对热门肉鸽策略游戏《王之凝视》开发者的专访

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Semyon Guriy 是来自俄罗斯的独立游戏开发者。他进入游戏开发行业并非出于专业背景。他拥有程序员兼经济学家的学历,有丰富的销售工作经验,他经营过自己的生意,并经历了三年的探索自己的道路故事。他总是希望在感兴趣的范围发展。最终在游戏开发领域找到了答案。

六年间,Semyon 制作了约 50个原型和小型游戏,参与了多次游戏开发马拉松,最终创作出了《The King is Watching》(王之凝视),就是一款带有独特规则的城市建设战略肉鸽游戏:只有国王注视到的建筑才会运作。该游戏由 tinyBuild 在 Steam 平台上发行,吸引了全球玩家,其中包括庞大的中国玩家社区。

我们与Semyon 聊了聊游戏的诞生过程、团队在发布路上经历的种种,以及当觉得事情可能无法成行时该如何应对。

游戏的诞生

——《王之凝视》的创意源自何处?

这款游戏诞生于 Ludum Dare 游戏开发马拉松。我们仅用 72个小时就完成了一切。主题是有限空间,我们只是围绕这个主题创作了些内容,随后才意识到这其实是个绝妙的创意:只有国王注视到的建筑才会运作。玩家反响热烈,于是我们决定制作完整版并在 Steam 上推出。

—— 开发周期有多长?有哪些人参与了开发过程?最困难的部分是什么?

开发周期略超过一年半。起初只有三个人,到正式发布时团队已扩充至五个人。最困难的是如何适时停留:在游戏发布前,我们不得不放弃一些额外功能,以免项目陷入无休止的开发循环。

关于游戏

—— 游戏机制的核心是什么?为什么选择这种设计思路?

一切都基于一条规则:只有你,也就是国王,注视的建筑才会运作。这就是主要的亮点。最初这种只方法是对游戏开发马拉松主题的一个回应,但正是这一机制最终决定了整个游戏的走向。

—— 游戏中什么特别吸引玩家?

据我观察,是游戏流程的深度和多样性。玩家因独特的机制而来,却因丰富的内容而留下来。

—— 游戏跟 tinyBuild 一起发行,你们如何开始合作?

是他们主动联系的。他们很喜欢原型,于是我们开始了合作。

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游戏推出与初期几个月

—— 游戏上市初期情况如何?原本的预期与实际结果有何不同?

上线初期,我们没有在会话中加入保存功能,这引起了玩家们的一点不满。因此,在最初的几周里,我们专注于修复故障,并努力尽快添加保存功能。随后,我们随保存功能一同发布了一个余额补丁,但这个补丁也并非所有人都喜欢,于是我们回滚了该补丁,情况才逐渐平息。两个月后,我们便开始开发新内容了。团队士气高涨,一切进展顺利。

中国玩家群体

—— Steam上中文评论的数量几乎与英文评论相当。你们是否针对这一群体进行了特别的运营?

试玩版吸引了大量中国玩家。此外,游戏的创意与中国玩家产生了强烈共鸣。他们非常喜欢肉鸽。因此我们预料到了这种热度,也很高兴看到我们的希望实现了。

DLC 与未来规划

—— 3月发布了 DLC Crowns of History。请介绍一下这是什么游戏,以及未来还有哪些计划?

在付费更新中,我们新增了三位新国王;在免费更新中,则新增了一个关卡。这两项内容于 3月 16日同日上线。接下来我们希望为游戏玩法增添更多多样性,还计划推出几项大型更新。

—— 对于那些独自开发首款游戏、却不确定能否成功的人,你会给出什么建议?

相信最好的结果,永不停止。而且不要把游戏做得太大。这样才能在一年内完成开发游戏。

如果你对该游戏感兴趣,想了解机制,那可以直接在 ChinaPlay 网站上获取激活码。