为:
- 3840 × 2160
- Ultra HD 4K
- 时长改成:
- 90 秒
- 点 Next
- Imagery Profile 选择:
- Ezri
- Style 下拉里选:
- World Imagery
- 点击 Create
这一步的重点
作者明确说,GeoGlobeTales 用的是这种卫星地图样式。
2. 先把地图裁成单一正方形视窗
时间段:约 01:12–02:30
作者不想让地图像 GeoLayers 默认那样平铺重复,所以先做一个 mat。
操作
- 先让地图居中
在地图控制里把:
- Latitude = 0
- Longitude = 0
- 取消选中当前图层
- 选 Rectangle Tool
- Fill 打开,Opacity 保持 100%
- 按住 Shift 双击 矩形工具
自动生成一个正方形 - 把这个 shape layer 重命名为:
- mat
- 把它:
- Parent 到 map comp anchor
- 勾成 3D
为什么一定要这样做
作者特别强调:
如果后面地图有 pitch / bearing / zoom 变化,
这个 mat 也必须跟着地图一起动,不然就穿帮。
继续做 Track Matte
- 切到 Switches / Modes
- 找到 World Map Comp 的 Track Matte
- 把它指定到刚建好的 mat
结果
地图就只显示在这个方形窗口里了。
接着微调 mat 大小
作者又手动微调这个正方形,让:
- Alaska
- Russia
不要露出太多,边缘裁得更干净。
这一步没有精确数值,属于构图手调。
3. 做背景:蓝图纸张纹理
时间段:约 02:32–03:30
操作
-
作者去 texturelabs.org
-
下载纸张纹理:
- Vintage Blueprint Draft Paper 381
-
导入 AE
-
把纹理拖到时间线最底部,放在地图后面
-
把纹理层:
- Parent 到 map comp anchor
- 设为 3D
重点
这样它也会跟着地图系统一起动。
4. 给纸张纹理加 Grid
时间段:约 03:30–05:05
操作
-
Window > Effects & Presets -
搜索:
- Grid
路径在 Generate
- Grid
-
把 Grid 加到纸张纹理层上
Grid 参数
- Blending Mode = Screen
- Size From = Width & Height Sliders
- Width = 100
- Height = 100
然后继续调:
- Opacity ≈ 65
- Border / Width ≈ 3
作者后面又做了一层副网格
- 复制一份 Grid
- 因为主网格是 100 × 100,所以把副网格锚点偏移:
- X + 50
- Y + 50
- 再把副网格透明度压到:
- Opacity ≈ 30
结果
会比单层网格更有层次。
5. 让地图本体更立起来
时间段:约 05:10–05:42
作者直接给 World Map Comp 加 Layer Styles。
操作
-
选中 World Map Comp
-
菜单:
Layer > Layer Styles > Drop Shadow
-
再加:
Layer > Layer Styles > Stroke
注意
这一段作者是在画面里快速手调,
具体的阴影数值和描边数值没有清晰展示。
能确定的是:他确实加了这两项,用来让地图从背景里“立起来”。
6. 下载目标国家:DRC
时间段:约 05:45–06:10
操作
-
在 GeoLayers 搜索:
- Democratic Republic of Congo
- 或 DRC
-
下载这个 map feature
然后套样式
- 到 Shape Layer Styles
- 选一个:
- 白色描边样式
- 打开:
- Auto Stroke Width
7. 做 GeoGlobeTales 风格的“双线边界动画”
时间段:约 06:15–08:35
这是这支教程最值钱的地方。
7.1 先画出国家边界
作者在 DRC 上方画出边界路径,然后对这个 shape 做动画。
7.2 第一组 Trim Paths
-
选中该 shape
-
在 shape layer 里点:
- Add > Trim Paths
-
打开
Trim Paths -
这段动画总时长约:
- 2 秒
End动画不是 0 到 100,而是:
- 0 → 50
为什么只到 50
因为他要做两半对冲的感觉,不是一整圈一次画完。
7.3 加缓动
- 选关键帧
Keyframe Assistant > Easy Ease- 进 Graph Editor 手调速度曲线
7.4 再给 Offset 做位移动画
- 给
Offset打关键帧 - 位移幅度作者说大约:
- 45°
也就是:
- 起点 Offset
- 终点 Offset = 45°
作用
线不仅长出来,还会有一点环绕偏移的滑动感。
7.5 复制第二半边
- 把当前 shape + trim 这一组先 Group
- 复制这个 Group
- 对第二组,把 Offset 起点改到:
- 180°
- 终点改成:
- 180 + 45 = 225°
结果
这样就得到两边同时向中间/向目标方向推进的“双线边界动画”。
8. 给边界加 Glow
时间段:约 08:35–08:58
操作
-
搜索:
- Deep Glow
-
直接加到边界 shape 上
作者观点
他说 AE 原生也能做 glow,
但如果你经常做这种地图动画,Deep Glow 很值。
注意
视频里没有把 Deep Glow 的数值一项项展开。
能确认的是:他确实用了它,而且效果就是那种很干净的白色边缘发光。
9. 再做一个轻微的国家填充高亮
时间段:约 08:58–09:50
操作
- 新建一个 shape / solid 区域高亮
- 先随便给一个颜色
- 后面作者又改成:
- 偏白色
- Blend Mode 提到过类似:
- Overlay
- 再把透明度压低一点
作用
不是做实心遮挡,而是让国家区域“亮一下”。
再给它加淡入
-
到
Effects & Presets -
搜索:
- Fade In
-
用的是:
- Behaviors > Fade In/Out Frames
这个预设会让高亮层在修剪点自动淡入。
10. 加国家缩写文字 DRC
时间段:约 09:50–10:08
操作
-
用文字工具手动输入:
- DRC
-
把它摆到国家区域中央
-
然后把文字层:
- Parent 到 World Map Comp Anchor
- 设为 3D
- 作者还顺手又给这个文字加了:
- Deep Glow
11. 先做一个竖版安全框 Guide
时间段:约 10:10–11:30
因为最后要交付 TikTok / 竖版,所以作者先做一个 guide。
操作
- 新建一个矩形 shape
- 按住 Shift 双击 生成正方形
- 取消宽高联动的小链条
- 手动输入尺寸:
- 1080 × 1920
这就是标准 9:16。
-
右键这个 guide:
Transform > Fit to Comp Height
-
重命名:
- vertical guide
-
右键:
- Guide Layer
结果
它不会进最终渲染,只用来对齐构图。
12. 做地图镜头动画
时间段:约 11:35–12:55
作者这里不是另外建 Camera,而是直接在地图系统里改:
- pitch
- bearing
- zoom / view
节奏逻辑
大致是三段:
- 起始镜头:略有 pitch / bearing,先在外部
- 约 2 秒附近:飞入目标国家
- 约 5 秒附近:再轻轻退出来一点
操作方式
- 在起点打关键帧
- 到 2 秒左右手动推进地图视野
- 到 5 秒左右再拉回一些,并把旋转恢复一点
重点
作者明确说他想要的是:
- 飞进去
- 停一下
- 再回一点
而不是整个镜头一直死盯着一个点。
13. 用 Graph Editor 调整镜头速度
时间段:约 12:15–12:55
操作
- 选中地图关键帧
- 打开 Graph Editor
- 开头一段拉得更陡,让镜头更快地冲进去
- 后面一段调中等,让回退更柔和
- 最后他又把整段曲线继续拉长,让:
- 6 秒内都保持有运动
也就是说
他一开始不是很满意“飞进去之后停太死”,
所以最后改成:整段 6 秒里,镜头一直都在轻微移动。
14. 调整元素出场时机
时间段:约 13:00–13:20
作者不想让:
- 边框
- 填充
- 文本
同时一起出来。
所以他的处理是
- 边界 stroke
- 区域 fill
稍晚一点再进场
文字更晚,等镜头开始退一点时再看见。
15. 把文字抬离地图,做 Parallax
时间段:约 13:20–14:05
这是 GeoGlobeTales 风格的核心之一。
操作
-
选中 DRC 文字层
-
确保当前是:
- Local Axis Mode / Local Access Mode 的 3D gizmo
-
抓住 Z 轴箭头
-
把文字往上抬离地图
结果
当镜头退回时,文字会和地图底面产生一个轻微空间差,
就会有那种“字悬在地图上方”的 parallax 感。
再做修剪
- 把文字层前段修短
让它在最开始飞进去时不出现
这样动画逻辑就变成:
- 先只有边界和高亮
- 再退回来时,文字才 reveal 出来
16. 给文字加 AE 预设动画
时间段:约 14:05–14:30
操作
-
到动画预设里找:
- Text
- Animate In
-
作者选的是:
- Fade Up by Characters
作用
让 DRC 不是整块突然出现,而是按字符逐个淡入上浮。
17. 最后真正输出时,新建竖版总合成
时间段:约 14:45–15:40
作者建议不要直接从大地图 comp 输出,
而是再包一层专门的竖版 comp。
操作
-
新建合成
-
命名:
- vertical
-
Preset 选择:
- Social Media Portrait HD
-
把之前的 World Map Comp 拖进去
-
右键:
Transform > Fit to Comp Height
好处
这里可以额外叠:
- 标题
- UI
- 角标
- 任何不需要跟地图一起动的覆盖元素
18. 渲染
作者最后就是正常:
Composition > Add to Render Queue
他这里更偏向“用渲染队列按当前序列设置直接出”,
没有展开讲 Media Encoder 那一套。
四、这支视频里能直接照抄的关键参数
已确认参数
-
Map Comp:
- 3840 × 2160
- 90 秒
-
Imagery:
- Ezri
- World Imagery
-
mat:
- 正方形
- Parent 到 map comp anchor
- 3D
-
纸张纹理:
- Vintage Blueprint Draft Paper 381
-
Grid:
- Blending Mode = Screen
- Width = 100
- Height = 100
- Opacity ≈ 65
- Border / Width ≈ 3
-
第二层 Grid:
- Anchor X + 50
- Anchor Y + 50
- Opacity ≈ 30
-
DRC 边界 Trim Paths:
- 时长约 2 秒
- End:0 → 50
-
Offset 第一组:
- 0 → 45°
-
Offset 第二组:
- 180 → 225°
-
竖版 Guide:
- 1080 × 1920
- Guide Layer
-
文本入场预设:
- Fade Up by Characters
五、这支视频里不能硬编的地方
这些地方我不假装看清了:
1. Drop Shadow 和 Stroke 的精确数值
作者只是在画面里快速手调,
没有清楚展示具体 Distance、Opacity、Size、Stroke px。
2. Deep Glow 参数
能确认他用了,
但没有一项项展示 Radius / Exposure / Gain。
3. 国家高亮填充的准确透明度和混合模式细值
只看得出他在做偏白、低透明度、轻微 punch 的效果。
4. 地图镜头每个关键帧的精确 pitch / bearing / zoom 数值
这部分是明显按画面手调,不是模板死值。
六、如果你替换素材,哪些地方必须重调
这部分最重要。
1. 你换国家,边界 trim paths 逻辑不变,但镜头构图一定要重做
国家面积不同,下面都得跟着改:
- 起始 zoom
- 飞入深度
- 退回幅度
- 文本位置
- 文本抬高的 Z 值
2. mat 的裁切大小要跟地图主题匹配
作者这次是世界地图做单一视窗。
如果你只做非洲、欧洲、亚洲局部,就不一定还是这个正方形大小。
3. 纸张纹理和 Grid 会受缩放影响
你一旦换镜头推拉幅度,就得重新看:
- 纹理够不够大
- zoom in 后会不会太糊
- Grid 密度 100×100 还合不合适
4. 文本的 Z 轴抬高量必须按镜头幅度重调
这个值太小,parallax 不明显;
太大,文字就会像飘飞一样假。
5. 竖版安全区必须提前参与构图
这支教程很容易犯的错是:
先做横版镜头,最后再硬裁 9:16。
作者其实已经在中途提醒你要先放 1080×1920 guide。
6. 如果你没有 Deep Glow
可以用 AE 原生 Glow 替代,
但通常需要多叠几层才能接近他这种边缘发亮感。
七、给你一个最省事的复刻顺序
你现在照着做,最稳的是:
- 先建 4K map comp
- 先选 Ezri / World Imagery
- 先做正方形 mat 并 parent 到 map anchor
- 再铺蓝图纸张纹理
- 再加双层 grid
- 再给地图本体补 drop shadow 和 stroke
- 再下载目标国家 feature
- 再做双组 trim paths 边界动画
- 再加 glow
- 再做国家高亮层
- 再打国家文字并设成 3D
- 再放 1080×1920 guide
- 最后才调地图飞入/飞出镜头
- 再把文字抬离地图做 parallax
- 最后包一层 vertical comp 输出
如果你要,我下一条可以继续把这支视频整理成 “纯执行清单版” ,只保留“点哪里、改多少、下一步做什么”的可照抄流程。