我继续把 SaaS UI Animation in After Effects Part 2 拆成可复刻教程。
这一支和 Part 1 不同,它的重点不再是“按钮成功态”,而是:
文字引导 → 心形/房屋主题过渡 → 中央主卡片成型 → 周围信息胶囊沿圆轨迹分布 → 二次点击后整组飞散 → 主卡片放大铺满全屏 → 空场景/完整场景双图过渡 → 底部 liquid glass 标签 → 最后用 dust transition 把房子从下往上擦出来。
下面仍然以作者实际操作结果为准。
能确认的数值我直接写死;看不清但逻辑能确定的,我会写成“按画面微调”。
一、项目设置
作者开头明确说:
- 合成:
1920 × 1080 - 和上一支一样继续做
- 这次先拿一个参考,准备换成更明显的颜色体系
二、先做背景那条“波浪线”
这支一开始不是先做 UI 卡片,而是先做背景里的弯曲线条。
1)画一条基础描边
操作:
Ctrl + Y新建纯色背景- 再建一个 Shape Layer
- 用钢笔或者形状做一条横向曲线
- 只保留
Stroke - 颜色先取一个偏棕的颜色
2)加 Wave Warp
作者口播里能确认到两组关键数值:
Wave Height / Size = 100- 另一项长度类参数约
510
因为字幕识别不够准,但可以确定他是把 Wave Warp 调成了:
- 振幅较小
- 波长较长
3)加 Fast Box Blur
作者明确说:
Fast Box Blur = 10
操作:
- 给这条线加
Fast Box Blur - Radius 设
10 - 让线变软一点
4)复制一层反向使用
作者做法:
- 复制这条线
- 调一下方向/参数
- 叠成两条背景波纹
Pre-compose- 命名类似
line-bac
5)进预合成改波速
作者明确说:
Wave Speed = 0.4
所以你进 line-bac 里面,把两条波线的速度统一调成:
0.4
然后再回主合成:
- 稍微放大
- 降低透明度
这就是背景里那条很淡的流动线。
三、主卡片底板:中央 “HOUSE” 卡片
1)画一个圆角矩形
操作:
- 新建 Shape Layer
- 画一个圆角矩形
- 不要描边,只要填充
- 颜色是比背景深一档的暖灰棕
作者原话:
- 不需要 stroke
- 需要 fill
- 需要 roundness
- 再在
Properties里调Size
2)加文字
文案是:
HOUSE
作者说字体用:
SF ProMedium
然后:
- 文字整体放大一点
- 颜色改成更深一点的棕色
- 居中摆放
四、鼠标飞入并第一次点击
这里的结构和 Part 1 很像,但这支鼠标后面要带动整个第二场景。
1)导入鼠标
作者说:
- 用的是一个已经做好的
3Dcursor 图层
所以:
- 把鼠标 PNG 或预合成拖进来
- 稍微缩小
- 放到主卡片附近
2)做飞入轨迹
操作:
- 给鼠标打
Position - 终点停在主卡片上
- 起点放到画面外
- 用钢笔手柄把运动路径掰成弧线
3)加 Z Rotation
作者明确说:
- 用
Z Rotation
并且:
- 给
Z Rotation打关键帧 - 起始角度更斜一点
- 这样鼠标飞进来的朝向会更贴合运动路径
4)曲线
作者提到一个数值:
1500
这还是他常用的快进慢停式图形曲线。
所以这里可以理解成:
- 初段冲得很快
- 尾段收得很柔
5)点击动作
作者的时间逻辑很明确:
- 到点击点
前 5 帧后 5 帧
然后给鼠标做:
ScaleOrientation
也就是中间压一下,再弹回来。
6)加表达式
作者继续用了他那个 Discord 里的 bounce expression。
能确认的是:
- 这里确实加了表达式
- 用在点击回弹上
五、主卡片从圆角矩形变成正方形
这是第一段最关键的结构变化。
1)给底板打 Size 和 Roundness
操作:
- 打开主卡片的
Rectangle Path - 给
Size - 给
Roundness - 在点击点之后往后推
作者口播说:
- 往后约
25~30 帧
2)把卡片变成“完整正方形”
作者明确给了一个值:
493
也就是他把宽和高都改到同一个数:
493 × 493
做法:
- 把一个尺寸值复制
- 粘到另一个尺寸上
- 让它变成完全相等
3)Roundness 再往上加
这样它会从“横向胶囊按钮”变成:
- 一个更厚实的方卡
- 再逐步过渡到接近圆的辅助形状
六、作者这一支的核心技巧:不用椭圆做圆,而是用正方形改出来
作者这段讲得很重要,你以后换素材也会用到。
核心逻辑
如果你想做“完美圆”:
- 不要直接画
Ellipse - 先画一个矩形
- 把宽高解绑
- 把较小的那一边数值复制到另一边
- 再把
Roundness拉满
这样做的好处是:
- 后面动画时更灵活
- 你可以随时在圆、方、圆角方之间切换
- 不会被椭圆路径限制
作者原话核心就是:
- 很多看起来像圆的东西,其实都是 square + size + roundness 做出来的
七、把房屋图片塞进各种圆/方形里
1)拖入 house 图片
作者这里用到 House 图像。
操作:
- 把房屋图拖进来
- 放到目标圆/圆角方内部
- 用
Track Matte裁到形状里
2)一定要有一个“底层主形状”
作者强调了很多次:
- 每一组都要有一个 bottom shape
- 其他内容都 parent 给这个 bottom shape
这一步非常重要,因为后面他要:
- 一起改位置
- 一起缩放
- 一起飞出画面
如果你不 parent 给底层主形状,后面会特别乱。
3)统一锚点
作者说:
- 先选全部图层
- 用
Motion 4之类把锚点居中 - 再手动把锚点放到和底部连线接触的位置
也就是不是每个都放正中心,
而是放到“胶囊/圆卡和下面那条连线衔接的点”上。
八、用“路径复制到 Position”的方法,做周围卡片的圆轨迹分布
这段是 Part 2 最值钱的内容之一。
1)先拿一个圆当轨迹参考
操作:
- 建一个圆形 shape
- 找到
Ellipse Path
2)把 Ellipse Path 转成 Bezier Path
作者明确演示了:
- 右键
Ellipse Path Convert To Bezier Path
这样你就能复制路径了。
3)复制路径,粘到主形状的 Position
作者做法:
- 选中这个圆的 Path
Ctrl + C- 选中你那组卡片的“底层主形状”
- 打开
Position - 直接
Ctrl + V
这样那组内容就会沿这个圆轨迹运动。
4)四组内容分别截取轨迹的不同区间
作者后面没有让所有胶囊绕一整圈跑,
而是把每一组只保留某一段弧线。
做法:
U打开关键帧- 删掉不需要的前后段
- 用新的关键帧替换旧的首尾关键帧
- 让它只在指定弧段运动
所以你看到的最终效果不是“完整公转”,而是:
- 每个元素只走一段短弧
- 但整体看起来像围绕中央主卡片转过来
5)用参考圆做摆位基准
作者反复说:
- 他一直用这个参考圆当 guideline
也就是:
- 卡片放哪里
- 胶囊放哪里
- 头像条落哪里
都拿那条圆轨迹做基准。
九、先修主图,再修周围模块的入场
1)主 house 图片本身再加一个 Position 动画
作者明确说:
- 先选 house
- 打
Position - 往后一点再打一帧
- 把它往下推一些
并给了一个曲线感受值:
2500
也就是仍然是那种:
- 前快后慢
2)别忘了给主形状的 Size / Roundness 补曲线
作者说他前面做了关键帧,但忘了补 graph。
所以这里要把:
SizeRoundness
都拉成:
- 前段很快
- 尾段很慢
十、周围信息模块逐个入场
这里作者不是“一起出现”,而是每个元素分别处理。
A. 顶部小圆图标
作者做法:
- 给
Scale - 前后两帧之间让它从
0长出来 - 用同一套 graph
B. 某个横向胶囊条
作者这里不是用 Scale,而是:
- 用
Size动画
这样胶囊是“撑开”出来,不是整体缩放出来。
C. 两段小文字
作者明确说:
- 两段文字用
Position - 往下推一点
2 frame offset
也就是:
- 文字先在下方一点
- 再弹到目标位置
- 两行之间晚 2 帧
D. 这两行文字继续套表达式
作者给了这段的明确参数:
Amplitude = 0.3Frequency = 1.2
所以这组小字的 bounce 要比前面鼠标轻很多。
E. 两个辅助小形状
作者说:
- 其实只会出现
2~3 帧 - 不用抠得特别死
也就是说这类一闪而过的小装饰,
位置对就行,不用过分打磨。
十一、所有周围模块的最终顺序:2~3 帧错开,不要太慢
作者一开始试了更大的间距,后面自己改快了。
最终建议按他后面的判断来:
2~3 frame offset
而不是 5 帧一大截那种。
十二、把每一组模块都包进“双 Null 结构”
这是这支第二个核心方法。
作者非常明确:
- 每一组不要只 parent 一个 Null
- 而是 两层 Null
原因
这样你可以分开控制:
- 第一层:本体的小位移
- 第二层:更大的整体甩出 / 上下摆动
操作方法
每一组都这么做:
- 找到底层主 shape
- Parent 给
Null 1 - 再把
Null 1parent 给Null 2
十三、第二次点击后,让所有外围模块飞出画面
1)复制一次鼠标点击
作者说:
- 到第二次点击位置
- 直接把那次点击复制过来
2)对每组的 Null 2 做离场
操作:
- 给
Position - 给
Z Rotation - 往前打一帧
- 往后把整组甩出画面外
3)先用一个大甩出
作者这里继续用:
2500那种快冲曲线
4)再用两个 Null 做“上抬—下压”二段位移
作者这段时间结构很明确:
- 底层 Null:先上去
- 上层 Null:再下去
时间点:
20 frame- 再
20 frame
并且曲线他说控制在:
65~70左右那种更柔和的力度
所以这里不是第一阶段那种很狠的 2500,
而是更顺一点的二段摆动。
5)所有外围模块最后都做透明度淡出
作者明确给了:
10 帧内把Opacity变0
然后再根据节奏轻微错开:
2~3 frame offset
十四、只保留中央主 house 形状,开始全屏展开
外圈飞走以后,作者把其他东西切掉,只保留中央主体。
1)主形状扩大到全屏
作者给了非常明确的值:
19201080
也就是:
- 给主 shape 的
Size打关键帧 - 终点改成
1920 × 1080
2)Roundness 同时归零
做法:
- 给
Roundness打关键帧 - 最终调到
0
这样中央那块会从圆角形状,过渡成完整矩形画幅。
3)图形曲线继续沿用同一套
仍然是:
- 前快后慢
十五、第二场景的本质:两张完全同尺度图片交接
作者这一段说得很清楚。
两张图:
- 一张:空场景,没有房子
- 一张:完整场景,有房子
并且关键要求是:
- 两张图的
Scale必须完全一致
这样后面你做:
- 淡入
- 模糊恢复
- dust transition
才不会穿帮。
作者还提到:
- 空场景图是他用 ChatGPT 去掉房子做出来的
十六、把第二场景图片 Matte 到全屏主形状里
操作:
- 两张图都放到大形状内部
- 用
Track Matte - 让它们只显示在这块全屏矩形区域内
十七、空场景先淡入,同时恢复清晰度
作者给空场景图做了两件事:
1)Opacity
- 起点
0 - 往后逐渐升起来
作者这段又提到:
2500的 graph
2)CC Toner + Gaussian Blur
作者明确说:
- 给图加
CC Toner - 再加
Gaussian Blur
并且关键帧逻辑是:
-
开始时更偏 toner、更模糊
-
往后:
CC Toner = 100Blur = 0
也就是:
- 开始像一张偏品牌色、偏模糊的底片
- 后来恢复成更清晰的空场景
3)底图再做一点 Scale
作者还给底图本身做了:
- 轻微放大
同样是:
- 往后一点
2500曲线
这样画面不会显得死。
十八、底部 liquid glass 标签
这段是 Part 2 后半段第三个重点。
1)先做一个圆角矩形
操作:
- 新建 shape
- 放到底部偏中间
- 锚点回中心
- 先给它
Roundness
2)把它设成 Adjustment Layer
作者明确说:
- 把这层勾成
Adjustment Layer
如果没看到这个开关,就切换时间轴列显示。
3)给 Adjustment Layer 加:
Fast Box BlurCC Toner
这样它会变成一种:
- 半透明
- 毛玻璃
- liquid glass 感觉
4)再复制一层,做真实边框层
操作:
- 复制刚才那层
- 去掉 Adjustment 的处理
- 变成普通层
Fill关掉Stroke开
作者明确说:
- Stroke:纯白
- 宽度:约
1
我从画面里看到一帧是:
Stroke = 1.4 px
所以你可以直接先试:
1.4 px
5)写文字
文案还是:
House
然后把文字改成:
- 白色
- Bold
并摆进这个液态玻璃标签里。
6)这一整组继续 parent 给底层主 shape
这样后面只要动底层 shape:
- 边框
- 毛玻璃
- 文字
都会一起动。
7)标签的小弹动
作者说:
8~9 frame往后- 再往下压一点
并继续套表达式,参数里能确认的还是:
Frequency = 1.2
十九、做一个蓝色虚光圆,再用混合模式做高光感
这一段很容易被忽略,但它让标签高级了很多。
1)画一个圆
操作:
- 画圆
- 放到标签下方/附近
- 颜色故意设成蓝色
作者还专门说:
- 你可能会觉得为什么要蓝色
- 但后面会知道
2)加 Fast Box Blur
把它模糊成一个柔光斑。
3)改混合模式
作者口播里说的是“change the color, divide it”,
结合画面来看,意思就是把这层改成:
- 类似
Divide这种会产生高光/冷色折射感的模式
最终效果会很像:
- liquid glass 下面的一点冷色折射
4)Opacity 淡出
这层后面要渐隐:
- 先亮一点
- 再慢慢掉到
0
5)这段曲线
作者给过一个值:
500
后面又微调到:
70 / 71左右的图形强度
这里你不必死抠具体哪一个是速度图哪个是 influence,
重点是:
- 前段亮得快
- 后段掉得慢一点
- 最后收干净
二十、最终 reveal:用 Dust Transition 把“完整房屋版”从下往上擦出来
这是最后一步。
1)把完整图层选中
作者说:
- 这一层是 complete version
2)加 Dust Transition
他用的是自己提供的一个转场效果。
从画面里能看到效果名大致是:
Dust Transition / CGZYNET一类
你没有这个插件也没法完全一模一样,
但逻辑可以照抄。
3)核心参数
字幕里能确认:
Transition CompletionAngle = -90- 起始:
100 - 最后:
0
也就是:
- 一开始转场完成度设到
100 - 然后逐渐过渡到
0 - 角度设为
-90°
这样就是:
- 从下往上把房子擦出来
4)这一步和前面的空场景图叠加使用
所以最终视觉是:
- 先看到空场景
- 再看到房子被 dust wipe 从下往上显现
二十一、这支视频里能确认到的关键参数总表
我把最有用的值单独给你:
基础
- 合成:
1920 × 1080
背景波纹线
Wave Warp一组关键值:100、510Fast Box Blur = 10Wave Speed = 0.4
鼠标
- 飞入曲线:
1500 - 点击结构:
前5帧 / 中间 / 后5帧 - 使用
Z Rotation
主卡片 morph
- 第二阶段变方形:
493 × 493 Size + Roundness持续约25~30 帧
小文字弹动
2 frame offsetAmplitude = 0.3Frequency = 1.2
外围模块飞散
- 先用
2500那种快冲 - 两层 Null 的二段位移:每段约
20 frame - 第二段更柔的 graph:约
65~70 - 透明度淡出:
10 frame - 整体错开:
2~3 frame offset
主画面展开
- 终点尺寸:
1920 × 1080 Roundness = 0
第二场景
- 空图和完整图必须 同 Scale
CC TonerGaussian Blur- 最终目标:
CC Toner = 100,Blur = 0
Liquid glass 标签
- Adjustment Layer +
Fast Box Blur+CC Toner - 边框层
Stroke ≈ 1 ~ 1.4 px - 小弹动:
8~9 frame - 频率继续可用
1.2
蓝色虚光圆
- 蓝色填充
Fast Box Blur- 混合模式做成类似折射/高光效果
- 透明度后期归零
Dust Transition
Angle = -90Transition Completion: 100 → 0
二十二、替换素材时,哪些数据必须联动修改
这部分我给你单独做成 Part 2 专用版。
1)换中央主图时
必须改:
- 主图在卡片里的
Position - 主图
Scale - Matte 裁切范围
- 全屏展开后两张图片的 一致缩放
尤其注意:
- “空图”和“完整图”必须尺寸完全一致
- 否则 dust reveal 一出来就穿帮
2)换外圈小模块数量时
必须改:
- 每组的圆轨迹区间
- 每组轨迹的首尾关键帧
2~3 frame offset的总时长- 两层 Null 的飞散方向
因为这支不是随机散点,而是沿圆轨迹布局后再甩开。
3)换成别的主题词时
比如不是 HOUSE,而是 VILLA、STUDIO、BOOKING,你要改:
- 中央主字的字宽
- 卡片里图和字的遮挡关系
- 底部 liquid glass 标签的宽度
- 文字在标签里的左右留白
4)换颜色体系时
要一起改这几处:
- 背景色
- 波纹线描边色
- 主卡片填充色
- 小胶囊填充色
- 液态玻璃标签的 CC Toner 方向
- 蓝色虚光圆颜色
尤其最后那个蓝色圆,如果你整套改成暖金风格,
那个蓝就不一定还适合,要一起重配。
5)换 dust reveal 方向时
只改一个参数就不够,至少要一起看:
Angle- 完整图层摆放位置
- 空图/完整图的过渡起止点
原作者这支是:
-90°- 从下往上出来
如果你改成从左到右,整个镜头节奏也要跟着变。
6)换液态玻璃标签时
必须改:
- Adjustment Layer 的 Roundness
- Blur 强度
- 白色边框尺寸
- 标签文字字号
- 蓝色虚光圆的位置
因为这几样是一起组成“glass 感”的。
只改其中一个,质感会立刻掉。
这一支 Part 2 我已经按同样标准拆完了。
你要是继续发下一支,我就接着按这套格式往下拆。