地府游戏 (Underworld Game) - 游戏设计文档
一、游戏概述
游戏名称:地府游戏
游戏类型:策略模拟 + 角色养成 + 基础RPG
核心概念:玩家扮演地府管理者,负责运输魂魄、培养角色、建设地府设施,维护阴阳平衡。
二、核心玩法框架
2.1 三大核心模块关系图
魂魄运输系统 → 获得资源 → 地府建设系统 → 提升能力 → 角色养成系统
↑ ↓
←────── 经济系统支撑全局 ──────→
三、魂魄运输系统
3.1 骰子前进机制
基础规则
- 骰子类型:6面骰子系统
- 基础移动:每次投掷1-6点,按点数前进
- 连投机制:投出6点可额外再投一次(上限3次连投)
特殊骰子道具
| 道具名称 | 效果 | 获得方式 |
|---|---|---|
| 定魂骰 | 下次必定投出指定点数(1-6) | 成就奖励 |
| 加速骰 | 投掷结果+2(最大不超过8) | 商店购买 |
| 守护骰 | 投出1点时自动变为2点 | 角色技能 |
移动消耗
- 每次移动消耗:5点体力
- 体力不足时无法移动
- 体力恢复:每回合恢复10点,或使用"冥茶"道具恢复30点
3.2 路线设定
路线类型
-
黄泉路(主线)
- 起点:阳间入口
- 终点:奈何桥
- 格数:30格
- 难度:普通
- 奖励:基础魂魄值
-
迷魂林(支线)
- 起点:黄泉路第10格
- 终点:忘川河畔
- 格数:20格
- 难度:困难
- 奖励:稀有材料、特殊魂魄
-
轮回道(高级路线)
- 起点:奈何桥
- 终点:轮回台
- 格数:40格
- 难度:极难
- 奖励:大量魂魄值、传说材料
- 解锁条件:完成黄泉路10次
特殊格子类型
| 格子类型 | 出现概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 普通格 | 50% | 无特殊效果 |
| 事件格 | 20% | 触发随机事件 |
| 战斗格 | 15% | 遭遇恶鬼战斗 |
| 宝箱格 | 10% | 获得道具/货币 |
| 陷阱格 | 5% | 减少体力/魂魄 |
3.3 魂魄运输流程
1. 接取任务(指定魂魄类型和数量)
2. 选择路线
3. 投掷骰子前进
4. 处理沿途事件
5. 到达终点交付
6. 获得奖励
四、角色养成系统
4.1 基础属性
| 属性名称 | 初始值 | 最大值 | 成长方式 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 100 | 经验值提升 | 影响其他属性上限 |
| 体力 | 100 | 1000 | 建筑升级/道具 | 运输次数 |
| 攻击力 | 10 | 500 | 技能学习/装备 | 战斗伤害 |
| 防御力 | 5 | 300 | 技能学习/装备 | 减少受到伤害 |
| 运气 | 1 | 20 | 成就/特殊事件 | 影响随机事件结果 |
| 魂力 | 50 | 1000 | 魂魄运输 | 释放技能消耗 |
4.2 特殊属性
| 属性名称 | 初始值 | 最大值 | 获取方式 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 威望 | 0 | 1000 | 完成任务/成就 | 解锁高级建筑 |
| 阴德 | 0 | 5000 | 行善积德事件 | 减少负面事件概率 |
| 业障 | 0 | 1000 | 恶劣选择 | 增加负面事件概率 |
| 因果值 | 0 | 100 | 特殊任务 | 影响轮回路线解锁 |
4.3 技能学习路径
技能树结构
基础技能(3个分支)
├── 战斗分支
│ ├── 鬼爪术 → 厉鬼撕咬 → 冥王之怒
│ └── 魔法护盾 → 灵体防御 → 不灭金身
├── 运输分支
│ ├── 魂魄感知 → 灵魂追踪 → 万鬼归宗
│ └── 风行术 → 鬼影迷踪 → 瞬间移动
└── 建设分支
├── 建筑精通 → 结构加固 → 鬼斧神工
└── 资源管理 → 贸易精通 → 冥商之道
技能学习规则
- 每个技能点消耗:1000阴间币 + 50魂力
- 前置技能熟练度达到50%可解锁下一级
- 技能熟练度:使用技能获得经验,0-100%
技能详情示例
技能名称:风行术
- 类型:被动技能
- 效果:移动时体力消耗减少20%
- 学习条件:运输等级达到5
- 消耗:500阴间币
技能名称:冥王之怒
- 类型:主动技能
- 效果:对全部敌人造成300%攻击力伤害
- 消耗:100魂力
- 冷却时间:3回合
- 学习条件:鬼爪术熟练度80% + 等级30
4.4 成长体系
经验值获取
- 完成运输任务:基础经验 + 任务难度加成
- 战斗胜利:敌人等级 × 10
- 完成成就:固定经验值
- 日常任务:每日上限5000经验
升级奖励
等级提升奖励:
- 每级:+5攻击力、+3防御力、+10体力上限
- 每10级:+1运气、解锁新技能
- 每20级:获得特殊称号、解锁高级路线
五、地府建设系统
5.1 建筑类型与功能
基础建筑
| 建筑名称 | 初始等级 | 最大等级 | 建造成本 | 功能 |
|---|---|---|---|---|
| 阎王殿 | 1 | 10 | 1000阴间币 | 解锁其他建筑、提升威望获取 |
| 奈何桥 | 1 | 10 | 800阴间币 | 魂魄运输效率+10%/级 |
| 忘川河 | 1 | 10 | 600阴间币 | 产出"忘川水"(恢复魂力) |
| 鬼门关 | 1 | 5 | 500阴间币 | 增加任务数量 |
| 望乡台 | 1 | 5 | 400阴间币 | 查看魂魄信息 |
生产建筑
| 建筑名称 | 初始等级 | 最大等级 | 建造成本 | 功能 |
|---|---|---|---|---|
| 冥币铸造厂 | 1 | 15 | 1200阴间币 | 每小时产出100×等级阴间币 |
| 魂魄提炼所 | 1 | 15 | 1000阴间币 | 提炼魂魄获得材料 |
| 丹药铺 | 1 | 10 | 800阴间币 | 制作恢复道具 |
| 装备锻造坊 | 1 | 10 | 1500阴间币 | 制作战斗装备 |
特殊建筑
| 建筑名称 | 初始等级 | 最大等级 | 建造成本 | 功能 |
|---|---|---|---|---|
| 十八层地狱 | 0 | 18 | 50000阴间币 | 解锁高级战斗场景、稀有掉落 |
| 轮回台 | 0 | 1 | 100000阴间币 | 终极目标、游戏通关条件 |
| 因果镜 | 0 | 5 | 20000阴间币 | 查看隐藏任务、特殊事件提示 |
5.2 建筑升级规则
升级条件
基础条件:
- 拥有足够资源(阴间币、材料)
- 建筑冷却时间结束(基础24小时)
- 阎王殿等级 >= 目标建筑等级
特殊建筑额外条件:
- 十八层地狱:威望 >= 500,完成"地狱探秘"成就
- 轮回台:威望 >= 1000,因果值 >= 100,完成所有主线任务
升级效果
- 资源产出:每级+20%
- 功能加成:每级+10%
- 解锁新功能:特定等级解锁(如3、6、9级)
5.3 区域解锁
区域划分
-
外围区(初始解锁)
- 包含:鬼门关、望乡台
- 功能:基础任务接取
-
核心区(阎王殿3级解锁)
- 包含:奈何桥、忘川河
- 功能:魂魄运输主线
-
生产区(阎王殿5级解锁)
- 包含:冥币铸造厂、魂魄提炼所
- 功能:资源生产
-
战斗区(阎王殿7级解锁)
- 包含:十八层地狱(需额外条件)
- 功能:高级战斗
-
轮回区(阎王殿10级解锁)
- 包含:轮回台
- 功能:游戏终极目标
解锁要求
外围区 → 核心区:阎王殿等级 >= 3
核心区 → 生产区:阎王殿等级 >= 5 + 完成运输任务50次
生产区 → 战斗区:阎王殿等级 >= 7 + 威望 >= 300
战斗区 → 轮回区:阎王殿等级 >= 10 + 威望 >= 1000
六、成就与任务系统
6.1 日常任务
| 任务名称 | 任务要求 | 奖励 | 刷新时间 |
|---|---|---|---|
| 每日运输 | 完成5次魂魄运输 | 500阴间币 + 100经验 | 每日0点 |
| 鬼鬼祟祟 | 击败3只恶鬼 | 300阴间币 + 50魂力 | 每日0点 |
| 勤劳致富 | 收集3次建筑产出 | 400阴间币 | 每日0点 |
| 技能修炼 | 使用技能10次 | 200阴间币 + 技能熟练度+5% | 每日0点 |
| 善行天下 | 完成1个善行事件 | 阴德+20 | 每日0点 |
6.2 成就系统
运输成就
初级运输者:完成10次运输
奖励:1000阴间币,称号"地府新秀"
熟练运输者:完成100次运输
奖励:5000阴间币,解锁"迷魂林"路线
运输大师:完成500次运输
奖励:20000阴间币,特殊道具"定魂骰"×3
运输传说:完成1000次运输
奖励:50000阴间币,传说装备"轮回披风"
战斗成就
除魔卫道:击败10只恶鬼
奖励:800阴间币
恶鬼克星:击败100只恶鬼
奖励:5000阴间币,技能书"厉鬼撕咬"
冥界战神:击败1000只恶鬼
奖励:30000阴间币,称号"冥界战神"
建设成就
初露锋芒:建造3个基础建筑
奖励:1000阴间币
地府建筑师:建造所有基础建筑
奖励:10000阴间币,解锁"生产区"
冥界大亨:建造所有建筑
奖励:100000阴间币,特殊建筑"因果镜"
特殊成就
因果循环:完成所有主线任务
奖励:50000阴间币,解锁"轮回台"
功德无量:阴德达到5000
奖励:减少所有负面事件概率50%
零业障:业障始终为0,游戏时长100小时
奖励:称号"圣洁者",全属性+10%
6.3 任务类型
主线任务
1. "初入地府"
- 目标:建造阎王殿
- 奖励:1000阴间币,解锁基础功能
2. "魂魄归位"
- 目标:完成10次黄泉路运输
- 奖励:3000阴间币,解锁迷魂林
3. "地狱探秘"
- 目标:击败十八层地狱第一层BOSS
- 奖励:10000阴间币,解锁十八层地狱
...(共20章主线任务)
支线任务
1. "迷路的魂魄"
- 目标:在迷魂林找到3个迷路魂魄
- 奖励:稀有材料×5
2. "恶鬼作祟"
- 目标:击败特定恶鬼
- 奖励:装备"鬼爪"
...(随机触发支线任务)
七、经济系统
7.1 货币体系
阴间币(基础货币)
- 获取方式:
- 完成任务:根据任务难度给予
- 建筑产出:冥币铸造厂自动产出
- 出售道具:商店出售多余材料
- 战斗掉落:击败敌人掉落
- 用途:
- 建造/升级建筑
- 购买道具
- 学习技能
魂晶(高级货币)
- 获取方式:
- 成就奖励
- 充值(如有)
- 特殊活动
- 交易稀有魂魄
- 用途:
- 购买特殊道具
- 加速建筑升级
- 解锁高级功能
声望值(社交货币)
- 获取方式:
- 完成任务
- 帮助其他玩家(如果有)
- 特殊事件选择
- 用途:
- 解锁高级建筑
- 获得NPC好感度加成
7.2 交易规则
玩家与NPC交易
商店购买:
- 价格:固定价格
- 折扣:NPC好感度可提供5-20%折扣
- 限购:部分道具每日限购
商店出售:
- 价格:道具原价的30%
- 特殊材料:原价的50%
魂魄交易
魂魄分级:
普通魂魄(白色):100阴间币
稀有魂魄(蓝色):500阴间币
史诗魂魄(紫色):2000阴间币
传说魂魄(金色):10000阴间币
交易规则:
- 只能交易已提炼的魂魄
- 交易需要缴纳10%手续费
- 每日交易限额:100个魂魄
拍卖系统(高级功能)
拍卖规则:
- 起拍价:卖家设定
- 拍卖时长:24小时
- 手续费:成交价的5%
- 最低加价:10%
稀有度加价:
传说装备:起拍价至少50000阴间币
特殊道具:起拍价至少20000阴间币
八、概率计算与随机事件
8.1 概率计算公式
基础概率
事件触发概率 = 基础概率 × (1 + 玩家运气 × 0.05) × (1 - 阴德 × 0.001) × (1 + 业障 × 0.002)
示例:
- 基础事件概率:20%
- 玩家运气:10
- 阴德:1000
- 业障:100
实际概率 = 0.2 × (1 + 10×0.05) × (1 - 1000×0.001) × (1 + 100×0.002)
= 0.2 × 1.5 × 0.0 × 1.2
= 0(阴德太高,负面事件不会触发)
骰子概率
普通骰子:1-6点,每点概率16.67%
特殊骰子(加速骰):
- 原始投掷:1-6点
- 最终结果:原始值 + 2(最大8)
- 概率分布:
3点:16.67%(原1点+2)
4点:16.67%(原2点+2)
5点:16.67%(原3点+2)
6点:16.67%(原4点+2)
7点:16.67%(原5点+2)
8点:16.67%(原6点+2)
战斗概率
命中率 = (玩家攻击力 / (玩家攻击力 + 敌人防御力)) × 100
暴击率 = 基础暴击率(5%) + 玩家运气 × 0.5%
闪避率 = (玩家速度 / (玩家速度 + 敌人速度)) × 20%
格挡率 = 基础格挡率(10%) + 防御力 × 0.02%
8.2 随机事件系统
正面事件
| 事件名称 | 触发概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 拾金不昧 | 5% | 获得500阴间币 |
| 魂魄相助 | 3% | 随行魂魄增加1个 |
| 仙人指路 | 2% | 下次移动点数+3 |
| 冥界奇遇 | 1% | 获得稀有道具 |
| 天降横财 | 0.5% | 获得5000阴间币 |
负面事件
| 事件名称 | 触发概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 恶鬼拦路 | 8% | 强制进入战斗 |
| 迷失方向 | 5% | 后退2格 |
| 体力透支 | 4% | 体力-30 |
| 魂魄逃逸 | 2% | 随行魂魄减少1个 |
| 地震塌陷 | 0.5% | 当前路线损坏,需要修复 |
中性事件(选择型)
| 事件名称 | 触发概率 | 选项 |
|---|---|---|
| 迷途魂魄 | 6% | A. 帮助指引(阴德+10,体力-5) B. 无视(无效果) |
| 贪婪商人 | 4% | A. 购买道具(消耗阴间币) B. 讨价还价(运气判定,成功打8折) |
| 古老遗迹 | 3% | A. 探索(可能获得宝物或遭遇陷阱) B. 离开(无效果) |
| 修行高人 | 2% | A. 请教(获得经验,消耗阴间币) B. 切磋(战斗,胜利获得技能书) |
| 因果循环 | 1% | A. 救赎(业障-50,阴间币-1000) B. 沉沦(阴间币+1000,业障+20) |
8.3 事件触发逻辑
事件触发流程:
1. 玩家移动到事件格
2. 计算实际触发概率(考虑运气、阴德、业障)
3. 随机数判定(0-100)
4. 根据随机数选择事件类型
5. 执行事件效果
6. 记录事件日志
伪代码:
function triggerEvent(player) {
// 计算概率修正
luckModifier = 1 + player.luck * 0.05
yindeModifier = 1 - player.yinde * 0.001
yezhangModifier = 1 + player.yezhang * 0.002
totalModifier = luckModifier * yindeModifier * yezhangModifier
// 随机选择事件
roll = random(0, 100)
adjustedRoll = roll / totalModifier
// 根据范围选择事件
if (adjustedRoll < 5) {
return "拾金不昧" // 正面事件
} else if (adjustedRoll < 13) {
return "恶鬼拦路" // 负面事件
} else if (adjustedRoll < 19) {
return "迷途魂魄" // 选择事件
}
// ... 其他事件
}
九、本地存储方案
9.1 存储结构
使用LocalStorage存储
// 存储键名:underworld_game_save
{
// 玩家基本信息
playerInfo: {
id: "unique_player_id",
name: "玩家名称",
level: 10,
exp: 5000,
expToNext: 10000,
// 基础属性
attributes: {
stamina: 100,
maxStamina: 100,
attack: 50,
defense: 30,
luck: 5,
soulPower: 200
},
// 特殊属性
specialAttributes: {
prestige: 100,
yinde: 500,
yezhang: 0,
karma: 0
},
// 技能
skills: [
{
id: "wind_walk",
name: "风行术",
level: 1,
proficiency: 50
}
],
// 货币
currency: {
coins: 10000,
soulCrystals: 100,
reputation: 500
},
// 背包
inventory: {
items: [
{
id: "dice_fixed",
name: "定魂骰",
quantity: 3,
type: "consumable"
}
],
capacity: 100
}
},
// 建筑信息
buildings: {
yanwangHall: {
level: 3,
upgradeTime: "2026-01-05T10:00:00Z",
lastCollect: "2026-01-05T12:00:00Z"
},
naiheBridge: {
level: 2,
upgradeTime: null,
lastCollect: "2026-01-05T11:00:00Z"
}
// ... 其他建筑
},
// 任务信息
quests: {
daily: [
{
id: "daily_transport_5",
name: "每日运输",
progress: 3,
target: 5,
completed: false,
rewards: { coins: 500, exp: 100 }
}
],
main: {
currentChapter: 3,
currentMission: "魂魄归位",
progress: 8,
target: 10
},
achievements: [
{
id: "transport_10",
name: "初级运输者",
completed: true,
claimed: true
}
]
},
// 游戏设置
settings: {
musicVolume: 70,
soundVolume: 80,
autoSave: true,
notifications: true
},
// 时间戳
timestamps: {
lastLogin: "2026-01-05T17:00:00Z",
lastSave: "2026-01-05T17:00:00Z",
totalPlayTime: 7200000 // 毫秒
}
}
9.2 存储策略
自动保存
触发条件:
- 完成任务时
- 建筑升级时
- 购买/出售物品时
- 战斗结束时
- 每隔5分钟(如果无操作)
保存流程:
1. 序列化游戏数据为JSON
2. 压缩数据(可选)
3. 写入LocalStorage
4. 验证写入成功
手动保存
玩家可通过设置页面手动保存
保存时显示"保存成功"提示
失败时显示错误信息并提供重试选项
数据备份
每日自动备份:
- 备份文件名:underworld_backup_YYYYMMDD.json
- 保留最近7天备份
- 备份存储在LocalStorage(不同键名)
恢复功能:
- 设置页面提供"恢复备份"选项
- 显示备份日期和文件大小
- 恢复前确认提示
9.3 数据安全
数据加密(可选)
// 使用简单的加密保护数据
function encryptData(data, key) {
// 简单XOR加密(实际项目应使用更安全的加密)
const encrypted = [];
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
encrypted.push(data.charCodeAt(i) ^ key.charCodeAt(i % key.length));
}
return btoa(String.fromCharCode.apply(null, encrypted));
}
function decryptData(encrypted, key) {
const data = atob(encrypted);
const decrypted = [];
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
decrypted.push(data.charCodeAt(i) ^ key.charCodeAt(i % key.length));
}
return String.fromCharCode.apply(null, decrypted);
}
数据验证
// 加载数据时验证完整性
function validateSaveData(data) {
const requiredFields = ['playerInfo', 'buildings', 'quests', 'timestamps'];
for (const field of requiredFields) {
if (!data.hasOwnProperty(field)) {
console.error(`Missing required field: ${field}`);
return false;
}
}
// 验证数值范围
if (data.playerInfo.level < 1 || data.playerInfo.level > 100) {
console.error('Invalid player level');
return false;
}
return true;
}
错误处理
function saveGame(data) {
try {
const jsonData = JSON.stringify(data);
localStorage.setItem('underworld_game_save', jsonData);
// 验证保存成功
const saved = localStorage.getItem('underworld_game_save');
if (saved !== jsonData) {
throw new Error('Save verification failed');
}
return { success: true };
} catch (error) {
console.error('Save failed:', error);
// 处理存储空间不足
if (error.name === 'QuotaExceededError') {
return {
success: false,
error: '存储空间不足,请清理浏览器缓存'
};
}
return {
success: false,
error: '保存失败,请重试'
};
}
}
9.4 跨设备同步(可选扩展)
云存储方案
使用IndexedDB + 云存储API实现:
1. 本地使用IndexedDB存储完整数据
2. 关键数据同步到云端(需要账号系统)
3. 登录时检查云端数据版本
4. 选择使用本地或云端数据(较新的)
十、技术实现建议
10.1 前端技术栈
框架:React / Vue
状态管理:Redux / Vuex / Pinia
UI库:Ant Design / Element Plus
动画:GSAP / CSS Animations
10.2 数据管理
本地存储:LocalStorage / IndexedDB
数据验证:Zod / Joi
状态持久化:Redux Persist / Pinia Plugin
10.3 游戏逻辑
游戏循环:requestAnimationFrame
事件系统:观察者模式
随机数:加密随机数生成器(防止作弊)
十一、用户体验设计
11.1 新手引导
第1步:创建角色
- 输入名称
- 选择初始技能(3选1)
第2步:基础教学
- 投掷骰子移动
- 完成第一次运输
第3步:建筑介绍
- 建造第一个建筑
- 收集产出
第4步:功能解锁
- 逐步介绍各个系统
- 提供跳过选项
11.2 视觉反馈
- 动画效果:骰子滚动、移动、战斗
- 音效:背景音乐、事件音效
- 提示:重要操作确认、错误提示
- 成就:达成时弹窗庆祝
11.3 性能优化
- 资源懒加载
- 数据分页显示
- 动画使用CSS transform
- 避免频繁DOM操作
十二、后续操作说明
12.1 测试说明
单元测试
测试范围:
- 概率计算函数
- 存储读写功能
- 属性成长计算
- 技能效果验证
测试工具:Jest / Vitest
覆盖率目标:>80%
集成测试
测试场景:
- 完整运输流程
- 建筑升级流程
- 任务完成流程
- 存档读写流程
测试工具:Cypress / Playwright
性能测试
测试指标:
- 页面加载时间 < 3秒
- 动画帧率 > 30fps
- 存档读写时间 < 100ms
- 内存占用 < 200MB
12.2 PR规范
提交信息格式
<type>(<scope>): <subject>
<body>
<footer>
类型(type)
feat: 新功能
fix: 修复bug
docs: 文档更新
style: 代码格式调整
refactor: 重构
test: 测试相关
chore: 构建/工具相关
示例
feat(transport): 实现骰子投掷机制
- 添加基础骰子投掷功能
- 实现连投机制(投出6点可再投)
- 添加特殊骰子道具效果
- 完成概率计算逻辑
Closes #123
PR模板
## 变更说明
简要描述本次PR的内容
## 变更类型
- [ ] 新功能
- [ ] Bug修复
- [ ] 重构
- [ ] 文档更新
- [ ] 其他
## 测试情况
- [ ] 单元测试通过
- [ ] 集成测试通过
- [ ] 手动测试完成
## 相关Issue
Closes #xxx
## 截图/录屏
(如有UI变更,提供截图或录屏)
12.3 CI/CD流程
CI检查项
1. 代码格式检查(ESLint/Prettier)
2. 类型检查(TypeScript)
3. 单元测试(Jest)
4. 构建检查(npm run build)
5. 安全扫描(npm audit)
CD部署流程
1. 合并到main分支
2. 触发CI检查
3. CI通过后自动构建
4. 部署到预发布环境
5. 预发布测试通过后部署到生产环境
12.4 后续开发计划
第一阶段(MVP)
Week 1-2:
- 基础UI框架搭建
- 角色创建系统
- 骰子移动机制
Week 3-4:
- 魂魄运输基础流程
- 建筑系统(基础建筑)
- 存储系统
第二阶段(核心功能)
Week 5-6:
- 战斗系统
- 技能系统
- 任务系统
Week 7-8:
- 成就系统
- 经济系统
- 随机事件系统
第三阶段(优化与扩展)
Week 9-10:
- 高级建筑
- 特殊路线
- 装备系统
Week 11-12:
- 性能优化
- 用户体验优化
- 文档完善
十三、总结
本设计文档详细规划了"地府游戏"的完整框架,包括:
核心玩法:魂魄运输、角色养成、地府建设三大模块
魂魄运输系统:骰子机制、路线设定、特殊格子
角色养成系统:属性体系、技能树、成长路径
地府建设系统:建筑类型、升级规则、区域解锁
成就与任务系统:日常任务、成就条件、主线支线
经济系统:货币体系、交易规则、拍卖系统
概率计算:精确公式、随机事件、触发逻辑
存储方案:本地存储、数据安全、跨设备同步
文档版本:v1.0
设计者:AI Game Designer