可以。
这条我继续按你前面要求的方式,整理成 可复刻文字版教程,并且仍然遵守两条原则:
- 以视频实际操作为准
- 看得清的参数我就写清,看不清或作者拖滑块没停住的,我会明确标出来
这条视频本质上是一个 插件工作流教程,核心依赖两个插件:
- Camera3D Toolkit Pro v2.2
- SpeedFX Pro v1.2
所以先说结论:
这条教程里,哪些能不用插件自己做
可以自己手动做的部分:
- 黑色背景
- 网格背景
- 背景图叠加
- 圆形头像裁切
- 白色描边
- 摆 6 个头像的位置
- 开 3D 图层
- 开网格与吸附
- 调摄像机景深 / 模糊
- 画相机路径线
哪些部分明显依赖插件
这几个步骤视频里是直接按插件按钮完成的:
- 一键把一组平面层变成 Camera Rig 的 3D 场景
Match / Target / Map / 3D Trace- 一键生成顺滑相机路径
- 一键显示相机 trace
- 一键做 map 居中
- 一键加 Speed FX 的 grid 和后期 smooth
也就是说:
最终视觉效果你能手动复刻,但这条视频本身教的主要是“插件快速法”。
一、这条视频最终做出来的效果是什么
作者做的是一个很典型的 3D 镜头展示动画:
- 黑色科技感背景
- 一层网格和背景图
- 6 个圆形人物头像,均匀分布成一个六边形结构
- 摄像机依次飞到每个头像
- 镜头之间有一条白色路径线连接
- 镜头带一点景深和轻微手持抖动
- 最后再做一点中心校正和轻微 zoom
你可以把它理解成:
“一个 3D camera rig,自动在多个目标之间巡航,并且把路径可视化出来。”
二、AE 工程准备
Step 1:新建合成
视频里能看清:
- 合成名:
Comp 1 - 尺寸:
1920 × 1080 - 时间线左下能看到:
29.97 fps
所以你直接建:
1920 x 108029.97 fps
Step 2:导入素材
视频项目面板里能看到作者导入了这些类型的素材:
-
多张人物 PNG
-
一张背景图:
hollywo...jpg
-
一段尘埃/颗粒视频:
dust an...01.mp4
人物图从画面里能明确看到有这些名字:
Brad Pitt.pngTom Cruise.pngWill Smith.pngRobert_downey Jr.pngLeonard...pngDenzel...png
也就是一共 6 张人像。
三、做背景
Step 3:建黑色底
作者说得很清楚,也能在画面里看到:
-
Ctrl + Y -
新建黑色 Solid
-
名字类似:
Black Solid 2
参数
- 宽:
1920 - 高:
1080 - 颜色:黑色
Step 4:复制一层黑底
作者先做了一层黑底,然后又 Duplicate 一层。
这第二层后面被用来加网格效果。
Step 5:用 SpeedFX Pro 加小网格
作者切到:
SpeedFX Pro v1.2
然后点击网格类按钮。
从面板能看出它是在 Effects 区里点了一个 grid / 小网格 风格的按钮。
结果
黑底上出现一层细网格。
注意
这不是 AE 原生 Grid 效果界面,而是插件按钮直接生成。
Step 6:导入背景图并叠加到网格上
作者把背景图 hollywood-sign.jpg 拖进来后,做了两件事:
- 放到背景层上方
- 把混合模式改成:
- Screen
这个在画面里很清楚,作者直接在 AE 的混合模式菜单里点到了 Screen。
Step 7:缩放与透明度调整
字幕里说的是:
- 调整 opacity 让背景填满屏幕
从画面里看,作者确实手动缩放了背景图,让它刚好铺满构图区域。
透明度数值视频里没有停稳,但结果是:
- 背景图不是很亮
- 只是作为网格上的一层淡淡纹理
复刻建议
你可以先这样做:
Scale:调到刚好盖满 1920×1080Opacity:大约20% ~ 40%
Step 8:把背景预合成并命名 BG
字幕里明确说:
- 把这些东西 group 在一起并命名为
BG
复刻做法
-
选中:
- 黑底
- 网格层
- 背景图层
-
Pre-compose -
命名:
BG
四、做圆形人物头像
这一步视频里是纯 AE 手动做的。
Step 9:放入第一张人像
作者先拖入第一张人物图,画面里先演示的是:
Brad Pitt.png
Step 10:画圆形遮罩
字幕说的是:
- draw a circle around the face
视频实际操作就是在人物图上画一个圆形 mask。
操作
- 选中人物图层
- 选 Ellipse Tool
- 在脸周围画一个圆形遮罩
Step 11:把这个圆复制给其他照片
作者不是一张张重新画,而是:
- 把这个 mask 复制
- 粘贴到其他人物图层上
操作
- 选中第一个图层上的 mask
Ctrl/Cmd + C- 依次选中其他人物层
Ctrl/Cmd + V
Step 12:加白色边框
字幕里说得很明确:
- 在缩放前,用插件按钮给所有照片加白色边框
从画面上看,作者在 SpeedFX Pro 的 Shape / Layer style 区域点了一个边框类按钮。
结果是每个圆头像外面都有一个:
- 白色描边圆环
这一步画面没显示具体 px 数值
但成片观感里边框不粗,属于:
- 中等偏细的白色边框
复刻建议
如果你手动做,直接给每个圆形遮罩外再做一个 shape:
Stroke: WhiteStroke Width: 4~8 px
Step 13:缩小头像
字幕里明确说:
- shrink them down to about 70 to 80%
而画面里一个非常清楚的时刻能读到:
Scale = 69.0%, 69.0%
所以作者最后实际用的值更接近:
- 69%
复刻建议
直接给 6 张人物图统一设:
Scale = 69%
Step 14:打开网格和吸附,对齐头像
字幕里说:
- 打开 grid 和 snap to grid
视频里也确实出现了:
- 背景上很明显的网格
- 头像被摆成一个规则的六边形分布
最终布局
6 个人像的位置大致是:
- 上
- 左上
- 右上
- 左下
- 右下
- 下
也就是一个 六边形环形布局
五、设置 3D 相机系统
这一步开始进入 Camera3D Toolkit Pro 的核心流程。
Step 15:选中全部头像和背景
视频里时间线能看到作者选中了:
- 6 张头像
- 背景预合成
Pre-comp 3(也就是 BG)
Step 16:打开 Camera3D Toolkit Pro,点击 Setup
在插件面板顶部,能清楚看到几个按钮:
QuickSetupMatchResetAbout
作者这里点击的是:
- Setup
结果
插件自动创建出:
Camera 1Null 1- 以及整个 3D camera rig 结构
时间线里能明显看到:
Camera 1Null 1
并且摄像机 parent 到:
2. Null 1
Step 17:一键转成 3D 场景
字幕里说:
- The plugin automatically creates everything in 3D
画面里 setup 完成后,所有头像和背景都已经进入 3D camera 体系里了。
你可以把它理解为:
- 头像变成 3D 层
- 背景也进入同一个 3D 结构
- 插件自动帮你建好 camera rig
Step 18:把背景往后推
字幕里说:
- push the background slightly back
从画面和插件面板能看出,作者是通过插件里的 Spacing 区域调距离,而不是手动单独改 BG 的 Z。
插件左上这块有 4 个滑块:
XYZD
在 setup 之后,能看清其中一帧大概是:
X = -336Y = 0Z = 909D = 0
其中最关键的是:
- Z 被拉大了
所以这里你可以理解成:
- 作者把整体场景的纵深拉开,让背景退后一些
复刻建议
如果你手动做,直接把 BG 设成 3D 层,然后:
Position Z往后推一些
Step 19:开一点景深/模糊
字幕说:
- turn on blur
插件面板下面有一块:
Focus & DOF
里面能看到 3 个滑块:
Apt.BlurOp.
在后面的清晰画面里,作者这一块的数值大致可见为:
Apt. ≈ 278Blur ≈ 151Op. = 0
数值显示有点小,但能确定的是:
- 他把
Apt.和Blur都明显拉高了 - 目的就是让远近景有一点模糊层次
六、让摄像机自动按路径飞
这是这条教程最值钱的部分。
Step 20:先把时间指针放到起点
字幕里说:
- First, I go to the start
视频也确实先把时间指针放在最前面。
Step 21:选第一张头像,点击 Match
字幕里明确说:
- select the first photo in the plug-in
- click Match
作者的逻辑是:
- 先选中第一个目标头像
- 再点
Match - 让当前相机视角和这个目标对齐
作用
就是让镜头一开始“正看着第一张头像”。
Step 22:再选第二张头像,点击 Target
然后作者:
- 选第二张头像
- 点击插件里的:
- Target
字幕里说:
- The smooth movement creates itself automatically
也就是说:
- 相机从第一个头像顺滑飞到第二个头像
- 关键帧和运动轨迹由插件自动生成
Step 23:重复给后面的头像做 Target
作者后面重复同样动作:
- 选下一个头像
- 点击
Target
于是路径就自动一段一段连起来。
结果
相机会按你点击头像的顺序飞过去。
这也意味着:
镜头顺序不是固定的,而是你点谁,就按谁的顺序走。
Step 24:Movement 区的关键值
插件中间有一块:
Movement
里面能看到两个主值:
Pxt
在多个清晰画面中,这组值大致是:
Px = 1000t = 2
后面又有一帧看到:t = 3
你可以这样理解
Px:更像路径/位移强度t:更像每段移动时长
视频里作者没有停下来解释原理,但从成片节奏看:
- 他基本用的是
2或3
所以你实际复刻时可以先试:
Px = 1000t = 2
如果觉得太快,就改:
t = 3
七、显示相机路径
Step 25:选中 Camera Control
字幕里明确说:
- select my camera control
从时间线看,这个控制层就是:
Null 1
或者生成出来的 camera rig 控制 null
Step 26:点击 3D Trace
在插件的 Speed & Map 区块里,有这些按钮:
ApplyS+ROutInMap3D Trace
作者这里点的是:
- 3D Trace
结果
一条路径线立刻出现。
时间线里也新增了一个图层,名字能清楚看到是:
Camera_Rig_Null_Trace
右边属性面板里还能看到内容层:
Path Trace
Step 27:把路径层移到最底
字幕里说:
- move it to the bottom layer
也就是说,这条白线不要盖在头像前面,
而是放在整个布局的下面。
Step 28:把路径改成白色、加粗
字幕里说:
- change the color to white
- make it thicker
从画面里最清楚的一帧可以直接读到顶部工具栏:
Stroke = 4 px
所以这一步作者最后实际用的是:
- 4 px 的白色描边
复刻方法
选中 Camera_Rig_Null_Trace 这个 shape layer:
- Stroke Color:White
- Stroke Width:
4 px
八、让镜头保持居中,再加一点 zoom
Step 29:点击 Map
字幕里说:
- To keep everything center, I use map
作者在路径做好后,点了插件里的:
Map
作用
它会重新帮你把镜头/路径关系整理得更居中,不容易偏出画面。
Step 30:再点 Target
字幕里说:
- then target in the plug-in
也就是说:
- Map 用来把结构居中整理
- Target 再重新确认当前镜头的目标
Step 31:加轻微 zoom out
字幕里说:
- After that, I add a slight zoom out effect
视频后半段没有把这个 zoom 的具体数值停住给你看,
但从成片看,确实是一个非常轻微的“镜头略微退一点”。
最稳复刻方式
你可以直接在 Camera 或控制 Null 上加一组很小的关键帧:
如果是 Camera:
Position Z稍微往后拉一点
如果是控制 Null:
Scale 100 → 95
或者- 摄像机焦距略微变化
这一步不要太大
否则会破坏本来已经很好看的自动巡航。
Step 32:用 SpeedFX Pro 做 smooth
字幕最后一句说:
- With Speed Effects Pro, the movement smooths out
这里作者明显是给整个镜头再套了一层 SpeedFX 的平滑逻辑。
但视频没有清晰展开那一页的每个参数,所以这一步只能确认:
- 他确实又用 SpeedFX Pro 做了最后的平滑润色
- 但具体按钮和数值画面没有完整停够
所以这里我不硬写具体参数。
九、视频里能明确确认的插件面板参数
这部分我单独列出来,方便你照着试。
Camera3D Toolkit Pro 顶部固定按钮
能清楚确认:
QuickSetupMatchResetAbout
Spacing 区
能确认有:
XYZDRandomRandom Rot
其中一帧可见数值大致为:
X = -336Y = 0Z = 909D = 0
Movement 区
能确认:
Px = 1000t = 2
后面又有一帧出现:t = 3
按钮有:
TargetSnapOverlap
Speed & Map 区
能确认:
Min% = 50
按钮有:
ApplyS+ROutInMap3D Trace
Focus & DOF 区
能确认有:
Apt.BlurOp.SwapAuto Focus
其中一帧近似可见:
Apt. ≈ 278Blur ≈ 151Op. = 0
Camera Shake 区
能确认:
Preset = Normal HandheldAmp. = 15Freq. = 1.5
按钮:
ApplyRemove
也就是说,作者最后的镜头轻微手持感,确实是插件直接做的。
十、如果你想纯手动复刻,不用插件,最接近的做法
如果你没有这两个插件,这条片子仍然能做,只是麻烦很多。
手动方案思路
1)背景
- 黑底
- AE 原生
Grid - 背景图 Screen
- 降透明度
2)头像
- 6 张 PNG
- 椭圆遮罩
- 独立白色描边圈
- 统一缩放 69%
3)3D
- 所有头像改 3D
- BG 改 3D 并往后推
4)Camera
- 新建 Camera
- 新建一个 Camera Control Null
5)路径
- 手动画一个 shape path
- 用“复制路径到 null 的 position”或分段目标动画
- 再让相机 look at 各头像
6)Trace 线
- 单独画白线 shape
- 描边 4 px
7)Shake / DOF
- Camera 景深
- 轻微 wiggle 表达式
能做出来,但绝对没有视频里这么快。
十一、替换素材时,哪些参数必须重调
这部分最重要。
1)如果你换成不同数量的人物头像
作者这个教程用的是 6 个头像,而且故意摆成近似六边形。
你改成 4 个
路径会更简单,镜头节奏会更快。
你改成 8 个或 10 个
必须重调:
- 每个头像的位置
- 相机 target 顺序
- 路径 trace 的构图
- 单段运动时长
t
建议
头像越多,单段时间 t 适当加大,
否则镜头会太赶。
2)如果头像尺寸不同
必须重调:
- mask 圆大小
- 白边粗细
- 图层 scale
作者这里统一到了:
Scale ≈ 69%
如果你的头像更高清或脸更近,
这个值未必合适。
3)如果背景图更亮
必须重调:
- 背景图 opacity
- Screen 叠加的强度
因为这条片子好看的前提是:
- 背景很克制
- 头像是最亮主体
4)如果你换成竖版 9:16
必须重调这些:
- 头像分布结构
- Camera path 构图
- BG 的缩放
- trace 线长度
- target 顺序
原视频是横版 16:9 的六边形排布。
到竖版里,更适合用:
- 上下分层
- S 形路径
- 或左右错位的竖向布局
5)如果你换成产品图而不是人物头像
这个教程也能直接套。
例如做:
- 产品路线图
- 人物关系图
- 功能节点漫游
但你要改:
- 圆形遮罩可能不再适合
- 白色描边粗细要重新定
- target 顺序要按照你讲故事的逻辑排,不一定按几何顺序
6)如果你想让镜头更高级
优先改这几个地方:
Camera Shake的Amp.和Freq.Focus & DOF- 单段时间
t - 路径 trace 的粗细和透明度
一个很实用的建议
这条教程里如果你照着做,最容易“土”的地方是:
- 抖动太大
- 景深太糊
- 线太粗
- 每段移动太快
所以实际复刻时,宁可克制一点。
十二、最稳的跟做顺序
你第一次做时,按这个顺序最稳:
第一轮
- 建 1920×1080 comp
- 做黑底
- 做网格
- Screen 叠背景图
- 预合成成
BG
第二轮
- 导入 6 张人物图
- 画圆形 mask
- 复制 mask 到所有人
- 加白边
- 缩到 69%
- 用网格和吸附摆成六边形
第三轮
- 选全部元素
- Camera3D Toolkit →
Setup - 推远 BG
- 开一点 DOF / blur
第四轮
- 起点选第一个头像 →
Match - 依次选后面的头像 →
Target - 做完整段镜头巡航
第五轮
- 选 camera control →
3D Trace - 路径放底层
- 改白色
Stroke = 4 px
第六轮
Map- 再
Target - 轻微 zoom out
- 最后加一点 smooth / shake
十三、最后给你一句最实用的判断
这条教程真正值得学的,不是“画 6 个头像”,而是这 4 个思路:
- 先把节点摆清楚
- 再一键建立 camera rig
- 按叙事顺序逐个 target
- 最后把运动路径可视化出来
这就是它看起来像“专业 motion piece”的原因。
如果你愿意,我下一条可以继续把这条视频整理成你最常用的那种格式:
“AE 跟做清单版”
也就是每一步直接写成:
- 点哪里
- 选哪些层
- 输入什么值
- 做完后应该看到什么
这样你能一边开 AE 一边照着做。