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github.com/Jiuwei-cmd/…
欢迎大家批评指正!
JavaScript基础第一天
JavaScript介绍
JavaScript是什么
定义
是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,(注意:HTML和CSS不是编程语言,它们是一个标记语言),实现人机交互效果
作用
-
网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
-
表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
-
数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
-
服务端编程 (node.js)
组成
ECMAScript
规定了js基础语法核心知识。
eg:变量、分支语句、循环语句、对象等等
Web APIs
-
DOM 操作文档,eg:页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
-
BOM 操作浏览器,eg:页面弹窗,检测窗口宽度,存储数据到浏览器等等
JavaScript书写位置
规范:script标签写在</body>上面
-
内部JavaScript 直接写在HTML标签内部,用Script标签包裹
<script> // 页面弹出警示框 alert("你好,js~"); </script> -
外部JavaScript 新建js文件夹,然后再js文件夹中新建xxx.js文件即可
alert("我是外部的 js文件");<body> <script src="./js/my.js"> // 中间不要写内容 </script> </body> -
内联JavaScript 代码写在标签内部
<body> <button onclick="alert('逗你玩~')"> </body>
JavaScript的注释
单行注释:使用ctrl + /
多行注释:使用 shift + alt + a
JavaScript的结束符
可加可不加,应团队要求
输入和输出语法
什么是语法:人和计算机打交道的规则约定
输出语法
语法1:向body内输出内容,若输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
document.write("我是div标签");
document.write("<h1>我是标题</h1>");
语法2:页面弹出警告提示框
alert("要输出的内容");
语法3:控制台输出语法,程序员调试使用
console.log("控制台打印");
输入语法
语法:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
prompt("请输入您的年龄:");
字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
-
1000:数字字面量
-
’程序员‘ :字符串字面量
-
[ ]:数组字面量
-
{}:对象字面量
变量
变量是什么
变量就是一个装东西的盒子,计算机中存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,用来存放数据
变量基本使用
变量的声明
语法:声明关键字,变量名
let age;
变量的赋值
let age;
age = 18;
console.log(age);
变量的本质
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

变量命名规则与规范
关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:
- 只能是字母、数字、下划线、$,且不能以数字开头
- 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
- 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 let 和var,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语。
var的缺陷:
-
可以先使用 在声明 (不合理)
-
var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
-
比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
数组
一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式
let arr = [];
1.声明语法
let names = ["小明", "小刚", "小红", "小丽", "小米"];
2.取值语法
let arr = ["刘德华", "张学友", "黎明", "郭富城", "pink老师"];
console.log(arr);
document.write(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[4]);
常量
概念
使用const声明的变量称为“常量”
使用场景
当某个变量永远不会改变时,就可以使用const来声明,而不是let
命名规范
和变量一致
常量使用
const G = 9.8;
console.log(G);
注意
常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
小技巧
不需要重新赋值的数据使用const
数据类型
基本数据类型(7种):
1.number 数字型
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。
JS是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确定
Java是强数据类型,例如int a = 3 必须是整数
<script>
//js 弱数据类型的语言 只有当我们赋值了,才知道是什么数据类型
let num = 'pink'
let num = 10.11
console.log(num)
`</script>`
数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。
console.log(1 + 1);
console.log(1 * 1);
console.log(1 / 1);
console.log(4 % 2); // 求余数
console.log(5 % 3); // 求余数 2
console.log(3 % 5); // 求余数 3
NaN:not a number 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
console.log("pink老师" - 2);
NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN
console.log(NaN - 2);
console.log(NaN + 2);
console.log(NaN / 2);
console.log(NaN === NaN);
2.string 字符串型
通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推
荐使用单引号。字符串用console.log()打印出来是黑色,数字打印出来是蓝色
注意事项:
-
无论单引号或是双引号必须成对使用
-
单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
-
必要时可以使用转义符 </mark>,输出单引号或双引号
console.log('pink老师讲课非常有"基情"');
console.log("pink老师讲课非常有'基情'");
console.log("pink老师讲课非常有'基情'");
字符串拼接:
数字相加,字符相连
document.write("我今年" + 19);
document.write("我今年" + age);
document.write("我今年" + age + "岁了");
模板字符串
语法
-
`` (反引号)
-
在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
-
内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量
let age1 = 23;
document.write(`我今年${age1}岁了`);
3.boolean 布尔型
有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)。
console.log(3 > 4);
let isCool = false;
console.log(isCool);
4.undefined 未定义型
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,因为JavaScript是弱数据类型。
let num;
console.log(num);
5.null 空类型
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
let obj = null;
console.log(obj);
null 和 undefined 区别:
-
undefined表示没有赋值 -
null表示赋值了,但是内容为空
console.log(undefined + 1);
console.log(null + 1);
6.Symbol(独一无二的标记)---ES6引入
7.BigInt (任意精度的整数) --- ES2020 引入
BigInt 解决的是 JS 在处理“超级大数”时的精度丢失问题。
JS 的普通数字类型(Number)是基于 IEEE 754 标准的 64位浮点数。它能安全表示的最大整数是 (即 Number.MAX_SAFE_INTEGER)。超过这个数,计算就会出错:
console.log(2 ** 53 === 2 ** 53 + 1); // true! 精度崩了
-
创建方式: 在数字后面加个
n,或者使用BigInt()构造函数。const huge = 9007199254740991n; const alsoHuge = BigInt("9007199254740991"); console.log(huge + 1n); // 9007199254740992n (准确无误) -
限制:
- 不能和普通
Number直接混合运算(必须手动转换类型)。 - 不支持小数(除法会向下取整)。
- 没有
+0和-0的区别。
- 不能和普通
8.检测数据类型
通过typeof关键字检测数据类型
let num = 10;
console.log(typeof num);
let str = "pink";
console.log(typeof str);
let str1 = "10";
console.log(typeof str1);
let flag = false;
console.log(typeof flag);
let un;
console.log(typeof un);
let obj = null;
console.log(typeof obj);
引用数据类型:
-
Object (对象): 最基础的引用类型,键值对的集合。
- 例如:
{ name: 'Gemini', age: 1 }
- 例如:
-
Array (数组): 特殊的对象,用于按顺序存储一组值。
- 例如:
[1, 2, 3]
- 例如:
-
Function (函数): 也是对象的一种,可以被执行。
-
Date (日期): 处理时间的内置对象。
-
RegExp (正则表达式): 处理文本模式匹配的对象。
-
集合类 (ES6+):
Map、Set、WeakMap、WeakSet。
类型转换
就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。
1.隐私转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
-
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串 -
除了
+以外的算术运算符 比如- * /等都会把数据转成数字类型
console.log(1 + 1);
console.log("pink" + 1);
console.log(2 + 2);
console.log(2 + "2"); // 22
console.log(2 - 2);
console.log(2 - "2"); // 0
小技巧:
-
+号作为正号解析可以转换成数字型 -
任何数据和字符串相加结果都是字符串
console.log(+12);
console.log(+"123"); // 转换为数字型
2.显示转换
自己写代码告诉系统该转成什么类型。
转换为数字型
Number(数据) :转换为数字类型
ParseInt(数据): 只保留整数,没有四舍五入的说法
parseFloat(数据): 可以保留小数
<script>
let str = '123' console.log(Number(str)) console.log(Number('pink')) // let
num = Number(prompt('输入年薪')) // let num = +prompt('输入年薪') //
console.log(Number(num)) // console.log(num) console.log(parseInt('12px'))
console.log(parseInt('12.34px')) console.log(parseInt('12.94px'))
console.log(parseInt('abc12.94px')) // -------------------
console.log(parseFloat('12px')) // 12 console.log(parseFloat('12.34px')) //
12.34 console.log(parseFloat('12.94px')) // 12.94
console.log(parseFloat('abc12.94px')) // 12.94
</script>
转换为字符型
实战案例
JavaScript基础第二天
运算符
赋值运算符
对变量进行赋值的运算符
-
=
-
+=
-
-=
-
*=
-
/=
-
%=
let num = 1;
num += 3;
console.log(num);
一元运算符
众多的 JavaScript 的运算符可以根据所需表达式的个数,分为一元运算符、二元运算符、三元运算符
自增/自减运算符,前置自增和后置自增都是针对+号而言的
| 符号 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
| ++ | 自增 | 变量自身的值加1,例如: x++ |
| -- | 自减 | 变量自身的值减1,例如: x-- |
- ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中我们都是独立使用
- ++在后(后缀式)我们会使用更多
注意:
- 只有变量能够使用自增和自减运算符
- ++、-- 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
<script>
// let num = 10 // num = num + 1 // num += 1 // // 1. 前置自增 // let i = 1 //
++i // console.log(i) // let i = 1 // console.log(++i + 1) // 2. 后置自增 //
let i = 1 // i++ // console.log(i) // let i = 1 // console.log(i++ + 1) //
了解 let i = 1 console.log(i++ + ++i + i)
</script>
比较运算符
比较两个数据大小、是否相等,返回true或false
开发中判断是否相等,强烈推荐使用===
| 运算符 | 作用 |
|---|---|
| 左边是否大于右边 | |
| < | 左边是否小于右边 |
| >= | 左边是否大于或等于右边 |
| <= | 左边是否小于或等于右边 |
| === | 左右两边是否类型和值都相等(重点) |
| == | 左右两边值是否相等 |
| != | 左右值不相等 |
| !== | 左右两边是否不全等 |
console.log(3 > 5);
console.log(3 >= 3);
console.log(2 == 2);
// 比较运算符有隐式转换 把'2' 转换为 2 双等号 只判断值
console.log(2 == "2"); // true
// console.log(undefined === null)
// === 全等 判断 值 和 数据类型都一样才行
// 以后判断是否相等 请用 ===
console.log(2 === "2");
console.log(NaN === NaN); // NaN 不等于任何人,包括他自己
console.log(2 !== "2"); // true
console.log(2 != "2"); // false
console.log("-------------------------");
字符串比较,是比较字符对应的ASCII码
-
从左往右依次比较
-
如果第一位一样再比较第二位,以此类推
-
比较的少,了解即可
注意:
-
NaN不等于任何值,包括它本身 -
涉及到
"NaN“都是false -
尽量不要比较小数,因为小数有精度问题
console.log("a" < "b"); // true
console.log("aa" < "ab"); // true
console.log("aa" < "aac"); // true
console.log("-------------------------");
逻辑运算符
使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值
| 符号 | 名称 | 日常读法 | 特点 | 口诀 |
|---|---|---|---|---|
| && | 逻辑与 | 并且 | 符号两边有一个假的结果为假 | 一假则假 |
| || | 逻辑或 | 或者 | 符号两边有一个真的结果为真 | 一真则真 |
| ! | 逻辑非 | 取反 | true变false false变true | 真变假,假变真 |
<script>
// 逻辑与 一假则假
console.log(true && true)
console.log(false && true)
console.log(3 < 5 && 3 > 2)
console.log(3 < 5 && 3 < 2)
console.log('-----------------')
// 逻辑或 一真则真
console.log(true || true)
console.log(false || true)
console.log(false || false)
console.log('-----------------')
// 逻辑非 取反
console.log(!true)
console.log(!false)
console.log('-----------------')
let num = 6
console.log(num > 5 && num < 10)
console.log('-----------------')
</script>
运算符优先级
| 优先级 | 运算符 | 顺序 |
|---|---|---|
| 1 | 小括号 | () |
| 2 | 一元运算符 | ++ -- ! |
| 3 | 算术运算符 | 先*/%后+- |
| 4 | 关系运算符 | >. >= < <= |
| 5 | 相等运算符 | == != === !== |
| 6 | 逻辑运算符 | 先&& 后|| |
| 7 | 赋值运算符 | = |
| 8 | 逗号运算符 | , |
语句
表达式和语句

分支语句
程序三大流程控制语句
-
以前我们写的代码,写几句就从上往下执行几句,这种叫顺序结构
-
有的时候要根据条件选择执行代码,这种就叫分支结构
-
某段代码被重复执行,就叫循环结构

分支语句包含:
- if分支语句(重点)
- 三元运算符
- switch语句
if分支语句
if单分支语句
语法:
if (条件表达式) {
// 满足条件要执行的语句
}
小括号内的条件结果是布尔值,为 true 时,进入大括号里执行代码;为false,则不执行大括号里面代码
小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生类型转换为布尔值,类似Boolean()
如果大括号只有一个语句,大括号可以省略,但是,俺们不提倡这么做~
<script>
// 单分支语句
// if (false) {
// console.log('执行语句')
// }
// if (3 > 5) {
// console.log('执行语句')
// }
// if (2 === '2') {
// console.log('执行语句')
// }
// 1. 除了0 所有的数字都为真
// if (0) {
// console.log('执行语句')
// }
// 2.除了 '' 所有的字符串都为真 true
// if ('pink老师') {
// console.log('执行语句')
// }
// if ('') {
// console.log('执行语句')
// }
// // if ('') console.log('执行语句')
// 1. 用户输入
let score = +prompt('请输入成绩')
// 2. 进行判断输出
if (score >= 700) {
alert('恭喜考入程序员')
}
console.log('-----------------')
</script>
if双分支语句
如果有两个条件的时候,可以使用 if else 双分支语句
if (条件表达式) {
// 满足条件要执行的语句
} else {
// 不满足条件要执行的语句
}
例如:
<script>
// 1. 用户输入 let uname = prompt('请输入用户名:') let pwd =
prompt('请输入密码:') // 2. 判断输出 if (uname === 'pink' && pwd === '123456'){" "}
{alert("恭喜登录成功")} else {alert("用户名或者密码错误")}
</script>
if多分支语句
使用场景: 适合于有多个条件的时候
<script>
// 1. 用户输入
let score = +prompt('请输入成绩:')
// 2. 判断输出
if (score >= 90) {
alert('成绩优秀,宝贝,你是我的骄傲')
} else if (score >= 70) {
alert('成绩良好,宝贝,你要加油哦~~')
} else if (score >= 60) {
alert('成绩及格,宝贝,你很危险~')
} else {
alert('成绩不及格,宝贝,我不想和你说话,我只想用鞭子和你说话~')
}
</script>
三元运算符
使用场景: 一些简单的双分支,可以使用 三元运算符(三元表达式),写起来比 if else双分支 更简单
符号:? 与 : 配合使用
语法:
条件 ? 表达式1 : 表达式2
例如:
// 三元运算符(三元表达式)
// 1. 语法格式
// 条件 ? 表达式1 : 表达式2
// 2. 执行过程
// 2.1 如果条件为真,则执行表达式1
// 2.2 如果条件为假,则执行表达式2
// 3. 验证
// 5 > 3 ? '真的' : '假的'
console.log(5 < 3 ? "真的" : "假的");
// let age = 18
// age = age + 1
// age++
// 1. 用户输入
let num = prompt("请您输入一个数字:");
// 2. 判断输出- 小于10才补0
// num = num < 10 ? 0 + num : num
num = num >= 10 ? num : 0 + num;
alert(num);
switch语句
使用场景: 适合于有多个条件的时候,也属于分支语句,大部分情况下和 if多分支语句 功能相同
注意:
- switch case语句一般用于等值判断, if适合于区间判断
- switchcase一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透
- if 多分支语句开发要比switch更重要,使用也更多
- switch与case里面的代码一定要全等,包括类型
// switch分支语句
// 1. 语法
// switch (表达式) {
// case 值1:
// 代码1
// break
// case 值2:
// 代码2
// break
// ...
// default:
// 代码n
// }
<script>
switch (2) {
case 1:
console.log('您选择的是1')
break // 退出switch
case 2:
console.log('您选择的是2')
break // 退出switch
case 3:
console.log('您选择的是3')
break // 退出switch
default:
console.log('没有符合条件的')
}
</script>
if 多分支语句和 switch的区别:
-
共同点
- 都能实现多分支选择, 多选1
- 大部分情况下可以互换
-
区别:
- switch…case语句通常处理case为比较确定值的情况,而if…else…语句更加灵活,通常用于范围判断(大于,等于某个范围)。
- switch 语句进行判断后直接执行到程序的语句,效率更高,而if…else语句有几种判断条件,就得判断多少次
- switch 一定要注意 必须是 === 全等,一定注意 数据类型,同时注意break否则会有穿透效果
- 结论:
- 当分支比较少时,if…else语句执行效率高。
- 当分支比较多时,switch语句执行效率高,而且结构更清晰。
循环语句
重复执行 指定的一段代码
断点调式
作用:学习时可以帮助更好的理解代码运行,工作时可以更快找到bug
浏览器打开调试界面
- 按F12打开开发者工具
- 点到源代码一栏 ( sources )
- 选择代码文件
断点:在某句代码上加的标记就叫断点,当程序执行到这句有标记的代码时会暂停下来
while循环
while : 在…. 期间, 所以 while循环 就是在满足条件期间,重复执行某些代码。
while循环需要具备三要素:
-
变量起始值
-
终止条件(没有终止条件,循环会一直执行,造成死循环)
-
变量变化量(用自增或则自减)
语法:
while (条件表达式) {
// 循环体
}
例如:
// while循环: 重复执行代码
// 1. 需求: 利用循环重复打印3次 '月薪过万不是梦,毕业时候见英雄'
let i = 1;
while (i <= 3) {
document.write("月薪过万不是梦,毕业时候见英雄~<br>");
i++; // 这里千万不要忘了变量自增否则造成死循环
}
循环退出
目标:说出continue和break的区别
break 中止整个循环,一般用于结果已经得到, 后续的循环不需要的时候可以使用(提高效率)
continue 中止本次循环,一般用于排除或者跳过某一个选项的时候
<script>
// let i = 1
// while (i <= 5) {
// console.log(i)
// if (i === 3) {
// break // 退出循环
// }
// i++
// }
let i = 1
while (i <= 5) {
if (i === 3) {
i++
continue
}
console.log(i)
i++
}
</script>
for循环
for循环的基本使用
for循环语法
<script>
// 1. 语法格式
// for(起始值; 终止条件; 变化量) {
// // 要重复执行的代码
// }
// 2. 示例:在网页中输入标题标签
// 起始值为 1
// 变化量 i++
// 终止条件 i <= 6
for(let i = 1; i <= 6; i++) {
document.write(`<h${i}>循环控制,即重复执行<h${i}>`)
}
</script>
-
while(true)来构造 “无限” 循环,需要使用break退出循环。 -
for(;;)也可以来构造 ”无线“循环,同样使用break退出循环。
结论:
JavaScript提供了多种语句来实现循环控制,但无论使用哪种语句都离不开循环的3个特征,即起始值、变化量、终止条件,做为初学者应着重体会这3个特征,不必过多纠结三种语句的区别。- 起始值、变化量、终止条件,由开发者根据逻辑需要进行设计,规避死循环的发生。
- 当如果明确了循环的次数的时候推荐使用
for循环,当不明确循环的次数的时候推荐使用while循环
注意:
for的语法结构更简洁,故for循环的使用频次会更多。
循环嵌套
利用循环的知识来对比一个简单的天文知识,我们知道地球在自转的同时也在围绕太阳公转,如果把自转和公转都看成是循环的话,就相当于是循环中又嵌套了另一个循环。

实际上 JavaScript 中任何一种循环语句都支持循环的嵌套,如下代码所示:

// 1. 外面的循环 记录第n天
for (let i = 1; i < 4; i++) {
document.write(`第${i}天 <br>`);
// 2. 里层的循环记录 几个单词
for (let j = 1; j < 6; j++) {
document.write(`记住第${j}个单词<br>`);
}
}
注意:外层循环循环一次,里层循环循环全部
九九乘法表
span {
display: inline-block;
width: 100px;
padding: 5px 10px;
border: 1px solid pink;
margin: 2px;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 2px rgba(255, 192, 203, 0.4);
background-color: rgba(255, 192, 203, 0.1);
text-align: center;
color: hotpink;
}
// 外层打印几行
for (let i = 1; i <= 9; i++) {
// 里层打印几个星星
for (let j = 1; j <= i; j++) {
// 只需要吧 ★ 换成 1 x 1 = 1
document.write(`
<div> ${j} x ${i} = ${j * i} </div>
`);
}
document.write("<br>");
}

综合案例
JavaScript基础第三天
数组
数组是什么
(Array)是一种可以按顺序保存数据的数据类型
使用场景:如果有多个数据可以用数组保存起来,然后放到一个变量中,管理非常方便
数组的基本使用
语法:
1.字面量生成数组
let arr = [1, 2, "pink", true];
console.log(arr);
2.使用new Array构造函数声明
let arr = new Array(1, 2, 3, 4);
console.log(arr);
-
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
-
计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
-
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
-
数组可以存储任意类型的数据
取值语法:
let names = ["小刚", "小明", "小红", "小丽", "小米"];
names[0];
names[1];
遍历数组
用循环把数组中的每个元素都访问到,一般会用for循环遍历
for (let i = 0; i < 数组名.length; i++) {
数组[i];
}
操作数组
数组本质是数据集合,操作数据无非就是增删改查语法

查询数组数据和重新赋值
<script>
let arr = []
console.log(arr)
// console.log(arr[0]) // undefined
arr[0] = 1
arr[1] = 5
console.log(arr)
let arr = ['pink', 'red', 'green']
// 修改
arr[0] = 'hotpink'
console.log(arr)
// 给所有的数组元素后面加个老师 修改
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// console.log(arr[i])
arr[i] = arr[i] + '老师'
}
console.log(arr)
</script>
新增和删除数组数据
数组做为对象数据类型,不但有 length 属性可以使用,还提供了许多方法:
push动态向数组的尾部添加一个单元,并返回该数组的新长度unshit动态向数组头部添加一个单元,并返回该数组的新长度pop删除最后一个单元,并返回该元素的值shift删除第一个单元,并返回该元素的值splice动态删除任意单元
使用以上4个方法时,都是直接在原数组上进行操作,即成功调任何一个方法,原数组都跟着发生相应的改变。并且在添加或删除单元时 length 并不会发生错乱。
<script>
// 定义一个数组 let arr = ['html', 'css', 'javascript'] // 1. push
动态向数组的尾部添加一个单元 arr.push('Nodejs') console.log(arr)
arr.push('Vue') // 2. unshit 动态向数组头部添加一个单元 arr.unshift('VS Code')
console.log(arr) // 3. splice 动态删除任意单元 arr.splice(2, 1) //
从索引值为2的位置开始删除1个单元 console.log(arr) arr.splice(1) // 从 green
删除到最后 // 4. pop 删除最后一个单元 arr.pop() console.log(arr) // 5. shift
删除第一个单元 arr.shift() console.log(arr)
</script>
数组案例
综合案例
冒泡排序
JavaScript基础第四天
函数
为什么需要函数
函数:function,是被设计为执行特定任务的代码块。
函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,通过函数调用执行这些被“包裹”的代码逻辑,这么做的优势是有利于
精简代码方便复用。
比如我们前面使用的 alert() 、 prompt() 和 console.log() 都是一些 js 函数,只不过已经封装好了,我们直接使用的。
函数使用
声明(定义)一个完整函数包括关键字、函数名、形式参数、函数体、返回值5个部分

函数名命名规范:
-
和变量命名基本一致
-
尽量小驼峰式命名法
-
前缀应该为动词
-
命名建议:常用动词约定

// 1. 函数的声明
function sayHi() {
console.log("hi~~~");
}
// 2. 函数调用 函数不调用,自己不执行
sayHi();
sayHi();
sayHi();
函数传参
调用语法:

-
形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)
-
实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)
形参可以理解为是在这个函数内声明的变量(比如 num1 = 10)实参可以理解为是给这个变量赋值
开发中尽量保持形参和实参个数一致
我们曾经使用过的 alert('打印'), parseInt('11'), Number('11') 本质上都是函数调用的传参

注意:形参: 可以看做变量,但是如果一个变量不给值,默认是什么?
undefined
undefined + undefined 结果是什么?
NaN
解决措施,改进

说明:这个默认值只会在缺少实参参数传递时 才会被执行,所以有参数会优先执行传递过来的实参, 否则默认为
undefined
实参也可以是变量
<script>
// 求n~m 得累加和
function getSum(n = 0,m = 0){
let sum = 0
for (let i = 0; i < m; i++) {
sum += i
}
console.log(sum);
}
let num1 = +prompt('请输入起始值:')
let num2 = +prompt('请输入结束值:')
getSum(num1, num2)
</script>
函数返回值
函数:是被设计为执行特定任务的代码块
执行完特定任务之后,应该把任务的结果扔给我们
前面已经接触了很多的函数具备返回值:
let result = prompt("请输入您的年龄");
let result2 = parseInt("111");
当函数需要返回数据时,用return关键字
<script>
function fn() {
return 20
}
console.log(fn())
</script>
完整写法:
function getTotalPrice(x, y) {
return x + y;
}
let sum = getTotalPrice(1, 2);
console.log(sum);
在函数体中使用 return 关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用
return 后面代码不会再被执行,会立即结束当前函数,所以 return 后面的数据不要换行写
return函数可以没有 return,这种情况函数默认返回值为 undefined
思考:如何返回多个数据?
数组可以存储多个数据
return [max, min];
细节补充:
-
两个相同的函数后面的会覆盖前面的函数
-
在
Javascript中 实参的个数和形参的个数可以不一致 -
- 如果形参过多 会自动填上
undefined(了解即可) - 如果实参过多 那么多余的实参会被忽略 (函数内部有一个
arguments,里面装着所有的实参)
- 如果形参过多 会自动填上
-
函数一旦碰到
return就不会在往下执行了 函数的结束用return
作用域
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件
处于全局作用域内的变量,称为全局变量
局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
处于局部作用域内的变量称为局部变量
如果函数内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量看,但是强烈不推荐
但是有一种情况,函数内部的形参可以看做是局部变量。
特殊情况:
如果函数内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量看
形参可以看作是函数的局部变量
function fn() {
num = 10;
}
fn();
console.log(num);
匿名函数

没有名字的函数,无法直接使用
使用方式:
-
函数表达式
-
立即执行函数
函数表达式
将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用,我们将这个称为函数表达式
-
具名函数的调用可以写到任何位置
-
函数表达式,必须先写表达式,后调用
语法:
let fn = function () {
//函数体
};
<script>
let fn = function (x, y){
console.log(x + y);
}
fn(1, 2)
</script>
立即执行函数
避免全局变量的污染
语法:立即执行函数之间必须加分号

<script>
// 1. 第一种写法
(function (x, y) {
console.log(x + y)
let num = 10
let arr = []
})(1, 2);
// 2. 第二种写法
(function (x, y) {
let arr = []
console.log(x + y);
}(1, 3));
</script>
逻辑中断
都是真则以最后一个真为主
都是假则以最后一个假为主
逻辑与||:左边为假则右边不执行
逻辑或&&:左边为真则右边不执行

转换为布尔型
记忆: ''、0、undefined、null、false、NaN 转换为布尔值后都是false, 其余则为 true
<script>
console.log(Boolean('pink')) console.log(Boolean('')) console.log(Boolean(0))
console.log(Boolean(90)) console.log(Boolean(-1))
console.log(Boolean(undefined)) console.log(Boolean(null))
console.log(Boolean(NaN)) console.log('--------------------------') let age if
(age) {console.log(11)}
</script>

-
有字符串的加法 “” + 1 ,结果是 “1”
-
减法 - (像大多数数学运算一样)只能用于数字,它会使空字符串 "" 转换为 0
-
null经过数字转换之后会变为0 -
undefined经过数字转换之后会变为NaN


JavaScript基础第五天
对象
什么是对象
-
对象(
object):JavaScript里的一种数据类型 -
可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合
-
用来描述某个事物,例如描述一个人
-
- 人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能
- 如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一
-
比如描述 班主任 信息:
-
- 静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
- 动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示

对象使用
对象声明语法:
let 对象名 = {};
let 对象名 = new Object();
对象有属性和方法组成
-
属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
-
方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…
let 对象名 = {
属性名:属性值,
方法名:函数
}
属性
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。

-
属性都是成对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
-
多个属性之间使用英文 , 分隔
-
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
-
属性名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
对象操作

<script>
// 1.声明对象
let pink = {
uname: 'pink老师',
age: 18,
gender: '女'
}
console.log(pink)
let goods = {
name: '小米10青春版',
num: 100012816024,
weight: '0.55kg',
address: '中国大陆'
}
console.log(goods)
console.log(goods.name)
console.log(goods.num)
goods.num = 100
console.log(goods)
goods.age = 25
console.log(goods)
delete goods.age
console.log(goods)
</script>
查的另外一种属性
-
对于多词属性或者 - 等属性,点操作就不能用了。
-
我们可以采取: 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以
// 1.声明对象
let pink = {
"user-name": "pink老师",
age: 18,
gender: "女",
};
console.log(pink);
console.log(pink["user-name"]);

对象方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。

-
方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
-
多个属性之间使用英文 , 分隔
-
方法是依附在对象中的函数
-
方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
遍历对象
目标:能够遍历输出对象里面的元素
for 遍历对象的问题:
-
对象没有像数组一样的
length属性,所以无法确定长度 -
对象里面是无序的键值对, 没有规律. 不像数组里面有规律的下标

-
一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
-
for in语法中的k是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名 -
由于
k是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析 -
一定记住:
k是获得对象的属性名, 对象名[k]是获得 属性值
<script>
let arr = ['pink', 'red', 'blue']
for(let k in arr) {
console.log(k)
console.log(arr[k])
}
let obj = {
uname: 'pink老师',
age: 18,
gender: '男'
}
for (let k in obj) {
console.log(k)
console.log(obj[k])
}
</script>
内置对象
内置对象是什么
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
内置对象Math
-
介绍:Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
-
作用:提供了一系列做数学运算的方法
-
Math对象包含的方法有:
-
- random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值
- Math对象在线文档
<script>
// 属性 console.log(Math.PI) // 方法 // ceil 天花板 向上取整
console.log(Math.ceil(1.1)) // 2 console.log(Math.ceil(1.5)) // 2
console.log(Math.ceil(1.9)) // 2 // floor 地板 向下取整
console.log(Math.floor(1.1)) // 1 console.log(Math.floor(1.5)) // 1
console.log(Math.floor(1.9)) // 1 console.log(Math.floor('12px')) // 1
console.log('----------------') // 四舍五入 round console.log(Math.round(1.1))
// 1 console.log(Math.round(1.49)) // 1 console.log(Math.round(1.5)) // 2
console.log(Math.round(1.9)) // 2 console.log(Math.round(-1.1)) // -1
console.log(Math.round(-1.5)) // -1 console.log(Math.round(-1.51)) // -2 //
取整函数 parseInt(1.2) // 1 // 取整函数 parseInt('12px') // 12
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5)) console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5))
console.log(Math.abs(-1)); // null 类似 let obj = {}
let obj = null
</script>
生成任意范围随机数
如何生成0-10的随机数呢?
如何生成5-10的随机数?
如何生成N-M之间的随机数

拓展-专业术语

拓展- 基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
-
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型 string ,number,boolean,undefined,null
-
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型 通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
堆栈空间分配区别:
-
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; 简单数据类型存放到栈里面
-
堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。 引用数据类型存放到堆里面
Web APIs第一天
Web API基本认知
变量声明:const优先
-
const语义化更好 -
很多变量我们声明的时候就知道他不会被更改了,那为什么不用
const呢? -
实际开发中也是,比如
react框架,基本const
const声明的值不能更改,而且const声明的变量需要里面进行初始化,但对于引用数据类型,const声明的变量,里面存的不是值,是地址

作用和分类
就是使用js去操作html和浏览器
知道 ECMAScript 与 JavaScript 的关系,Web APIs 是浏览器扩展的功能。
严格意义上讲,我们在 JavaScript 阶段学习的知识绝大部分属于 ECMAScript 的知识体系,ECMAScript 简称 ES 它提供了一套语言标准规范,如变量、数据类型、表达式、语句、函数等语法规则都是由 ECMAScript 规定的。浏览器将 ECMAScript 大部分的规范加以实现,并且在此基础上又扩展一些实用的功能,这些被扩展出来的内容我们称为 Web APIs。

ECMAScript 运行在浏览器中然后再结合 Web APIs 才是真正的 JavaScript,Web APIs 的核心是 DOM 和 BOM。
扩展阅读:ECMAScript 规范在不断的更新中,存在多个不同的版本,早期的版本号采用数字顺序编号如 ECMAScript3、ECMAScript5,后来由于更新速度较快便采用年份做为版本号,如 ECMAScript2017、ECMAScript2018 这种格式,ECMAScript6 是 2015 年发布的,常叫做 EMCAScript2015。
关于 JavaScript 历史的扩展阅读。
什么是DOM
DOM文档对象模型:是用来呈现以及任意HTML或XML文档交互的API
DOM(Document Object Model)是将整个 HTML 文档的每一个标签元素视为一个对象,这个对象下包含了许多的属性和方法,通过操作这些属性或者调用这些方法实现对 HTML 的动态更新,为实现网页特效以及用户交互提供技术支撑。
简言之 DOM 是用来动态修改 HTML 的,其目的是开发网页特效及用户交互。
观察一个小例子:

上述的例子中当用户分分别点击【开始】或【结束】按钮后,通过右侧调试窗口可以观察到 html 标签的内容在不断的发生改变,这便是通过 DOM 实现的。
DOM树
将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,我们称之为文档树或 DOM 树
作用:文档树直观的体现了标签与标签之间的关系
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>标题</title>
</head>
<body>
文本
<a href="">链接名</a>
<div id="" class="">文本</div>
</body>
</html>
如下图所示,将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,我们称之为文档树或 DOM 树,文档树直观的体现了标签与标签之间的关系。

DOM节点:节点是文档树的组成部分,每一个节点都是一个 DOM 对象,主要分为元素节点、属性节点、文本节点等。
- 【元素节点】其实就是 HTML 标签,如上图中
head、div、body等都属于元素节点。 - 【属性节点】是指 HTML 标签中的属性,如上图中
a标签的href属性、div标签的class属性。 - 【文本节点】是指 HTML 标签的文字内容,如
title标签中的文字。 - 【根节点】特指
html标签。 - 其它...
DOM对象
-
DOM对象:浏览器根据html标签生成的 JS对象 所有的标签属性都可以在这个对象上面找到 修改这个对象的属性会自动映射到标签身上
-
DOM的核心思想:把网页内容当做对象来处理
-
document 对象:是 DOM 里提供的一个对象 所以它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页内容的,例:document.write()
-
网页所有内容都在document里面
<body>
<div>123</div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
// 打印对象
console.dir(div); // dom 对象
</script>
</body>
获取DOM对象
根据CSS选择器来获取DOM元素
语法:
选择匹配的单个元素:
document.querySelector("css选择器");
参数:包含一个或多个有效的CSS选择器 字符串
CSS选择器匹配的第一个元素,一个 HTMLElement对象。
如果没有匹配到,则返回null。
<body>
<div class="box">123</div>
<div class="box">abc</div>
<p id="nav">导航栏</p>
<ul>
<li>测试1</li>
<li>测试2</li>
<li>测试3</li>
</ul>
<script>
const box = document.querySelector("div");
// const box = document.querySelector('.box')
console.log(box);
const nav = document.querySelector("#nav");
console.log(nav);
nav.style.color = "red";
const li = document.querySelector("ul li:first-child");
console.log(li);
</script>
</body>
选择匹配的多个元素:
document.querySelectorAll("css选择器");
参数:包含一个或多个有效的CSS选择器 字符串
返回值:CSS选择器匹配的NodeList对象集合
<body>
<ul>
<li>测试1</li>
<li>测试2</li>
<li>测试3</li>
</ul>
<script>
const lis = document.querySelectorAll('ul li') console.log(lis)
</script>
</body>

得到的是一个伪数组:
-
有长度有索引号的数组
-
但是没有
pop()push()等数组方法
想要得到里面的每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得。
其它获取DOM元素的方法

操作元素内容
通过修改 DOM 的文本内容,动态改变网页的内容。
innerText将文本内容添加/更新到任意标签位置,**文本中包含的标签不会被解析。
<script>
// innerText 将文本内容添加/更新到任意标签位置 const intro =
document.querySelector('.intro') // intro.innerText = '嗨~ 我叫李雷!' //
intro.innerText = '<h4>嗨~ 我叫李雷!</h4>'
</script>
2.innerHTML 将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签会被解析**。
<script>
// innerHTML 将文本内容添加/更新到任意标签位置 const intro =
document.querySelector('.intro') intro.innerHTML = '嗨~ 我叫韩梅梅!'
intro.innerHTML = '<h4>嗨~ 我叫韩梅梅!</h4>'
</script>
总结:如果文本内容中包含 html 标签时推荐使用 innerHTML,否则建议使用 innerText 属性。
操作元素属性
操作元素常用属性
最常见的属性比如: href、title、src 等
语法:

<body>
<img src="./images/1.webp" alt="" />
<script>
// 1.获取图片元素
const img = document.querySelector("img");
img.src = "./images/2.webp";
img.title = "pink老师的艺术照";
</script>
</body>
操作元素样式属性
1.通过style属性操作css
语法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 1.获取元素
const box = document.querySelector(".box");
// 2.修改样式属性 对象.style.样式属性 = '值' 别忘了跟单位
box.style.width = "300px";
// 多组单词的采用 小驼峰命名法
box.style.backgroundColor = "hotpink";
box.style.border = "2px solid blue";
box.style.borderTop = "2px solid red";
</script>
</body>
</html>
2.操作类名(className)操作CSS
使用场景:如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助css类名的形式
语法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.nav {
color: blue;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
.box {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
margin: 100px auto;
padding: 10px;
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="nav">123</div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
div.className = "nav box";
</script>
</body>
</html>
3.通过classList操作类控制CSS
为了解决className 容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名
语法:
一定要注意:后面加的类名不能加.

元素.classList.contains() 看看有没有包含某个类,如果有则返回true,么有则返回false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
color: #333;
}
.active {
color: red;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">文字</div>
<script>
// 通过classList添加
// 1.获取元素
const box = document.querySelector('.box')
// 2.修改样式
// 2.1追加类 add() 类名不加点,并且是字符串
// box.classList.add('active')
// 2.2删除类 remove() 类名不加点,并且是字符串
// box.classList.remove('box')
// 2.3切换类 toggle() 有还是没有啊, 有就删掉,没有就加上
box.classList.toggle('active')
</script>
</body>
</html>
操作表单元素属性
表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框
获取-设置:DOM对象.属性名 = 新值

<body>
<input type="checkbox" name="" id="" />
<script>
// 1.获取元素
const uname = document.querySelector("input");
// 2.获取值 获取表单里面的值 用的 表单.value
console.log(uname.value);
// 3.设置表单的值
uname.value = "我要买电脑";
console.log(uname.type);
uname.type = "password";
</script>
</body>
表单属性中添加就有效果,移除就没有效果,一律使用布尔值表示 如果为true 代表添加了该属性 如果是false 代表移除了该属性
比如: disabled、checked、selected

<body>
<input type="checkbox" />
<script>
// 1. 获取
const ipt = document.querySelector("input");
// console.log(ipt.checked) // false 只接受布尔值
ipt.checked = true;
// ipt.checked = 'true' // 会选中,不提倡 有隐式转换
</script>
</body>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// 1.获取
const button = document.querySelector("button");
// console.log(button.disabled) // 默认false 不禁用
button.disabled = true; // 禁用按钮
</script>
</body>
自定义属性
标准属性:标签天生自带的属性 比如class id title等, 可以直接使用点语法操作比如: disabled、checked、
selected
自定义属性:
-
在
html5中推出来了专门的data-自定义属性 -
在标签上一律以
data-开头 -
在
DOM对象上一律以dataset对象方式获取

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div data-id="1" data-spm="不知道">1</div>
<div data-id="2">2</div>
<div data-id="3">3</div>
<div data-id="4">4</div>
<div data-id="5">5</div>
<script>
const one = document.querySelector("div");
console.log(one.dataset.id);
console.log(one.dataset.spm);
</script>
</body>
</html>
定时器-间歇函数
定时器函数介绍
网页中经常会需要一种功能:每隔一段时间需要自动执行一段代码,不需要我们手动去触发,例如:网页中的倒计时

定时器函数基本使用
定时器函数可以开启和关闭定时器
1.开启定时器

每隔一段时间调用这个函数,间隔时间单位是毫秒
匿名函数写法:
<body>
<script>
setInterval(function () {
console.log("每秒执行一次");
}, 1000);
</script>
</body>
具名函数写法:fn函数放在setInterval里面一定不能写()
<body>
<script>
function fn() {
console.log("每秒执行一次");
}
setInterval(fn, 1000);
// setInterval('fn()',1000)
</script>
</body>
2.关闭定时器
注意:定时器返回的是一个id数字

<body>
<script>
function fn() {
console.log("每秒执行一次");
}
let n = setInterval(fn, 1000);
console.log(n);
clearInterval(n);
</script>
</body>
综合案例
轮播图:
<body>
<div class="slider">
<div class="slider-wrapper">
<img src="./images/slider01.jpg" alt="" />
</div>
<div class="slider-footer">
<p>对人类来说会不会太超前了?</p>
<ul class="slider-indicator">
<li class="active"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<div class="toggle">
<button class="prev"><</button>
<button class="next">></button>
</div>
</div>
</div>
<script>
// 1. 初始数据
const sliderData = [
{
url: "./images/slider01.jpg",
title: "对人类来说会不会太超前了?",
color: "rgb(100, 67, 68)",
},
{
url: "./images/slider02.jpg",
title: "开启剑与雪的黑暗传说!",
color: "rgb(43, 35, 26)",
},
{
url: "./images/slider03.jpg",
title: "真正的jo厨出现了!",
color: "rgb(36, 31, 33)",
},
{
url: "./images/slider04.jpg",
title: "李玉刚:让世界通过B站看到东方大国文化",
color: "rgb(139, 98, 66)",
},
{
url: "./images/slider05.jpg",
title: "快来分享你的寒假日常吧~",
color: "rgb(67, 90, 92)",
},
{
url: "./images/slider06.jpg",
title: "哔哩哔哩小年YEAH",
color: "rgb(166, 131, 143)",
},
{
url: "./images/slider07.jpg",
title: "一站式解决你的电脑配置问题!!!",
color: "rgb(53, 29, 25)",
},
{
url: "./images/slider08.jpg",
title: "谁不想和小猫咪贴贴呢!",
color: "rgb(99, 72, 114)",
},
];
const img = document.querySelector(".slider-wrapper img");
const p = document.querySelector(".slider-footer p");
const footer = document.querySelector(".slider-footer");
let i = 0;
setInterval(function () {
i++;
if (i >= sliderData.length) {
i = 0;
}
img.src = sliderData[i].url;
p.innerHTML = sliderData[i].title;
footer.style.backgroundColor = sliderData[i].color;
document
.querySelector(".slider-indicator .active")
.classList.remove("active");
document
.querySelector(`.slider-indicator li:nth-child(${i + 1})`)
.classList.add("active");
}, 1000);
</script>
</body>
Web APIs第二天
事件监听(绑定)
事件监听
1.什么是事件?
事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,比如用户在网页上单击一个按钮
2.什么是事件监听?
就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 绑定事件或者注册事件。比如鼠标经过显示下拉菜单,比如点击可以播放轮播图等等
语法:

-
事件源: 那个
dom元素被事件触发了,要获取dom元素 -
事件类型: 用什么方式触发,比如鼠标单击
click、鼠标经过mouseover等 -
事件调用的函数: 要做什么事
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function () {
alert("点击了按钮");
});
</script>
</body>
</html>
拓展阅读-时间监听版本
-
DOM L0 :是 DOM 的发展的第一个版本; L:level
-
DOM L1:DOM级别1 于1998年10月1日成为W3C推荐标准
-
DOM L2:使用addEventListener注册事件
-
DOM L3: DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件类型
事件类型

1.鼠标事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
div.addEventListener("mouseenter", function () {
console.log("我进来了");
});
div.addEventListener("mouseleave", function () {
console.log("我走了");
});
</script>
</body>
</html>
2.焦点事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" />
<script>
const input = document.querySelector("input");
input.addEventListener("focus", function () {
console.log("有焦点触发");
});
input.addEventListener("blur", function () {
console.log("焦点失去");
});
</script>
</body>
</html>
3.键盘事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" />
<script>
const input = document.querySelector("input");
input.addEventListener("keydown", function () {
console.log("键盘按下了");
});
input.addEventListener("keyup", function () {
console.log("键盘弹起了");
});
</script>
</body>
</html>
4.文本事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" />
<script>
const input = document.querySelector("input");
input.addEventListener("input", function () {
console.log(input.value);
});
</script>
</body>
</html>
事件对象
也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
使用场景:可以判断用户按下哪个键,比如按下回车键可以发布新闻
语法:在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象,一般命名为event、ev、e

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function (e) {
console.log(e);
});
</script>
</body>
</html>
事件对象的常见属性:
ev.type当前事件的类型ev.clientX/Y光标相对浏览器窗口的位置,放大镜效果ev.offsetX/Y光标相于当前 DOM 元素的位置ev.key用户按下的键盘键的值
注:在事件回调函数内部通过 window.event 同样可以获取事件对象。
trim方法
清除前后的空格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
<script>
const str = " im a teacher ";
// console.log(str.trim()) // 去除字符串左右的空格
const tx = document.querySelector("textarea");
tx.addEventListener("keyup", function (e) {
// console.log(tx.value)
if (e.key === "Enter") {
// console.log(tx.value)
console.log(tx.value.trim() === "");
}
});
</script>
</body>
</html>
环境对象
指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境
每个函数里面都有个this,谁调用这个函数,this就指向谁
作用:弄清楚this的指向,可以让我们代码更简洁
-
函数的调用方式不同,
this指代的对象也不同 -
【谁调用,
this就是谁】 是判断this指向的粗略规则 -
直接调用函数,其实相当于是
window.函数,所以this指代window
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// function fn() {
// console.log(this)
// }
// fn()
// window.fn()
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function () {
// console.log(this) // btn 对象
// btn.style.color = 'red'
this.style.color = "red";
});
</script>
</body>
</html>
回调函数
如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数
简单理解: 当一个函数当做参数来传递给另外一个函数的时候,这个函数就是回调函数
使用场景:

综合案例
tab栏切换
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>tab栏切换</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.tab {
width: 590px;
height: 340px;
margin: 20px;
border: 1px solid #e4e4e4;
}
.tab-nav {
width: 100%;
height: 60px;
line-height: 60px;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
.tab-nav h3 {
font-size: 24px;
font-weight: normal;
margin-left: 20px;
}
.tab-nav ul {
list-style: none;
display: flex;
justify-content: flex-end;
}
.tab-nav ul li {
margin: 0 20px;
font-size: 14px;
}
.tab-nav ul li a {
text-decoration: none;
border-bottom: 2px solid transparent;
color: #333;
}
.tab-nav ul li a.active {
border-color: #e1251b;
color: #e1251b;
}
.tab-content {
padding: 0 16px;
}
.tab-content .item {
display: none;
}
.tab-content .item.active {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="tab">
<div class="tab-nav">
<h3>每日特价</h3>
<ul>
<li><a class="active" href="javascript:;">精选</a></li>
<li><a href="javascript:;">美食</a></li>
<li><a href="javascript:;">百货</a></li>
<li><a href="javascript:;">个护</a></li>
<li><a href="javascript:;">预告</a></li>
</ul>
</div>
<div class="tab-content">
<div class="item active"><img src="./images/tab00.png" alt="" /></div>
<div class="item"><img src="./images/tab01.png" alt="" /></div>
<div class="item"><img src="./images/tab02.png" alt="" /></div>
<div class="item"><img src="./images/tab03.png" alt="" /></div>
<div class="item"><img src="./images/tab04.png" alt="" /></div>
</div>
</div>
<script>
const as = document.querySelectorAll(".tab-nav a");
for (let i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].addEventListener("mouseenter", function () {
document.querySelector(".tab-nav .active").classList.remove("active");
this.classList.add("active");
document
.querySelector(".tab-content .active")
.classList.remove("active");
document
.querySelector(`.tab-content .item:nth-child(${i + 1})`)
.classList.add("active");
});
}
</script>
</body>
</html>
全选文本框案例
css伪类选择器
选中了之后才发生变化
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.ck:checked {
width: 20px;
height: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="checkbox" class="ck" />
<input type="checkbox" class="ck" />
<input type="checkbox" class="ck" />
<input type="checkbox" class="ck" />
<input type="checkbox" class="ck" />
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8" />
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
border: 1px solid #c0c0c0;
width: 500px;
margin: 100px auto;
text-align: center;
}
th {
background-color: #09c;
font: bold 16px "微软雅黑";
color: #fff;
height: 24px;
}
td {
border: 1px solid #d0d0d0;
color: #404060;
padding: 10px;
}
.allCheck {
width: 80px;
}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<th class="allCheck">
<input type="checkbox" name="" id="checkAll" />
<span class="all">全选</span>
</th>
<th>商品</th>
<th>商家</th>
<th>价格</th>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="checkbox" name="check" class="ck" />
</td>
<td>小米手机</td>
<td>小米</td>
<td>¥1999</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="checkbox" name="check" class="ck" />
</td>
<td>小米净水器</td>
<td>小米</td>
<td>¥4999</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="checkbox" name="check" class="ck" />
</td>
<td>小米电视</td>
<td>小米</td>
<td>¥5999</td>
</tr>
</table>
<script>
const checkAll = document.querySelector("#checkAll");
const checks = document.querySelectorAll(".ck");
checkAll.addEventListener("click", function () {
for (let i = 0; i < checks.length; i++) {
checks[i].checked = this.checked;
}
});
for (let i = 0; i < checks.length; i++) {
checks[i].addEventListener("click", function () {
// document.querySelectorAll('.ck:checked').length === checks.length ? checkAll.checked = true : checkAll.checked = false
checkAll.checked =
document.querySelectorAll(".ck:checked").length === checks.length;
});
}
</script>
</body>
</html>
Web APIs第三天
事件流
事件流与两个阶段说明
事件流是对事件完整执行过程中的流动路径,了解事件的执行过程有助于加深对事件的理解,提升开发实践中对事件运用的灵活度。
如上图所示,任意事件被触发时总会经历两个阶段:【捕获阶段】和【冒泡阶段】。
简言之,捕获阶段是【从父到子】的传导过程,冒泡阶段是【从子向父】的传导过程。
事件捕获
从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里,从上往下)
注意:事件捕获需要写对应代码才能看到效果
语法:

-
addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用) -
若传入
false代表冒泡阶段触发,默认就是false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.father {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
<script>
const father = document.querySelector(".father");
const son = document.querySelector(".son");
document.addEventListener(
"click",
function () {
alert("我是爷爷");
},
true,
);
father.addEventListener(
"click",
function () {
alert("我是爸爸");
},
true,
);
son.addEventListener(
"click",
function () {
alert("我是儿子");
},
true,
);
</script>
</body>
</html>
事件冒泡
-
当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡(从下往上)
-
当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的 同名事件
-
事件冒泡是默认存在的

阻止冒泡
因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素,若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡
语法:阻止事件冒泡需要拿到事件对象

<script>
const father = document.querySelector(".father");
const son = document.querySelector(".son");
document.addEventListener("click", function () {
alert("我是爷爷");
});
father.addEventListener("click", function () {
alert("我是爸爸");
});
son.addEventListener("click", function (e) {
alert("我是儿子");
e.stopPropagation();
});
</script>
我们某些情况下需要阻止默认行为的发生,比如 阻止 链接的跳转,表单域跳转
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<form action="http://www.itcast.cn">
<input type="submit" value="免费注册" />
</form>
<a href="http://www.baidu.com">百度一下</a>
<script>
const form = document.querySelector("form");
form.addEventListener("submit", function (e) {
// 阻止默认行为 提交
e.preventDefault();
});
const a = document.querySelector("a");
a.addEventListener("click", function (e) {
e.preventDefault();
});
</script>
</body>
</html>
解绑事件
1.on事件方式,直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
语法:

2.addEventListener方式,必须使用:removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, [获取捕获或者冒泡阶段])
注意:匿名函数无法被解绑,故需要把函数抽取出来

<body>
<button>点击</button>
<script>
const btn = document.querySelector("button");
btn.onclick = function () {
alert("点击了");
btn.onclick = null;
};
// function fn(){
// alert('点击了')
// }
// btn.addEventListener('click', fn)
// // btn.removeEventListener('click',fn)
</script>
</body>
鼠标经过事件:
-
mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
-
mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.dad {
width: 400px;
height: 400px;
background-color: pink;
}
.baby {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="dad">
<div class="baby"></div>
</div>
<script>
const dad = document.querySelector(".dad");
const baby = document.querySelector(".baby");
dad.addEventListener("mouseenter", function () {
console.log("鼠标经过");
});
dad.addEventListener("mouseleave", function () {
console.log("鼠标离开");
});
</script>
</body>
</html>
事件委托
回想一下之前我们给多个元素注册事件

有没有一种技巧 注册一次事件就能完成以上效果呢?
事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
-
优点:减少注册次数,可以提高程序性能
-
原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点。
给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事件

事件对象.target. tagName 可以获得真正触发事件的元素

tab栏切换

其他事件
页面加载事件
为什么要学?
-
有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情
-
老代码喜欢把
script写在head中,这时候直接找dom元素找不到
加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件
给 window 添加 load 事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<script>
// 等待页面所有资源加载完毕,就回去执行回调函数
window.addEventListener("load", function () {
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function () {
alert(11);
});
});
img.addEventListener("load", function () {
// 等待图片加载完毕,再去执行里面的代码
});
document.addEventListener("DOMContentLoadde", function () {
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function () {
alert(11);
});
});
</script>
</head>
<body>
<button>点击</button>
</body>
</html>
元素滚动事件
滚动条在滚动的时候持续触发的事件,很多网页需要检测用户把页面滚动到某个区域后做一些处理, 比如固定导航栏,比如返回顶部。
语法:scroll

监听某个元素的内部滚动直接给某个元素加即可

获取位置
我们想要页面滚动一段距离,比如100px,就让某些元素显示隐藏,那我们怎么知道,页面滚动了100像素呢?
scrollLeft和scrollTop 可以读取,也可以修改(赋值)


注意:如果是页面滚动的话,获取
html元素是document.documentElement
document.documentElement.scrollTop得到的是一个数字型,不带单位
<script>
window.addEventListener("scroll", function () {
// console.log('我滚了')
console.log(document.documentElement.scrollTop);
});
</script>
例子:页面滚动大小来控制盒子的隐藏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
body {
padding-top: 100px;
height: 3000px;
}
div {
margin: 100px;
overflow: scroll;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid #000;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字
我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字
我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字
我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字
我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字
我里面有很多很多的文字 我里面有很多很多的文字
</div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
window.addEventListener("scroll", function () {
const n = document.documentElement.scrollTop;
if (n > 100) {
div.style.display = "block";
} else {
div.style.display = "none";
}
});
</script>
</body>
</html>
滚动到指定的坐标
scrollTo() 方法可把内容滚动到指定的坐标
语法:元素.scrollTo(x, y)

页面尺寸事件
会在窗口尺寸改变的时候触发事件
语法:resize

检测屏幕宽度:

获取元素宽高:
-
获取元素的可见部分宽高(不包含边框,
margin,滚动条等) -
clientWidth和clientHeight

元素尺寸与位置
-
前面案例滚动多少距离,都是我们自己算的,最好是页面滚动到某个元素,就可以做某些事。
-
简单说,就是通过
js的方式,得到元素在页面中的位置 -
这样我们可以做,页面滚动到这个位置,就可以做某些操作,省去计算了

获取宽高:
-
获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border
-
offsetWidth和offsetHeight
-
获取出来的是数值,方便计算
-
注意: 获取的是可视宽高, 如果盒子是隐藏的,获取的结果是0
获取位置:
-
获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离
-
offsetLeft和offsetTop注意是只读属性

综合案例
Web APIs第四天
日期对象
日期对象:用来表示时间的对象,可以得到当前系统时间
实例化
在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化
创建一个时间对象并获取时间:
-
获得当前时间

-
获得指定时间

<body> <script> // 实例化 // 1.得到当前时间 const date = new Date(); console.log(date); // 2.指定时间 const date1 = new Date("2022-5-1 08:30:00"); console.log(date1); </script> </body>
时间对象方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 40px;
border: 1px solid pink;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
function getMyDate() {
const date = new Date();
let h = date.getHours();
let m = date.getMinutes();
let s = date.getSeconds();
h = h < 10 ? "0" + h : h;
m = m < 10 ? "0" + m : m;
s = s < 10 ? "0" + s : s;
return `今天是: ${date.getFullYear()}年${date.getMonth() + 1}月${date.getDate()}号 ${h}:${m}:${s}`;
}
div.innerHTML = getMyDate();
setInterval(function () {
div.innerHTML = getMyDate();
}, 1000);
</script>
</body>
</html>
获取时间的另外一种写法
div.innerHTML = date.toLocaleString(); // 2022/4/1 09:41:21
div.innerHTML = date.toLocaleDateString(); // 2022/4/1
div.innerHTML = date.toLocaleTimeString(); // 2022/4/1
时间戳
使用场景: 如果计算倒计时效果,前面方法无法直接计算,需要借助于时间戳完成
时间戳:是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式
算法:
-
将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数
-
剩余时间毫秒数 转换为 剩余时间的 年月日时分秒 就是 倒计时时间
-
比如 将来时间戳 2000ms - 现在时间戳 1000ms = 1000ms
-
1000ms 转换为就是 0小时0分1秒
三种方式获取时间戳
-
使用
getTime()方法
-
简写
+new Date()
-
使用
Date.now()但是只能得到当前的时间戳, 而前面两种可以返回指定时间的时间戳
倒计时效果:
-
通过时间戳得到是毫秒,需要转换为秒在计算
-
转换公式: d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数 h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时 m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数 s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
节点操作
DOM 节点
DOM树里每一个内容都称之为节点
节点类型:
-
元素节点 所有的标签 比如
body、div、html是根节点 -
属性节点 所有的属性 比如
href -
文本节点 所有的文本
-
其他

查找节点
父节点查找
parentNode 属性
返回最近一级的父节点 找不到返回为null

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="dad">
<div class="baby">x</div>
</div>
<script>
const baby = document.querySelector(".baby");
console.log(baby);
console.log(baby.parentNode);
</script>
</body>
</html>
点击关闭案例:
李伟兴 09:31:13
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
position: relative;
width: 1000px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
text-align: center;
font-size: 50px;
line-height: 200px;
font-weight: 700;
}
.box1 {
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
background-color: skyblue;
text-align: center;
line-height: 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
我是广告
<div class="box1">X</div>
</div>
<div class="box">
我是广告
<div class="box1">X</div>
</div>
<div class="box">
我是广告
<div class="box1">X</div>
</div>
<script>
// const box1 = document.querySelector('.box1')
// box1.addEventListener('click',function(){
// this.parentNode.style.display = 'none'
// })
const closeBtn = document.querySelectorAll(".box1");
for (let i = 0; i < closeBtn.length; i++) {
closeBtn[i].addEventListener("click", function () {
this.parentNode.style.display = "none";
});
}
</script>
</body>
</html>
子节点查找
-
childNodes 获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
-
children 属性 (重点) 仅获得所有元素节点 返回的还是一个伪数组

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>第一段</li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<script>
const ul = document.querySelector("ul");
console.log(ul.children);
</script>
</body>
</html>
兄弟关系查找
-
下一个兄弟节点 :
nextElementSibling属性 -
上一个兄弟节点:
previousElementSibling属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
const li2 = document.querySelector("ul :nth-child(2)");
console.log(li2);
console.log(li2.previousElementSibling);
console.log(li2.nextElementSibling);
</script>
</body>
</html>
增加节点
很多情况下,我们需要在页面中增加元素,比如,点击发布按钮,可以新增一条信息
我们新增节点,按照如下操作:创建一个新的节点,再把创建的新的节点放入到指定的元素内部
1.创建节点
语法:

2.增加节点
插入到父元素的最后一个子元素:

插入到父元素中某个子元素的前面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>我是老大</li>
</ul>
<script>
// // 1. 创建节点
// const div = document.createElement('div')
// // console.log(div)
// 2. 追加节点 作为最后一个子元素
// document.body.appendChild(div)
const ul = document.querySelector("ul");
const li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "我是li";
// ul.appendChild(li)
// ul.children
// 3. 追加节点
// insertBefore(插入的元素, 放到哪个元素的前面)
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
</script>
</body>
</html>
特殊情况下,我们需要复制节点
克隆节点

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
-
若为
true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆 -
若为
false,则代表克隆时不包含后代节点,默认为false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
const ul = document.querySelector("ul");
// 1.克隆节点 元素.cloneNode(true)
// const li1 = ul.children[0].cloneNode(true)
// ul.appendChild(li1)
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
</script>
</body>
</html>
删除节点
若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它。在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除
语法:

注意:
-
如不存在父子关系则删除不成功
-
删除节点和隐藏节点(
display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>没用了</li>
</ul>
<script>
const ul = document.querySelector("ul");
ul.removeChild(ul.children[0]);
</script>
</body>
</html>
M端事件
移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
-
触屏事件
touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。 -
touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 -
常见的触屏事件如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
// 1.触摸
div.addEventListener("touchstart", function () {
console.log("开始摸我了");
});
// 2.离开
div.addEventListener("touchend", function () {
console.log("离开了");
});
// 3.移动
div.addEventListener("touchmove", function () {
console.log("一直摸,移动");
});
</script>
</body>
</html>
JS插件
-
插件: 就是别人写好的一些代码,我们只需要复制对应的代码,就可以直接实现对应的效果
-
学习插件的基本过程
-
- 熟悉官网,了解这个插件可以完成什么需求 www.swiper.com.cn/
- 看在线演示,找到符合自己需求的demo www.swiper.com.cn/demo/index.…
- 查看基本使用流程 www.swiper.com.cn/usage/index…
- 查看APi文档,去配置自己的插件 www.swiper.com.cn/api/index.h…
- 注意: 多个swiper同时使用的时候, 类名需要注意区分
综合案例
学生信息表:
采用的是表单事件,一定要先阻止表单默认提交行为



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>学生信息管理</title>
<link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
</head>
<body>
<h1>新增学员</h1>
<form class="info" autocomplete="off">
姓名:<input type="text" class="uname" name="uname" /> 年龄:<input
type="text"
class="age"
name="age"
/>
性别:
<select name="gender" class="gender">
<option value="男">男</option>
<option value="女">女</option>
</select>
薪资:<input type="text" class="salary" name="salary" /> 就业城市:<select
name="city"
class="city"
>
<option value="北京">北京</option>
<option value="上海">上海</option>
<option value="广州">广州</option>
<option value="深圳">深圳</option>
<option value="曹县">曹县</option>
</select>
<button class="add">录入</button>
</form>
<h1>就业榜</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>学号</th>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
<th>薪资</th>
<th>就业城市</th>
<th>操作</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<!--
<tr>
<td>1001</td>
<td>欧阳霸天</td>
<td>19</td>
<td>男</td>
<td>15000</td>
<td>上海</td>
<td>
<a href="javascript:">删除</a>
</td>
</tr>
-->
</tbody>
</table>
<script>
// 获取元素
const uname = document.querySelector(".uname");
const age = document.querySelector(".age");
const gender = document.querySelector(".gender");
const salary = document.querySelector(".salary");
const city = document.querySelector(".city");
const tbody = document.querySelector("tbody");
// 获取所有带有name属性的 元素
const items = document.querySelectorAll("[name]");
// 声明一个空的数组, 增加和删除都是对这个数组进行操作
const arr = [];
// 1. 录入模块
// 1.1 表单提交事件
const info = document.querySelector(".info");
info.addEventListener("submit", function (e) {
// 阻止默认行为 不跳转
e.preventDefault();
// console.log(11)
// 这里进行表单验证 如果不通过,直接中断,不需要添加数据
// 先遍历循环
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i].value === "") {
return alert("输入内容不能为空");
}
}
// 创建新的对象
const obj = {
stuId: arr.length + 1,
uname: uname.value,
age: age.value,
gender: gender.value,
salary: salary.value,
city: city.value,
};
// console.log(obj)
// 追加给数组里面
arr.push(obj);
// console.log(arr)
// 清空表单 重置
this.reset();
// 调用渲染函数
render();
});
// 2. 渲染函数 因为增加和删除都需要渲染
function render() {
// 先清空tbody 以前的行 ,把最新数组里面的数据渲染完毕
tbody.innerHTML = "";
// 遍历arr数组
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// 生成 tr
const tr = document.createElement("tr");
tr.innerHTML = `
<td>${arr[i].stuId}</td>
<td>${arr[i].uname}</td>
<td>${arr[i].age}</td>
<td>${arr[i].gender}</td>
<td>${arr[i].salary}</td>
<td>${arr[i].city}</td>
<td>
<a href="javascript:" data-id=${i}>删除</a>
</td>
`;
// 追加元素 父元素.appendChild(子元素)
tbody.appendChild(tr);
}
}
// 3. 删除操作
// 3.1 事件委托 tbody
tbody.addEventListener("click", function (e) {
if (e.target.tagName === "A") {
// 得到当前元素的自定义属性 data-id
// console.log(e.target.dataset.id)
// 删除arr 数组里面对应的数据
arr.splice(e.target.dataset.id, 1);
console.log(arr);
// 从新渲染一次
render();
}
});
</script>
</body>
</html>
Web APIs第五天
Window对象
BOM(浏览器对象模型)
BOM(Browser Object Model ) 是浏览器对象模型

-
window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象 -
像
document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。 -
所有通过
var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法 -
window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window

定时器-延时函数
JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout
语法:

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window
清除延时函数:

注意:
-
延时器需要等待,所以后面的代码先执行
-
每一次调用延时器都会产生一个新的延时器
两种定时器对比:执行的次数
-
延时函数: 执行一次
-
间歇函数:每隔一段时间就执行一次,除非手动清除
JS执行机制
经典面试题:

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:
如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务:JS 的异步是通过回调函数实现的。(凡是耗时的都叫异步任务)
一般而言,异步任务有以下三种类型:
-
普通事件,如
click、resize等 -
资源加载,如
load、error等 -
定时器,包括
setInterval、setTimeout等
异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

JS执行机制
-
先执行执行栈中的同步任务。
-
异步任务放入任务队列中。
-
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。


由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop )。
location对象
location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分
常用属性和方法:
-
href属性获取完整的URL地址,对其赋值时用于地址的跳转
-
search属性获取地址中携带的参数,符号?后面部分

-
hash属性获取地址中的啥希值,符号#后面部分

-
reload方法用来刷新当前页面,传入参数true时表示强制刷新
navigator对象
navigator是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
常用属性和方法:
- 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台
// 检测 userAgent(浏览器信息)
(function () {
const userAgent = navigator.userAgent;
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/);
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/);
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = "http://m.itcast.cn";
}
})();
histroy对象
history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等
使用场景:
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。

常见方法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>后退</button>
<button>前进</button>
<script>
const back = document.querySelector("button:first-child");
const forward = back.nextElementSibling;
back.addEventListener("click", function () {
// 后退一步
// history.back()
history.go(-1);
});
forward.addEventListener("click", function () {
// 前进一步
// history.forward()
history.go(1);
});
</script>
</body>
</html>
本地存储
本地存储介绍
本地存储:将数据存储在本地浏览器中
常见的使用场景:
todomvc.com/examples/va… 页面刷新数据不丢失
好处:
1、页面刷新或者关闭不丢失数据,实现数据持久化
2、容量较大,sessionStorage和 localStorage 约 5M 左右
本地存储分类
localStorage
作用: 可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在
特性:
-
可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
-
以键值对的形式存储使用
语法:
存储数据:

获取数据:

删除数据:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 要存储一个名字 'uname', 'pink老师'
// localStorage.setItem('键','值')
localStorage.setItem("uname", "pink老师");
// 2. 获取方式 都加引号
console.log(localStorage.getItem("uname"));
// 3. 删除本地存储 只删除名字
// localStorage.removeItem('uname')
// 4. 改 如果原来有这个键,则是改,如果么有这个键是增
localStorage.setItem("uname", "red老师");
// 我要存一个年龄
// 2. 本地存储只能存储字符串数据类型
localStorage.setItem("age", 18);
console.log(localStorage.getItem("age"));
</script>
</body>
</html>
sessionStorage
特性:
-
生命周期为关闭浏览器窗口
-
在同一个窗口(页面)下数据可以共享
-
以键值对的形式存储使用
-
用法跟
localStorage基本相同 -
仅在当前浏览器器窗口关闭之前有效(关闭浏览器就没了)
存储复杂数据类型
本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型.


需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,在存储到本地
语法:JSON.stringify(复杂数据类型)


本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用,需要把取出来的字符串转换为对象
语法:JSON.parse(JSON字符串)


综合案例
数组中map方法
数组中map方法迭代数组
使用场景:map可以遍历数组处理数据,并且返回新的数组
语法:

map也称为映射。

map重点在于有返回值,forEach没有返回值
数组中join方法
join() 方法用于把数组中的所有元素转换一个字符串
语法:

参数:数组元素是通过参数里面指定的分隔符进行分隔的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>学生就业统计表</title>
<link rel="stylesheet" href="./iconfont/iconfont.css" />
<link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
</head>
<body>
<h1>学生就业统计表</h1>
<form class="info" autocomplete="off">
<input type="text" class="uname" name="uname" placeholder="姓名" />
<input type="text" class="age" name="age" placeholder="年龄" />
<input type="text" class="salary" name="salary" placeholder="薪资" />
<select name="gender" class="gender">
<option value="男">男</option>
<option value="女">女</option>
</select>
<select name="city" class="city">
<option value="北京">北京</option>
<option value="上海">上海</option>
<option value="广州">广州</option>
<option value="深圳">深圳</option>
<option value="曹县">曹县</option>
</select>
<button class="add"><i class="iconfont icon-tianjia"></i>添加</button>
</form>
<div class="title">共有数据<span>0</span>条</div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>ID</th>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
<th>薪资</th>
<th>就业城市</th>
<th>录入时间</th>
<th>操作</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<!-- <tr>
<td>1</td>
<td>迪丽热巴</td>
<td>23</td>
<td>女</td>
<td>12000</td>
<td>北京</td>
<td>2099/9/9 08:08:08</td>
<td>
<a href="javascript:">
<i class="iconfont icon-shanchu"></i>
删除
</a>
</td>
</tr> -->
</tbody>
</table>
<script>
// 参考数据
const initData = [
{
stuId: 1,
uname: "迪丽热巴",
age: 22,
salary: "12000",
gender: "女",
city: "北京",
time: "2099/9/9 08:08:08",
},
];
// localStorage.setItem('data', JSON.stringify(initData))
// 1. 渲染业务
// 1.1 先读取本地存储的数据
// (1). 本地存储有数据则记得转换为对象然后存储到变量里面,后期用于渲染页面
// (2). 如果没有数据,则用 空数组来代替
const arr = JSON.parse(localStorage.getItem("data")) || [];
console.log(arr);
// 1.2 利用map和join方法来渲染页面
const tbody = document.querySelector("tbody");
function render() {
// (1). 利用map遍历数组,返回对应tr的数组
const trArr = arr.map(function (ele, index) {
return `
<tr>
<td>${ele.stuId}</td>
<td>${ele.uname}</td>
<td>${ele.age}</td>
<td>${ele.gender}</td>
<td>${ele.salary}</td>
<td>${ele.city}</td>
<td>${ele.time}</td>
<td>
<a href="javascript:" data-id="${index}">
<i class="iconfont icon-shanchu"></i>
删除
</a>
</td>
</tr>
`;
});
console.log(trArr);
// (2). 把数组转换为字符串 join
// (3). 把生成的字符串追加给tbody
tbody.innerHTML = trArr.join("");
// 显示共计有几条数据
document.querySelector(".title span").innerHTML = arr.length;
}
render();
// 2. 新增业务
const info = document.querySelector(".info");
const uname = document.querySelector(".uname");
const age = document.querySelector(".age");
const salary = document.querySelector(".salary");
const gender = document.querySelector(".gender");
const city = document.querySelector(".city");
// 2.1 form表单注册提交事件,阻止默认行为
info.addEventListener("submit", function (e) {
e.preventDefault();
// 2.2 非空判断
if (!uname.value || !age.value || !salary.value) {
return alert("输入内容不能为空");
}
// 2.3 给 arr 数组追加对象,里面存储 表单获取过来的数据
arr.push({
// 处理 stuId:数组最后一条数据的stuId + 1
stuId: arr.length ? arr[arr.length - 1].stuId + 1 : 1,
uname: uname.value,
age: age.value,
salary: salary.value,
gender: gender.value,
city: city.value,
time: new Date().toLocaleString(),
});
// 2.4 渲染页面和重置表单(reset()方法)
render();
this.reset(); // 重置表单
// 2.5 把数组重新存入本地存储里面,记得转换为JSON字符串存储
localStorage.setItem("data", JSON.stringify(arr));
});
// 3. 删除业务
// 3.1 采用事件委托形式,给 tbody 注册点击事件
tbody.addEventListener("click", function (e) {
// 判断是否点击的是删除按钮 A 链接
if (e.target.tagName === "A") {
// alert(11)
// 3.2 得到当前点击链接的索引号。渲染数据的时候,动态给a链接添加自定义属性例如 data-id="0"
console.log(e.target.dataset.id);
// 确认框 确认是否要真的删除
if (confirm("您确定要删除这条数据吗?")) {
// 3.3 根据索引号,利用 splice 删除数组这条数据
arr.splice(e.target.dataset.id, 1);
// 3.4 重新渲染页面
render();
// 3.5 把最新 arr 数组存入本地存储
localStorage.setItem("data", JSON.stringify(arr));
}
}
});
</script>
</body>
</html>
Web APIs第六天
正则表达式
介绍
正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在 JavaScript中,正则表达式也是对象。
使用场景:
-
例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配),比如用户名:
/^[a-z0-9_-]{3,16}$/ -
过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等

语法
-
定义正则表达式语法:
其中 / /是正则表达式字面量 例如:
-
判断是否有符合规则的字符串:
test()方法 用来查看正则表达式与指定的字符串是否匹配
例如:
如果正则表达式与指定的字符串匹配 ,返回true,否则false