一份学东西的 checklist

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一、知识的两种类型

陈述性知识

  • 概念、事实、结构化定义
  • 可脱离情境表达,可写入笔记
  • 可自测:能复述、能问答即可
  • 学习方式:系统学习

程序性知识

  • 判断力、体感、调试能力
  • 依赖具体情境,常常说不清依据
  • 不可自测:陈述性自问("我懂吗")会得到陈述性答案,无效
  • 学习方式:反复做 + 外部反馈
  • 评估方式:给自己一个坏掉的、没见过的系统,看能不能修

两者互相促进:项目暴露基础知识窟窿并定优先级,基础知识让你在项目中看懂更多毛边。不分先后,同时跑。

二、学习闭环五环

手搓 → 跑通 → 输出 → 发布 → 反馈

  • 手搓不跑通 = 自欺
  • 跑通不输出 = 停在"以为懂"
  • 输出不发布 = 没有压力测试
  • 发布不接反馈 = 丢掉最有信息量的部分

完工线:够用到能收到反馈,不是做到满意。

三、Public 的功能定位

对你而言,public = 项目级程序性知识的评估器

不是展示、不是传播、不是身份建设。因为项目层面没法自评估,外部反馈是唯一评判来源。

四、并行与节奏

  • 并行 = 时间分片,不是每个项目都按快闭环推
  • 项目自身节奏与输出节奏解耦
  • 慢的是学习节奏,不是输出频率(慢槽位也可以持续 public)

五、时间配比原则

  • 选题大小决定闭环周期
  • 视频录剪是最贵的环节,瓶颈决定节奏
  • 初学阶段:手搓时间 ≥ 视频制作时间(反过来说明选题太浅或视频做得太精致)

六、Curve-fit 自指——经验会拟合经验

每次做项目遇到现象,你对它的解释会变成下一次观察的滤镜。做十次如果都用同一个错误框架解释,不是十次经验,是同一个错误被加强了十次。

"懂了"的感觉会过早关闭学习:大脑是叙事机器,只要能拼成连贯故事就会停下来。真正的调试能力恰好长在那些被归类为"细节"的毛边里。

七、对抗动作(可操作)

1. 显性化毛边 遇到不符合预期的现象,立刻写下:

现象:XXX
我的解释:XXX(或"不知道")
下次遇到时验证:XXX

不为立刻解释,只为不让它被"跑通了"的感觉吞掉。

2. 主动换场景 同一个东西跑十次 < 十个场景各跑一次。场景多样性是打脸的弹药库。

3. 做预测再验证 开跑前写:"我预测会发生 X,因为 Y。" 跑完对照。 没有预测的经验是拟合,有预测的经验才是学习。

4. 主动找反例 形成解释后,主动构造让它失败的场景。自己打自己脸比等现实打要快。

5. 修坏掉的系统(程序性知识评估)

  • 找一个别人写的、你没看过实现的系统
  • 故意改坏一处
  • 不查答案、不问 AI,自己判断"是 X 问题,依据是 Y"
  • 验证

八、AI 协作的 meta 提醒

AI 会拟合"完成任务的形态",不只是内容。让 AI"客观"也会被拟合成"好的客观回答的形状"。

对抗方式只能由你主动打断,不能指望 AI 自己跳出去——"跳出去"也是一个形状。