2个月碎片时间,AI工具组合完成一款微信小游戏并上架。
背景
游戏灵感来源:小朋友偶然的提议,以及与DeepSeek几轮对话确定了方向和大致的玩法
开发周期:总计约2个月(实际利用碎片时间)。游戏规则简单,核心开发周期不长。
技术栈与工具组合
前端框架:微信小程序原生开发
AI编码助手:
- Trae:完成基本功能开发(年后Trae排队严重,用的少了)
- CodeBuddy CLI + GLM-5:基本雏形有了之后的Bug修复与优化迭代(积分和WorkBuddy共用)
游戏特点:小程序原生,主要js+canvas;无服务器,纯本地数据存储,暂无联网排名功能。
上线流程与时间线
阶段一:开发与初审
3月17日:第一个版本提审&通过微信代码审核
阶段二:认证与备案
3月23日:提交个人开发者认证,费用30元,当天完成。注意保持电话畅通,不接电话会有邮件补充通知。
认证、资质提交、备案可并行进行,不相互阻塞。
资质材料与审批信息提交:内容较多,按要求准备即可。该截图截图,不符合就整改。
备案进度:
- 4月8日:小游戏备案前置审批通过(约两周)
- 4月10日:小程序初审通过
- 4月14日:小程序管局审核通过
阶段三:流量主与广告审核
流量主开通:同账户下已有其他小程序开通流量主,因此无100用户限制。
广告审核被打回两次:
- 第1次:广告位置不居中 → 移除问题广告(AI来回沟通了几次改的依旧不太行,就先放弃了)
- 第2次:激励广告缺少用户提示 → 使用激励广告的相关道具右上角添加播放角标
4月16日:广告审核通过,游戏正式上线。
踩坑总结
备案流程不复杂,但材料准备需细心:
- 微信公众平台公众号会推送消息,收到后及时操作
- 幸运的是我整个过程中没有被驳回,整体流程顺畅
广告合规要点:
- 广告位显示不要错乱
- 激励广告必须有明确用户提示
其他说明
1.游戏规则是先有了大方向后,通过和deepseek多轮对话进行最终的敲定
2.游戏的logo图等是用豆包生成的,游戏界面的配色是先确定给的logo(几个来回才确定的),再根据logo的配色让ds给我一个参考logo的莫兰迪色系(之前看玫瑰的故事知道的词)方向的整体的配色搭配。
3.游戏界面是按照自己的想法,一边调试一边调整
4.小朋友第一版做好的开发板给他试用了,玩的很开心
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