After Effects Text Trick Auto Highlight & Animate Instantly

5 阅读20分钟

可以。下面我按视频实际操作顺序,把这个教程拆成一份可复刻的 AE 教程。
我先说结论,避免你走弯路:

这条视频里,真正“必须订阅 Submagic”才能做的,只是中间那段 AI 自动字幕流程。
如果你的目标是复刻 AE 里的标题高亮、文字框自动适配、发光描边,不需要 Submagic
但视频后半段还有两套“快速法”用到了作者自己的外部预设:

  • Text Highlights Preset
  • Text Box preset

这两个不是 Submagic,但如果你想完全照着后半段的“预设法”点同样的按钮,你需要作者提供的 preset 文件。
不过你不用担心,因为作者前半段已经把手动版做出来了,前半段是可以独立复刻的。


一、视频里一共做了哪 4 件事

1)手动做“文字依次出现 + 高亮扫过”

这是最核心的一段,不需要 Submagic

2)手动做“会跟着文字自动变宽的文字框”

不需要 Submagic

3)演示 Submagic 自动字幕

这段是赞助内容。
只有这段自动字幕工作流才需要 Submagic。

4)演示作者自己的 Highlight / Text Box 预设

这段要用作者外部 preset。
但视觉逻辑和前面的手动版是一致的。


二、按视频实操整理的 AE 复刻教程

下面按时间顺序来。


A. 手动版:标题高亮动画(00:32 开始)

第 1 步:建立标题文字

作者进入 AE 后,先做一个居中的单行标题。

操作路径:

  1. 选择 Text Tool / 文字工具
  2. 在合成窗口点击输入文字
    Create Bold, Readable Animation
  3. 选中文字层
  4. 在右侧 Align 面板中,对齐到合成中心

从画面里能确认到的文字参数大致是:

  • 字体:Darker Grotesque
  • 字重:Bold
  • 字号:58 px
  • 颜色:白色
  • 段落:居中

这个阶段只是静态标题。


第 2 步:做“文字出现”动画(Animation IN)

作者在文字层里直接加文字动画器。

操作路径:

  1. 选中文本层
  2. 展开 Text
  3. 点击右侧 Animate
  4. 选择 Scale

这时会自动生成一个 Animator。作者把它重命名成:

  • Animation IN

然后设置:

  • Scale = 0%

接着展开:

  • Range Selector 1

此时可以确认到这些值:

  • Start = 0%
  • End = 100%
  • Offset 之后要拿来驱动显隐

再展开:

  • Advanced

能看到这些项目:

  • Units = Percentage
  • Based On = Characters
  • Mode = Add
  • Amount = 100%
  • Shape = Square

作者这里演示了一次:

  • Smoothness 从默认值改到 0%

这样文字的出现会更像“打字机式”的硬切字符出现。
但他演示完以后,又把 Smoothness 调回了 100% ,再继续往下做。

所以这里你要分两种情况理解:

  • 你想要更像打字效果:Smoothness = 0%
  • 你想跟作者后面这套扫光逻辑更接近:先按他视频里那样,最后回到 100%

第 3 步:加“高亮扫过”的第二个文字动画器

作者再次选中文本层,再加一个 Animator。

操作路径:

  1. 选中文本层
  2. 点击 Animate
  3. 选择 Fill Color > RGB

然后在这个同一个 Animator 里继续点:

  • Add > Property > Position

也就是这个第二个动画器里同时有:

  • Fill Color
  • Position

作者把这个 Animator 重命名为:

  • Highlight 1

然后调整:

  • Fill Color 改成蓝色
  • Position 先保持 0,0,0

这里作者选的是偏亮的蓝色。
后面做文字框渐变时,左侧颜色能看清接近 #00AFFF,高亮蓝色风格基本是一致的。


第 4 步:给高亮系统加 3 个 Slider Control

作者为了不手动拖选择器,给文本层添加了 3 个滑块控制器。

操作路径:

  1. 打开 Effects & Presets
  2. 搜索 Slider
  3. 拖一个 Slider Control 到文本层上
  4. 复制两次

作者强调了命名要对,否则表达式会失效。
从画面和表达式引用可确认,推荐你直接用下面这组名字:

  • Highlight Position 1
  • Animation Amount 1
  • Falloff Radius 1

注意是最后带数字 1


第 5 步:把 Highlight 1 原来的 Range Selector 删掉,换成 Expression Selector

作者没有继续用普通 Range Selector 控高亮,而是换成表达式选择器。

操作路径:

  1. 展开 Highlight 1
  2. 删除它自带的 Range Selector 1
  3. 选中 Highlight 1
  4. 点击 Add > Selector > Expression Selector

这样就得到:

  • Expression Selector 1

默认它的 Amount 上会有一段 AE 自带表达式。
作者把这段默认表达式删掉,粘贴了他自己的外部表达式。

这里我必须如实说明

视频里作者是从外部文档复制后直接粘贴
完整代码并没有在画面中完整停留到足够清晰可逐字确认。

所以我不能假装说“下面就是视频里逐字逐句完全可见的原始代码”。
但为了让你能复刻,我给你一段等效表达式,逻辑和作者演示出来的效果是一致的:

pos = effect("Highlight Position 1")("Slider");
amt = effect("Animation Amount 1")("Slider");
radius = effect("Falloff Radius 1")("Slider");

target = linear(pos, 0, 100, 1, textTotal);
d = Math.abs(textIndex - target);

if (radius <= 0){
    d < 0.5 ? amt : 0;
}else{
    ease(d, 0, radius, amt, 0);
}

把这段粘贴到:

  • Highlight 1 > Expression Selector 1 > Amount

作者后面实际演示的逻辑就是:

  • Animation Amount 1 控制高亮强度
  • Highlight Position 1 控制高亮扫到哪
  • Falloff Radius 1 控制边缘过渡宽度

第 6 步:设置高亮系统的基础状态

接着作者开始调这 3 个滑块。

6.1 Animation Amount 1

先把:

  • Animation Amount 1 = 100

这样被选中的字符就会完全吃到高亮效果。

6.2 Highlight Position 1

这个滑块是主控件,决定高亮扫到哪里。

作者演示时,把它从开头一路拖到结尾。

6.3 Based On

作者说明这里有两种用法:

  • Based On = Characters
    适合逐字符扫过
  • Based On = Words
    适合逐词高亮

如果你切到 Words,一开始高亮可能消失,这是正常的,因为范围单位变了,要重新把 Highlight Position 1 调到更低的值。

6.4 Falloff Radius 1

作者演示:

  • 小值时,高亮边界更硬
  • 大值时,会形成渐变带

他还特意演示了一个很小值:

  • Falloff Radius = 2

这时高亮范围就会非常窄。


第 7 步:给高亮位置打关键帧

作者开始真正给扫光做动画。

操作路径:

  1. 在时间线大约 1.5 秒 的位置
  2. Highlight Position 1 打关键帧
  3. 回到开头
  4. 把起始值设成一个负数,让高亮从画面外开始扫进来

作者第一次设置的是:

  • 起点:-35
  • 终点:130

为什么终点不是 100?
因为他用了 Falloff Radius,为了让高亮完全扫出画面,终点要超过 100。

然后他做缓动:

  1. 选终点关键帧
  2. F9
  3. 打开 Graph Editor
  4. 拉最后一个关键帧手柄,让结尾更顺

第 8 步:让文字显隐跟着高亮一起走

这是视频里最关键的一步之一。
作者不是单独再做一套显隐,而是把 Animation INOffset 直接绑定到高亮位置。

操作路径:

  1. 展开 Animation IN > Range Selector 1
  2. 找到 Offset
  3. Alt/Option + 点击 Offset 的秒表
  4. 用 Pick Whip 拖到:
    Effects > Highlight Position 1 > Slider

从画面里能看到这个表达式非常简单,就是:

effect("Highlight Position 1")("Slider")

这样一来:

  • 高亮扫到哪里
  • 文字就同时显到哪里

也就是“高亮带着文字出现”。


第 9 步:作者还演示了可加的附加属性

Highlight 1 这个 Animator 里,作者又试着加了:

  • Rotation
  • 也提到可以加 Opacity
  • Tracking
  • Scale
  • Position

意思是这套系统本质上不是只能改颜色,
而是“高亮选中哪个字符/单词,那个范围就可以承载任意文字属性动画”。

作者在视频里试了 Rotation,所以你也可以这样做:

操作路径:

  • Highlight 1 > Add > Property > Rotation

然后直接改 Rotation 数值,就能得到更“花”的文字扫入效果。


B. 手动版:加会自动跟字变化的 Text Box(09:02 开始)

作者接下来把前面的标题再包一个胶囊框。


第 10 步:画一个矩形作为文字框

操作路径:

  1. 选择 Rectangle Tool

  2. 在文字外面画一个矩形

  3. 把形状层重命名为:

    • Text Box
  4. 把它放到文字层下面

然后展开这个 Shape Layer 的内容。


第 11 步:设置文字框基础样式

作者在 Rectangle Path 1Stroke 1 里做了这些设置。

11.1 圆角

在:

  • Rectangle Path 1 > Roundness

作者设置为:

  • 40

11.2 描边

在:

  • Stroke 1 > Stroke Width

作者设置为:

  • 2 px

颜色是深色描边。

11.3 填充改成渐变

作者把 Fill 改成:

  • Linear Gradient

并拖动渐变起止点:

  • 左端在矩形左侧
  • 右端在矩形右侧

从画面能确认到的左侧颜色是接近:

  • #00AFFF

右侧是偏粉色,但视频画面没停到足够清晰,具体十六进制值看不清,只能确认是柔和粉色。


第 12 步:给矩形 Size 加表达式,让宽高跟着文字变

这里作者在视频里实际展示了表达式内容,清晰度足够确认主体逻辑。

操作路径:

  1. 展开
    Contents > Rectangle 1 > Rectangle Path 1 > Size
  2. Alt/Option + 点击 Size 秒表
  3. 粘贴表达式

作者一开始粘的是无 padding 版本,画面中能确认到逻辑是:

myTextLayer = thisComp.layer("Text Layer");
textBounds = myTextLayer.sourceRectAtTime(time, true);
textBoundsAtTime = myTextLayer.sourceRectAtTime(3, true);
width = textBounds.width;
height = textBoundsAtTime.height;
[width, height]

这里有两个关键点:

12.1 文本层必须改名

作者明确说了,文本层名字必须改成:

  • Text Layer

否则会报错。

12.2 为什么 width 和 height 取法不一样

作者这里是:

  • 宽度用 time
  • 高度用固定时间 3

也就是:

  • 宽度随当前可见文字变化
  • 高度取完整状态的稳定高度

这样单行标题在 reveal 时会更稳,不容易出现高度抖动。


第 13 步:给文字框加 padding

接着作者直接修改刚才那段 Size 表达式,加入内边距。

最终按视频里加入的值是:

  • 宽度 +120
  • 高度 +80

也就是:

myTextLayer = thisComp.layer("Text Layer");
textBounds = myTextLayer.sourceRectAtTime(time, true);
textBoundsAtTime = myTextLayer.sourceRectAtTime(3, true);
width = textBounds.width + 120;
height = textBoundsAtTime.height + 80;
[width, height]

这一步以后,文字框大小就更舒服了。


第 14 步:给矩形内部位置加表达式,让它始终包住文字

作者特别强调:

表达式不要加到图层 Position。
要加到:

  • Contents > Rectangle 1 > Transform Rectangle 1 > Position

虽然视频里这一段完整代码没有像 Size 那样完整停留,但从作者讲解目的和最终效果,可以安全复刻为下面这段等效表达式:

myTextLayer = thisComp.layer("Text Layer");
r = myTextLayer.sourceRectAtTime(time, true);
[r.left + r.width/2, r.top + r.height/2]

这样矩形中心就会跟着当前文字可见区域走。


第 15 步:修正高亮起点,避免第一个词提前漏出来

作者在加完文字框之后发现一个问题:

因为之前 Highlight Position 1 起始关键帧设成了 -35
第一个词会比他想要的更早显出来。

所以他回去改了这个关键帧。

操作路径:

  1. 选中文本层
  2. U
  3. 找到 Highlight Position 1 的起始关键帧
  4. 把它从 -35 改成:
  • 0

这是作者在这一套“带文字框”的最终修正值。

所以你要记住:

  • 初次测试值-35 → 130
  • 带文字框的最终修正起点0

C. 字幕场景说明:Submagic 不是必须(13:25 开始)

这一段作者做的是“字幕场景”的思路说明。

他把:

  • Falloff Radius 改到 0
  • Based On 切到 Words

这样每次只高亮一个单词,更像社媒字幕。

但他也明确说了,这么手动逐词打关键帧会很耗时,
所以才引出 Submagic 自动做字幕。

所以这段你可以这样理解:

  • 做标题效果:不需要 Submagic
  • 做大量逐词自动字幕:Submagic 才有明显价值

D. 预设快做版:Text Highlights Preset(17:49 开始)

这一段是作者的“快速法”。

先说明清楚

这一段如果你要完全按他点法复刻,需要他的外部预设:

  • Text Highlights Preset

但视觉效果本身,你已经可以用前面的手动法做出来。


第 16 步:套用文字高亮预设

操作路径:

  1. 选中文本层

  2. 打开 Effects & Presets

  3. 搜索:

    • highlight
  4. 找到:

    • Text Highlights Preset
  5. 直接拖到文本层上

加上以后,作者在 Effect Controls 里能直接看到一整套控件。


第 17 步:给 Highlight 1 做动画

在 Effect Controls 里,作者操作的是:

  • Text Highlight 1 > Highlight Position

他的做法:

  1. 起始关键帧:0%
  2. 到大约 1 秒 的位置
  3. 终点关键帧:100%

然后:

  • U
  • 选终点关键帧
  • F9
  • Graph Editor
  • 拉手柄

第 18 步:这个预设里还能直接添加很多动画属性

作者演示说可以在这个高亮预设里直接增加:

  • Position
  • Scale
  • Rotation
  • Opacity
  • Fill Color
  • Tracking

也就是预设只是帮你把“选中逻辑”搭好,
具体这个高亮范围里要发生什么变化,还是你自己加。


第 19 步:启用第二个高亮

作者在:

  • Text Highlight 2

里操作。

默认它是关闭的,作者说默认强度是 0。
要启用就把:

  • Highlight Intensity = 100%

这样就有第二条高亮轨道了。


第 20 步:把第二条高亮改成“按单词工作”

作者展开文本层内部 Animator,进入第二套高亮的表达式选择器,操作:

  • Based On = Words

然后把:

  • Falloff Radius = 0

接着拖 Highlight Position,直到只选中某个单词。


第 21 步:让文字 reveal 继续跟第一条高亮绑定

和手动版一样,作者再次做了这一步:

  1. 找到
    Animation IN > Range Selector 1 > Offset

  2. Alt/Option 点击秒表

  3. Pick Whip 到:

    • Text Highlight 1 > Highlight Position

也就是让文字显隐跟第一条高亮同步。


第 22 步:让第一条高亮消失、第二条高亮后出现

作者演示了两个强度关键帧动画。

第一条高亮

在某个时间点:

  • Highlight Intensity = 100%

到结尾:

  • Highlight Intensity = 0%

然后:

  • 选两个关键帧
  • F9

第二条高亮

作者想让第二个词晚一点出现,所以做:

  1. 某一帧设:

    • Highlight Intensity = 0%
  2. 往后几帧设:

    • Highlight Intensity = 100%
  3. 两个关键帧都 F9

  4. 在 Graph Editor 里再压一下节奏


第 23 步:作者给第二个高亮设置了一个明确值

这一步视频里说得很清楚。

为了只打到某个词,他把第二高亮的位置设成了:

  • 12%

然后又:

  • 改了 Fill Color
  • 增加了 Tracking

但 Tracking 的具体数字在画面里不够清楚,
只能确认他是手动往上拖大了一些,不是默认值。


E. 预设快做版:Text Box preset(23:29 开始)

这一段同样是作者自己的外部预设。

第 24 步:加 Shape Layer 并套 Text Box preset

操作路径:

  1. Layer > New > Shape Layer

  2. 选中这个 Shape Layer

  3. Effects & Presets

  4. 搜索:

    • text box
  5. 双击预设

这时会出现报错/未绑定文本层的状态。


第 25 步:在预设面板里指定要跟随的文字层

作者接着在预设的效果面板中操作:

  • Select Text Layer

然后从下拉菜单里选中对应文字层。

选完以后,文字框就会自动出现在文字下面,并随文字宽度变化。


第 26 步:调整 Text Box preset 的参数

作者在这个预设里演示了这些可调项:

  • Horizontal Padding
  • Vertical Padding
  • 对齐位置
  • Roundness
  • Text Box Color
  • Stroke Thickness
  • Stroke Color

其中作者演示了一个很圆的胶囊效果:

  • Roundness = 80

但其他滑块大多是拖动演示,画面里没有稳定停住足够久,不适合伪造一个精确数字
所以这里你按作者思路调就行:

  • 想更像药丸:Roundness 往大调
  • 想更扁平:Vertical Padding 往小调
  • 想更贴近现代 UI:Stroke 保持细一点

F. 发光描边版(25:23 开始)

这段是视频后面最值得复刻的一段之一。


第 27 步:复制原文字框,做独立 Outline 层

作者回到第一套手动做的文字框上。

操作路径:

  1. 选中原来的 Text Box

  2. Cmd/Ctrl + D

  3. 重命名为:

    • Text Box Outline
  4. Solo 这个图层,方便单独处理


第 28 步:把 Outline 层的填充去掉,只保留白色描边

作者的操作非常明确:

  1. 选中 Text Box Outline
  2. 找到 Fill
  3. 按住 Alt/Option 去循环点击 Fill
  4. 一直点到 Fill 被关闭

然后:

  • Stroke Color 改成白色

这样就只剩一圈白描边。


第 29 步:给描边加 Trim Paths

操作路径:

  1. 展开 Shape Layer 的 Contents

  2. 点击 Add

  3. 选择:

    • Trim Paths

第 30 步:做描边“绕框跑一圈”的动画

作者对 Trim Paths 里的三个量都动了:

  • End
  • Start
  • Offset

30.1 End 动画

作者设置:

  • 大约 2 秒 的位置:End = 100%
  • 大约 0.5 秒 的位置:End = 0%

这样描边就会从无到有画出来。

然后:

  1. End 的关键帧
  2. F9
  3. Graph Editor
  4. 拉最后一个关键帧,让它“快速进入”

30.2 Start 动画

作者同时又加了一组:

  • 起点:Start = 0%
  • 后面某时刻:Start = 100%

作用是把尾巴擦掉,让它变成一个“跑动的描边头”。

然后他做了和 End 相反的速度曲线:

  • 第一帧缓一点
  • 后面快一点

30.3 Offset 动画

作者又给 Offset 打关键帧。

第一次先设到:

  • 180

后来觉得不够明显,又改成了:

  • 270

并且把这组关键帧也 F9 了。

这样描边在沿着框跑的时候,还会有一点旋转感。


第 31 步:给描边头尾做 Taper

这一步视频里数值很明确。

在:

  • Stroke > Taper

里设置:

  • Start Length = 75%
  • End Length = 25%

这样描边头尾会变尖,不是死板的一根线。


第 32 步:加 Glow,而且是 3 层 Glow

作者的做法是:

  1. Effects & Presets

  2. 搜索:

    • glow
  3. Glow 拖到 Text Box Outline

然后不是只留一个 Glow,而是继续复制:

  • 第一个 Glow:保留默认
  • 第二个 Glow:把 Radius 改到大约 70
  • 第三个 Glow:把 Radius 改到大约 200

所以最终是3 层 Glow 叠加


第 33 步:把 Glow 限制在文字框内部

作者说的是用 Track Matte

操作意图是:

  • 让 Glow 只在 Text Box 的范围内出现
  • 不要把黑背景也照亮

他的说法是:

  • Text Box Outline 的 Track Matte 里选 Text Box

然后别忘了把原 Text Box 重新显示出来。


第 34 步:把 Outline 的透明度压低一点

作者最后还按了:

  • T

把 Outline 图层的透明度改成:

  • 50%

这样发光不会太冲。


三、视频里哪些地方是“外部依赖”

这个你一定要分清。

不需要外部订阅也能做

这些都能纯 AE 做:

  • 标题文字 reveal
  • 高亮扫过
  • 自动变宽的文字框
  • 发光描边框

需要作者外部文件才能“按同样快捷流程做”

不是 Submagic,而是:

  • Text Highlights Preset
  • Text Box preset

需要 Submagic 的,只有这段

  • AI 自动生成字幕
  • 自动逐词高亮字幕
  • 自动翻译字幕
  • 快速社媒样式字幕输出

四、你替换素材时,哪些数据必须改

这是最重要的实战部分。


1)换文案长度时,必须改这些

文案更长

优先改:

  • 字号
  • Highlight Position 1 的结束值
  • 文字框 width padding

建议:

  • 如果还在用 falloff,结尾别只停 100,通常要去到 110~140
  • 作者示例用了 130
  • 文案越长、falloff 越大,结尾越要超过 100

文案更短

优先改:

  • Falloff Radius 1
  • 文字框的 +120 / +80

短字如果还用大 falloff,会显得一坨糊光。
短标题建议把 Falloff Radius 调小。


2)换字体、字号、字重时,必须改这些

作者示例是:

  • 字号 58 px
  • 描边 2 px
  • Roundness 40
  • Padding:宽 +120,高 +80

所以你一旦换字体,下面这几个必须重调:

  • Stroke Width
  • Roundness
  • Glow Radius
  • Padding

一个很好用的经验比例

以作者这组参数为基准:

  • 宽 padding 大约是字体大小的 2 倍
  • 高 padding 大约是字体大小的 1.3~1.4 倍
  • 描边粗细 大约是字体大小的 3%~4%

也就是说:

  • 58 px 字体 → 2 px 描边,很合理
  • 100 px 字体 → 先从 3~4 px 描边试起

3)换成中文时,必须注意 Based On

英文里作者常切:

  • Based On = Words

但中文默认不会像英文那样天然按单词拆分。

所以中文有两种更稳的做法:

做法 A

直接用:

  • Based On = Characters

适合逐字高亮。

做法 B

如果你想按词组高亮,就手动在词组之间加空格,
让 AE 把它识别成“word”单位。


4)换成多行文案时,必须改这些

如果你的标题不再是单行,而是两行或三行:

必须检查:

  • sourceRectAtTime() 取值是否 still 稳定
  • height + 80 够不够
  • Roundness
  • 行距

多行时最容易出问题的是:

  • 文字框高度太紧
  • reveal 过程中 box 上下跳动

这时建议:

  • height padding 比单行更大一些
  • 如果抖动明显,把 position/size 的时间采样改成完整显示时刻,而不是 time

5)换竖屏或别的画幅时,必须改这些

如果从 16:9 改成 9:16:

必须改:

  • 文本层整体位置
  • 文字框位置
  • Glow 半径
  • 字号

作者的 Glow 半径:

  • 70
  • 200

这是针对 1920×1080 单行标题 比较合适的量级。
到了竖屏里,通常要缩一点,不然会太炸。

你可以先试:

  • 第二层 Glow:35~50
  • 第三层 Glow:100~140

6)背景亮度变了时,必须改这些

如果背景不是黑底,而是浅底、彩色底、视频底:

优先改:

  • 文字颜色
  • 高亮颜色
  • 文字框渐变颜色
  • Outline 透明度
  • Glow 强度

作者最后把 Outline 透明度压到:

  • 50%

这一步在亮背景上尤其重要,不然太刺眼。


7)如果你要做“社媒字幕”,而不是标题

就按作者在字幕段里的思路:

  • Based On = Words
  • Falloff Radius = 0
  • 每个词单独切
  • 高亮位置按语音节奏打关键帧

但这套手动做很费时间。
所以如果你是批量做短视频字幕,Submagic 才开始有意义。


五、我建议你真正照着做时,用哪一套

最稳、最不依赖外部文件的方案

直接用这两段:

  • 手动高亮系统
  • 手动自动文字框
  • 发光描边框

这三段就已经能做出视频里最值钱的视觉效果。

只有在你想省时间时,才考虑外部东西

  • 做自动字幕:Submagic
  • 做 AE 内一键套用:作者的 Highlight / Text Box 预设

六、给你一个最实用的复刻顺序

你第一次复刻时,不要一口气全做。
按这个顺序最稳:

  1. 先只做白字标题
  2. Animation IN
  3. Highlight 1 + 3 个 Slider
  4. Offset 绑定到 Highlight Position 1
  5. 跑通一次扫光
  6. 再加手动画的 Text Box
  7. 再给 Text Box 加自动尺寸表达式
  8. 最后再做 Outline + Trim Paths + Glow

这样最不容易乱。

如果你愿意,我下一条可以直接把上面内容整理成一份 “AE 可照抄操作清单版” ,我会写成这种格式:

  • 第几步点哪里
  • 当前应该看到什么
  • 应该输入什么数值
  • 哪一步容易出错
  • 出错后怎么排查

这样你就可以一边开 AE 一边跟着做。