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钟摆轨迹投掷:请以摆动力学开发者制作一款摆锤投石闯关游戏。玩家调整摆长与释放时机击中靶心,关卡从固定摆长逐步过渡至可变摆长风力、多靶移动与限时落点评分。采用单摆方程+抛物线计算,实现释放判定与靶心碰撞盒。风格为古典物理实验室,摆动带链条摩擦音,命中触发铛声碎裂。请输出完整代码,摆动物理附注释,附三角函数说明。

沙堆坍塌稳定:请作为元胞自动机开发者开发一款沙丘维稳闯关游戏。玩家挖除/添加沙粒使坡度低于安息角避免坍塌,关卡从单坡面逐步过渡至多峰谷震动干扰、限时稳定与隐藏脆弱层。采用简化元胞规则+坡度计算,实现坍塌传播与撤销限制。风格为沙漠地貌,挖掘带沙沙声,坍塌触发沙流轰鸣。请交付单文件代码,沙粒引擎附注释,附网格优化说明。

滑轮组省力:请以机械效率开发者制作一款滑轮组装闯关游戏。玩家组装定/动滑轮组用最小拉力提升重物,关卡从单定滑轮逐步过渡至一动一定、复合滑轮与摩擦力效率计算。采用滑轮组力学模型+绳索长度约束,实现拉力计算与效率评估。风格为复古工坊,拉动带绳索摩擦音,到位触发限位声。请输出完整代码,滑轮逻辑附注释,附机械效率配置。

磁铁迷宫导航:请作为磁场模拟开发者开发一款磁力引导闯关游戏。玩家移动外部磁铁引导铁球避开排斥区抵达终点,关卡从单向吸引逐步过渡至多极交错、动态翻转与限时最短路径。采用磁场叠加计算+力向量积分,实现碰撞过滤与轨迹记录。风格为实验室磁感线,磁力带低频嗡鸣,吸引触发光轨。请交付单文件代码,磁场引擎附注释,附向量计算说明。

节拍方块消除:请以节奏游戏专家制作一款节拍点击闯关游戏。玩家按音乐节拍点击下落方块积累连击,关卡从4/4拍逐步过渡至变速切分、多轨道交错与限时漏拍惩罚。采用Web Audio同步+定时生成,实现命中判定容差±50ms。风格为霓虹音游,命中触发音符亮起,连击带光晕叠加。请输出完整代码,音频同步附注释,附节拍JSON配置。

音高阶梯攀爬:请作为音乐交互开发者开发一款音高跳跃闯关游戏。玩家根据提示音高点击对应阶梯向上跳跃,关卡从单音阶逐步过渡至半音阶快速切换、和弦分解与限时错音掉落。采用简易频率分析+音高映射网格,实现跳跃物理与容错判定。风格为钢琴键阶梯,正确触发平台发光,错音带警告音。请交付单文件代码,音高引擎附注释,附乐理映射说明。

鼓点节奏填空:请以序列音乐开发者制作一款鼓谱补全闯关游戏。玩家听鼓点序列在空白小节填入正确节奏型,关卡从四分音符逐步过渡至八分十六分组合、切分休止与多声部叠加。采用节奏网格编辑+音频序列播放,实现输入比对与节拍对齐。风格为打击乐面板,填入触发鼓组共鸣,通关播放完整乐句。请输出完整代码,节奏引擎附注释,附MIDI结构说明。

旋律连线还原:请作为听觉记忆开发者开发一款旋律排序闯关游戏。玩家按顺序点击音符还原听到的短旋律,关卡从3音阶逐步过渡至5音音程跳跃、变奏重复与限时干扰提示。采用音高序列存储+点击顺序校验,实现播放队列与容错重试。风格为五线谱界面,点击触发琴键亮起,完整还原播放原曲。请交付单文件代码,旋律存储附注释,附音阶配置说明。

声波干涉消除:请以波动物理开发者制作一款相位调谐闯关游戏。玩家调整发射频率使两列声波在目标点相消,关卡从同频反相逐步过渡至频率微调相位偏移、多源叠加与限时驻波识别。采用简谐波叠加模拟+频率相位滑块,实现干涉区域判定与实时波形渲染。风格为物理实验室,相消触发静音提示,相长触发共振嗡鸣。请输出完整代码,波动引擎附注释,附物理公式说明。

节奏躲避跑酷:请作为同步机制开发者开发一款踩点闪避闯关游戏。玩家随背景音乐节奏左右闪避障碍物,关卡从慢速4/4逐步过渡至变速切分、多轨道交错与限时连击倍率。采用音频节拍解析+障碍生成同步,实现闪避判定与连击计数。风格为赛博音游,踩点触发音符飞溅,失误带节奏断裂。请交付单文件代码,节拍同步附注释,附性能优化说明。

和弦配对消除:请以乐理逻辑开发者制作一款和弦识别闯关游戏。玩家听和弦性质点击对应标签消除,关卡从大小三和弦逐步过渡至七和弦转位、快速交替与限时干扰标签。采用和弦音频播放+标签点击判定,实现得分统计与提示切换。风格为古典乐谱,正确触发泛音+标签碎裂,错误带不协和音。请输出完整代码,和弦库附注释,附乐理配置说明。

音轨混音闯关:请作为音频工程开发者开发一款推子匹配闯关游戏。玩家调节各音轨音量使混合后匹配目标波形,关卡从双轨平衡逐步过渡至三轨频率遮蔽、动态目标与限时容差≤10%。采用GainNode控制+波形对比算法,实现推子UI与实时频谱显示。风格为录音棚控制台,匹配触发波形重合绿光,偏差触发削波音。请交付单文件代码,混音引擎附注释,附音频处理说明。

节拍记忆挑战:请以认知训练开发者制作一款序列重现闯关游戏。玩家听节拍序列按顺序点击重现,关卡从4拍基础逐步过渡至8拍休止符、变速重复与限时干扰。采用序列存储+点击顺序校验,实现播放队列与容错重试。风格为节拍器界面,点击触发鼓点亮起,完整重现播放原序列。请输出完整代码,节拍引擎附注释,附序列配置说明。

音高滑音绘图:请作为曲线交互开发者开发一款旋律轮廓匹配闯关游戏。玩家拖拽绘制音高曲线匹配目标旋律,关卡从直线滑音逐步过渡至曲线音阶限制、多段衔接与限时容差≤15%。采用Canvas路径记录+音高映射算法,实现曲线相似度计算与实时播放。风格为声谱仪界面,绘制带连续滑音,匹配触发旋律亮起。请交付单文件代码,绘图引擎附注释,附算法说明。