继续整理好了,这支也按同一套方式拆完了。
下载文档:
AE_PanamaCanal_地图动画教程_提取版.md
这次能确认出来的关键参数也不少,我先给你摘最有用的:
-
工程:
3840 × 216024 fps10 seconds- 底图:
Bing aerial
-
Panama 阴影:
Opacity = 75%Direction = 235°Distance = 55.0Softness = 35.0Shadow Only = On
-
去饱和:
- 背景
Saturation = -65 - 背景
Lightness = -25 - Panama 前景
Saturation = -45 - Panama 前景后期某帧还能看到
-35
- 背景
-
国家边线:
Width = 1 px- 白色描边
-
运河发光:
- 插件:
Deep Glow Radius = 500Exposure = 1.00Blend Mode = Screen
- 插件:
-
十字网格:
Cross Size = 35Cross Thickness = 5X Copies = 5Y Copies = 5X Gap = 150Y Gap = 150
-
标题文字:
- 字体:
Airborne 86 - 风格:
Stencil Size = 150 pxTracking = 100 px
- 字体:
-
海洋文字:
Size ≈ 75- 居中对齐
-
地图动画中段可见值:
Latitude = 8.5°Longitude = -80.1°Zoom = 8.12Bearing = -1.1°Pitch = 0.0°
我在文档里已经把这支视频拆成了这些部分:
- Panama 主体抠图与前后景分离
- Alpha Matte 做国家隔离
- Shadow Only 做悬浮阴影
- Thin Country Border 细边线
- Panama Canal 两段 river feature 合并
- Trim Paths 路线动画
- Deep Glow 发光线
- Grid of Crosses 科技感底纹
- Flickering Rectangle 闪烁矩形
- 标题、海洋文字、比例尺
- GEOlayers 地图镜头缩放与 bearing 动画
- close-up 阶段统一 fade out
- wide / closeup 两套十字网格切换
而且这次我还特别把几个很关键的“坑”写清楚了:
-
Trim Multiple Shapes要从Simultaneously改成Individually -
合并后的 Panama Canal 要检查两个 path 的方向
-
所有跟地图运动的元素都要:
- parent 到
Panama Mapcomp Anchor - 打开
3D
- parent 到
-
作者是先做地图大镜头,再回头修所有元素的 timing 和绑定问题
说明:本整理基于视频画面 + 字幕逐段还原。
我把内容分成三类:
- 已确认:画面里能直接看清的参数/控件
- 近似确认:字幕明确说了,但画面数值不一定完整显示
- 推断:视频操作逻辑能确定,但具体值未显示
一、工程与地图初始化
1. 搜索并下载 Panama 国家要素
- 打开 GEOlayers 3 面板。
- 搜索:
Panama - 下载要素:
Natural Earth country feature - 点击加入浏览器:
Add to Browser - 双击该要素,让画面自动居中到 Panama。
2. 新建地图
- 新建 map comp,地图对象名:
Panama Mapcomp - 地图底图:
Bing aerial - 视频里口述的默认工程参数:
- 分辨率:
3840 × 2160 - 帧率:
24 fps - 时长:
10 seconds
- 分辨率:
- 作者按住
Ctrl点击Finalize,只先渲染一帧,方便查看高清底图。
二、先把 Panama 从底图中“抠”出来
1. 复制地图,做前景/背景分离
- 在工程里只复制 map comp,不复制 containing comp。
- 将副本命名为:
Background - 时间线里大致会形成这组结构:
Panama MATTEPanama Mapcomp AnchorPanama MapcompBackground AnchorBackground
2. 建立 GEOlayers collection
- 新建 collection:
Panama Canal fly - 作者提到会不时导出为
GeoJSON做存档。
3. 生成 Panama matte 形状层
在 GEOlayers → Layer Styles 中:
- 选择一个纯填充样式
- 要求:
- Fill =
100% opacity - 不要勾选
Inside Mapcomp - 要把图形画在 containing comp 中,而不是 map comp 内
- Fill =
- 选中 Panama 要素后执行 Draw。
- 生成的 shape layer 重命名为:
Panama MATTE
4. 关于几何精度的关键设置
这里视频特别强调:
Simplify Geometry = Max Zoom
这样得到的 Panama 轮廓边缘会更干净。
5. 用 Track Matte 抠出 Panama 前景
- 选中
Panama Mapcomp - 打开时间线的
Track Matte列 - 用 pick whip 指向
Panama MATTE - 结果应为:
Alpha Matte - 此时 matte 层本身会自动隐藏,这是正常的。
三、给 Panama 做“悬浮感”阴影
1. 复制 matte 作为阴影层
- 复制
Panama MATTE - 打开可见性
- 重命名为:
Panama SHADOW
2. 加 Drop Shadow
操作路径:
Window → Effects & Presets- 搜索:
Drop Shadow - 双击添加到
Panama SHADOW
3. 初始阴影测试值
画面先出现一组测试参数:
- Opacity:
50% - Direction:
135° - Distance:
5.0 - Softness:
0.0 - 勾选:
Shadow Only
4. 最终接近采用的阴影值
随后作者调成更明显的一版,画面里能看清:
- Opacity:
75% - Direction:
235° - Distance:
55.0 - Softness:
35.0 - 勾选:
Shadow Only
这层需要放在 Panama Mapcomp 下方,这样阴影才会出现在 Panama 底下。
四、压暗背景,让 Panama 更突出
1. 背景去饱和
给 Background 加 Hue/Saturation:
- Master Saturation:
-65 - Master Lightness:
-25
2. 前景 Panama 也略微去饱和
把同一个效果复制到 Panama Mapcomp,再改为:
- Master Lightness:
0 - Master Saturation:
-45
3. 截图里出现过的另一组值
在后面调图时,Panama Mapcomp 的 Hue/Saturation 截图还能看到:
- Master Saturation:
-35 - Master Lightness:
0
这说明作者后期又做过一次微调。
五、给 Panama 加细边线
1. 新建描边样式
- 回到 GEOlayers → Layer Styles
- 进入
Edit Styles - 新建或改名样式:
Thin Country Border
2. 样式参数(画面已确认)
- Fill:关闭
- Stroke / Point:开启
- Color:白色
- Opacity:
100% - Width:
1 px - Outline:
0 px - Not Dashed
- Layer Blending Mode:
Normal
3. 再次把 Panama 画出来
- 选中 Panama 要素
- 使用
Thin Country Border样式 Draw - 得到一层单独的边线层
后面作者会在 close-up 阶段把这条边线淡出,因为放大以后它会显得比较生硬。
六、只对背景加暗角
1. 新建 Adjustment Layer
Layer → New → Adjustment Layer- 重命名:
VIGNETTE
2. 放置顺序
- 放在
Panama Mapcomp和Panama SHADOW下方 - 也就是只影响背景,不压到 Panama 主体上
3. 加 CC Vignette
- 搜索:
CC Vignette - 应用后作者继续微调 Amount / Darkness 一类参数
- 具体数值画面未清晰显示
七、下载 Panama Canal 河流要素并合并
1. 下载全球河流线
在 GEOlayers 中:
- 点
+→Download Features - 选择:
Natural Earth Global Dataset for River Lines
2. 只看当前视图范围的要素
- 选中 River Lines collection
- 点击:
Filter View
这样列表里只剩当前视野附近的河流,其中包含 Panama Canal。
3. 合并两段 Panama Canal
视频中明确说 Panama Canal 被拆成两条 feature:
- 选中这两条
- 点击:
Merge - 再回到 River Lines,重新点
Filter View - 新要素名会是:
Panama Canal merged
八、把运河画成发光线
1. 画线前的 GEOlayers 设置
- 样式:
Vibrant Line - 不要勾选
Inside Mapcomp Individual Layers取消勾选Simplify Geometry = Max Zoom,或者直接取消简化,保留更多细节- 不要勾选自动动画 feature path,因为作者要手动做动画
2. Draw 出运河线
- Draw 后重命名图层:
Panama Canal - 改 label 颜色(字幕提到,但具体 label 颜色不重要)
3. 加 Trim Paths
- 选中
Panama Canal Add → Trim Paths- 给
End做关键帧:0 → 100
4. 解决“从中间同时长出来”的问题
由于合并后仍有两个 path:
- 展开内容可以看到两个
Path - 需要分别检查 path direction
- 把路径方向改成都沿同一行进方向
- 然后把
Trim Multiple Shapes从:Simultaneously改成:Individually
视频强调:
- 还要注意 path 在 shape group 里的上下顺序
- 因为
Individually会按从上到下的顺序依次绘制
5. 已确认的画面状态
在一个截图里可看见:
Start = 0.0%End = 63.2%Trim Multiple Shapes = Simultaneously
这说明作者当时正演示从同时绘制切换到逐个绘制。
6. 给关键帧做缓动
- 选中 Trim Paths 的关键帧
Right Click → Keyframe Assistant → Easy Ease- 或直接
F9
九、给运河线加发光
1. 使用第三方插件 Deep Glow
作者这里明确使用:
- 插件:
Deep Glow
2. 画面可确认的参数
- Radius:
500.00 - Exposure:
1.00 - Blend Mode:
Screen - Source Opacity:
100.0% - 勾选:
Unmult (Required for Alpha) View = Final Render
作者也明确说:原生 AE Glow 不推荐,他更建议直接用 Deep Glow。
十、加 Grid of Crosses 背景科技感元素
1. 添加效果
- 保证没有其他图层被选中
- 搜索:
Grid of Crosses - 双击添加
- 重命名图层:
GRID OF CROSSES
2. 图层顺序
- 放在
VIGNETTE下方 - 后面混合模式改为:
Overlay
3. 字幕口述的初始覆盖值
作者先口述:
Y Copies ≈ 15X Copies ≈ 30- 然后再调
Cross Size ≈ 20
4. 截图可确认的一组参数
后面画面里能看清:
- Cross Size:
35.00 - Cross Thickness:
5.00 - Cross Rotation:
0° - Cross Color:白色
- Y Copies:
5.00 - X Copies:
5.00 - X Gap:
150.00 - Y Gap:
150.00
这说明作者先做了基础网格,再根据镜头阶段继续拆成 wide / closeup 两套。
十一、加闪烁白色矩形
1. 画矩形
- 选择
Rectangle Tool - 确保没有其他图层被选中
- Fill:纯白
- Stroke:关闭
- 在 Panama Canal 一带手动画 3 个矩形
- 每画一个前都要先点空白,确保它们是3 个独立 shape layer
2. 添加 flickering opacity 预设
- 搜索:
Flickering Opacity - 同时选中两个预设:
Flickering Opacity - at layer inFlickering Opacity - at layer out
- 一次性拖到矩形层上,避免两个预设互相覆盖
3. 裁短图层
- 使用:
Alt + ] - 把每个矩形层裁得很短,形成快速闪一下的感觉
4. 透明度与混合模式
- 作者把最终透明度调到:
35 - 3 个矩形的效果复制给另外两个矩形
- 时间线上稍微错开
- 混合模式最终偏向:
Add
5. Flickering 预设截图里能确认的参数
其中一层可见:
- Final Opacity:
100.00 - Animation In Duration:
1.00 - Animation Out Duration:
1.00
字幕里又说他把最终透明度手动改到 35,所以实际最终画面以 35 左右 为主。
6. 跟地图绑定
矩形层需要:
- Parent 到:
Panama Mapcomp Anchor - 打开:
3D
这样地图旋转和 bearing 变化时,矩形会跟着走。
十二、文字系统
1. 主标题
- 文案:
PANAMA - 字体:
Airborne 86 - 风格:
Stencil - 截图可确认:
- 字号:
150 px - Tracking / 字距:
100 px - Fill:白色
- Stroke:关
- 字号:
- 颜色亮度口述为:
Brightness = 90 - 主标题不跟地图走,保持在屏幕左上。
2. 海洋文字
- 复制主标题图层
- 改成:
Pacific OceanAtlantic Ocean
- 段落:
Center - 字号口述:
75
3. 海洋文字跟地图绑定
对两个 ocean 文字:
- Parent 到:
Panama Mapcomp Anchor - 打开:
3D - 放到
VIGNETTE下方,让暗角轻微压住它们
十三、比例尺
1. 运行脚本
Run Script File → Scale Bar- 目标 map comp:
Panama Mapcomp - 位置:
Lower Right
2. 改颜色
因为默认是黑色,作者改成和文字一致的白色:
- Scale bar text:亮度
90% - Scale bar stroke:亮度
90%
3. 时间线中可见的层名
Scale BarScale Bar Text
十四、地图镜头动画(GEOlayers Map View)
1. 动画逻辑
作者按参考视频做的是:
- 开头先快速缩出一点
- 保持约 1 秒
- 再快速缩进到 Panama Canal 局部
2. 开头镜头动作
- 从更近一点的画面开始
- 调整
Zoom - 同时把
Bearing改到大约:-20° - 做出一边缩出一边轻微旋转的感觉
3. 截图中能直接读到的一组中间值
某一帧可见:
- Latitude:
8.5° - Longitude:
-80.1° - Zoom:
8.12 - Bearing:
-1.1° - Pitch:
0.0°
左侧 effect controls 同时还能看到:
- Zoom:
8.17 - Bearing:
-1.6°
说明作者当时还在微调关键帧位置和插值,所以数值会有前后轻微不同。
4. Graph Editor 调整原则
作者明确建议:
- GEOlayers 的
Latitude / Longitude / Zoom最好一起看,不要单独乱拉 Speed Graph比Value Graph更容易调- 第一段 zoom out:
- 起步要快
- 不要慢慢 ease in
- 第二段 zoom in:
- 中段要更有冲劲
- 再缓下来
5. 关键帧节奏
- 先做 3 段关键帧:
- 开头近景
- 中间停顿点
- 末尾 close-up 点
- 再把第一段关键帧整体往前挤,让开头更“snappy”
十五、统一处理 close-up 阶段的淡出
作者在 zoom in 后觉得以下元素太脏或太抢眼,因此一起淡出:
Panama Canal发光线Panama SHADOWThin Country Border
做法
- 新建一个 null:
Master Fade Out/Fade Out - 先在某个层上做好 opacity 淡出关键帧
- 复制这些关键帧到 null 上
- 其他要一起淡出的层,用
property pick whip把自己的Opacity绑定到这个 null 的 opacity
这样后期就能统一调时间,不用一个个改。
十六、Grid of Crosses 要拆成 wide / closeup 两套
作者在预览后发现:
- 同一套十字网格在 wide shot 合适
- 但 zoom in 到 close-up 时就太密、太乱
1. 复制两份
Grid of Crosses - wide shotGrid of Crosses - closeup
2. Wide 版
- Parent 到:
Panama Mapcomp Anchor - 打开:
3D - 还会再加
Flickering Opacity - in / out - 作为 zoom out 阶段的科技感底纹
3. Close-up 版
- 同样 Parent 到:
Panama Mapcomp Anchor - 打开:
3D - 在转场处切入
4. 转场点的判断
作者的做法:
- 看地图动画曲线的最高速度点
- 在这个时间点附近切换 wide / closeup 两套十字网格
5. Close-up 网格扩展值
字幕中作者直接说:
X / Y Copies要大幅提高- 可能需要到:
50、75 - 甚至接近:
150
目的是 close-up 阶段仍然能铺满整个画面。
十七、当前时间线层级大致结构
在中后段截图里能看到的主要层级大致为:
Scale BarScale Bar TextPanama 2(标题 / 文本副本)Flickering Rectangle 1Flickering Rectangle 2Flickering Rectangle 3Panama CanalPanamaPanama MATTEPanama Mapcomp AnchorPanama MapcompPanama SHADOWVIGNETTEatlantic oceanpacific oceanBackground AnchorBackground
实际顺序可能因微调略有变化,但这个层级关系基本就是视频里的搭法。
十八、这支视频里最关键、最值得抄走的技巧
1. 用 Alpha Matte 把国家从卫星底图里“抠”出来
这比直接裁图更稳,因为地图动画和 anchor 仍能保持 GEOlayers 关系。
2. 阴影不要直接加在被 matte 的主层上
而是:
- 复制 matte
- 单独做
Panama SHADOW - 用
Drop Shadow + Shadow Only
3. 多 path 的 Trim Paths 一定要检查三件事
- path direction
- shape group 上下顺序
Trim Multiple Shapes = Individually
4. 所有跟地图一起动的元素,都要检查三件事
- Parent 到
Mapcomp Anchor - 打开
3D - 必要时让其位于 vignette 上下正确位置
5. 缩放镜头做完以后,再统一修 timing
作者明确就是先把大运动做出来,再反查:
- 哪些元素没跟图走
- 哪些动画太慢
- 哪些 close-up 阶段要淡出
十九、已确认的关键参数汇总
工程
3840 × 216024 fps10 seconds- 底图:
Bing aerial
Panama 阴影
- Opacity:
75% - Direction:
235° - Distance:
55.0 - Softness:
35.0 - Shadow Only:开
背景色调
- Background Saturation:
-65 - Background Lightness:
-25 - Panama Saturation:
-45(后期某帧可见为-35) - Panama Lightness:
0
边线
- Width:
1 px - Color:白
Deep Glow
- Radius:
500 - Exposure:
1.00 - Blend Mode:
Screen - Source Opacity:
100%
Grid of Crosses(某帧)
- Cross Size:
35 - Cross Thickness:
5 - X Copies:
5 - Y Copies:
5 - X Gap:
150 - Y Gap:
150
主标题文字
- Font:
Airborne 86 - Style:
Stencil - Size:
150 px - Tracking:
100 px - Fill:白
- Stroke:关
海洋文字
- Size:
75 - Paragraph:
Center
Map View 中间值
- Latitude:
8.5° - Longitude:
-80.1° - Zoom:
8.12 - Bearing:
-1.1° - Pitch:
0.0°
二十、还原时最推荐的复刻顺序
- 先建
Panama Mapcomp - 复制出
Background - 做
Panama MATTE - 把
Panama Mapcomp设成Alpha Matte - 复制 matte 做
Panama SHADOW - 给背景和前景分别做
Hue/Saturation - 画
Thin Country Border - 加
VIGNETTE - 下载并合并
Panama Canal - Draw 成 shape layer
- 用
Trim Paths手动做路线动画 - 加
Deep Glow - 加
Grid of Crosses - 画 3 个
Flickering Rectangle - 加
PANAMA / PACIFIC OCEAN / ATLANTIC OCEAN - 跑
Scale Bar - 做
Map View的 zoom out / hold / zoom in - 最后统一修:
- path timing
- rectangle timing
- grid of crosses wide/closeup 切换
- fade out
二十一、哪些地方视频里没给精确值
以下内容视频逻辑很清楚,但没有稳定清晰的精确数值:
CC Vignette的最终 amount / darkness- wide / closeup 两套 grid of crosses 的最终全部数值
- flickering rectangles 三层各自的持续时间与具体偏移帧数
- map view 的起始 / 中间 / 结束三组完整经纬度数值
- close-up 阶段最终的 bearing 精修值
这些部分适合你按最终视觉微调。
如果你继续发下一支,我就继续按这一套格式拆: 时间线流程 + 图层结构 + 已确认参数 + 可复刻顺序。