团结引擎 1.8.0 聚焦于高性能实时渲染 Demo《Tower Valley》、 小游戏(MiniGame)、渲染(Rendering)、实时动态全局光照(TuanjieGI)、团结粒子系统(Particle System)、团结动画系统(Animation)、ShaderGraph、Content Pipeline 几大方向。
开源Demo工程《Tower Valley》
在 Unite 2025 开发者大会上,我们发布了团结引擎高清实时渲染 Demo 的演示视频。随着 Tuanjie 1.8.0 版本的发布,我们正式推出了开源 Demo 工程 《Tower Valley》。《Tower Valley》是一个融合多种前沿技术的 Demo,旨在展现团结引擎的实时渲染能力:结合虚拟几何体、虚拟阴影贴图、实时动态全局光照、DOTS 技术等,呈现电影级的视觉效果与流畅的高性能体验。在 Demo 工程中,我们构建了一个庞大复杂的场景,加载了超过 3000 万棵植被,并引入了大量的高清扫描模型资产,使得同屏处理的三角形数量峰值超过 5 亿;除此之外,我们还采用了实时光照和阴影技术,以充分验证引擎的渲染能力。
欢迎体验《Tower Valley》!
为获得最佳游戏体验,请在 Windows 平台使用 Tuanjie Editor 1.8.0 或更高版本。推荐配备 RTX 4070 或更高性能的显卡,且显存不低于10G。
体验步骤:
1.通过Git仓库获取Demo工程:
2.用 Tuanjie Editor 打开工程。
3.选择菜单栏 Tower Valley -> Load Demo Scenes, 待场景加载完毕即可体验。
小游戏(MiniGame)
支持 Android/Vulkan 图形 API
在 Tuanjie 1.6.0 中,我们已经发布了 iOS 小游戏平台下 Metal(Preview)图形 API。而在此次Tuanjie 1.8.0 中,适用于 Android 小游戏平台的 Vulkan(Preview)图形 API 也正式上线,提供更接近硬件底层的渲染能力,来适配对图形表现和功耗控制有更高要求的项目。至此,团结引擎已经具备了将主流移动游戏一键部署至小游戏平台的底层技术支持,降低功耗的同时,提升了小游戏平台的画质上限。
这是一个基于团结小游戏 Android/Vulkan 的测试场景。场景中的每一根草的生成、裁剪、三角形信息以及部分顶点动画均由 compute shader 计算生成,而后通过 indirect draw 进行绘制。此外,我们可以看到整个场景使用了较为丰富的后处理效果,以及使用了依赖 compute shader 计算的 lens flare 效果。
目前支持平台:MiniHost,其余平台敬请期待。
新增 233 子平台支持
此次更新进一步扩展了平台发布能力,对 233 子平台的构建支持,使开发者能够更便捷地发布游戏至 233 平台,触达更广泛的玩家群体。
截至目前,团结小游戏支持一键部署的子平台如下:
- 微信
- 抖音
- 快手
- Taptap
- 233
- MiniHost
Asset Browser
团结引擎 1.8.0 新增 Asset Browser(Experimental) 资源查看工具,可以直接查看 WebGL、小游戏和试玩广告平台的开发场景中游戏构建完成后的二进制数据包中的所有资源的信息,帮助开发者定位并规划优化方向。
入口:
Window -> Analysis -> Asset Browser(Experimental)
渲染(Rendering)
TJSR:支持 HDRP
在Tuanjie1.7.0preview 中,我们首次推出TJSR(Tuanjie Super Resolution)时域超分辨率技术,为 URP 渲染管线带来了显著的性能提升与图片细节还原能力。而在 Tuanjie 1.8.0 中,TJSR 进一步扩展,正式支持 HDRP 渲染管线,让更高画质的场景同样能够兼顾性能与视觉质量,为不同类型项目提供更丰富的技术选择。
以下是 CatMullRom,Contrast Adaptive Sharpen,FidelityFX Super Resolution 1.0,TAA Upscale,TJSR 五种不同上采样方法以及原生 1920*1080 分辨率在 Screen Percentage=50% 的条件下,使用 HDRP Template 场景的效果展示:
集成 DLSS 技术
Tuanjie 1.8.0 集成了 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)技术,并同时支持 URP 和 HDRP 渲染管线。借助超分辨率能力,DLSS 能在保证画质的同时,大幅提升运行效率,主要功能包括:
- 以高帧率和分辨率运行支持实时光线追踪的场景;
- 提升光栅化图形的性能和质量,这对于它在虚拟现实中的应用尤为重要——能够助力其实现更高帧率运行,进而有效减少低帧率下易出现的方向错乱、眩晕以及其他不良反应。
如需了解更多关于 DLSS 的知识,请参阅 NVIDIA 官方文档。
Virtual Geometry
Tuanjie 1.8.0 中新增多项新功能:
- VG Wizard:一键辅助旧项目迁移至 VG 工作流,便利工程文件升级;
- HDRP 材质支持增强:VG 现已支持 HDRP 中的 Subsurface Scattering 材质,进一步拓展复杂表面表现能力。
实时动态全局光照
Tuanjie 1.8.0 中,我们对实时动态全局光照系统做了以下功能改进:
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更新 TuanjieGI 可视化 Debugger
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HDRP 管线新增汽车材质支持,包括车漆透明涂层和玻璃透明材质
团结动画系统(Animation)
Neural Deformer
在团结引擎中,我们发布了神经变形器(Neural Deformer),一种基于机器学习的高保真度网格变形解决方案。角色动画中的蒙皮网格要实现高质量的非线性变形通常依赖复杂的离线计算,难以满足实时场景对性能和响应速度的严格要求。而 Neural Deformer 提供了一种高效的解决方案:通过采集并预处理外部提供的变形数据,训练轻量级的神经网络模型,使其在运行时能够高效近似还原复杂的网格变形效果。这使得团结引擎能够在呈现高质量变形效果的同时,有效规避传统非线性几何计算在实时渲染中的性能开销。
安装入口:
Window > Package Manager > + > Add package by name... > cn.tuanjie.neural-deformer
更多使用指南请参考 Neural Deformer 用户手册:
新增 Locomotion 功能模块
在 Tuanjie 1.8.0 中,团结引擎动画系统新增了 Locomotion(角色移动)功能模块,帮助开发者动态调整角色移动动画,以更少代码、更高效率实现更具沉浸感的角色表现,包括新增以下功能:
-
FacingWarp 功能: 支持在运行时保持角色动画运动模式和面部朝向的同时,调整脊椎骨骼链使角色能够面向指定方向并朝另一个方向移动。
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MotionWarp 功能: 通过调整动画的根运动,允许在动画播放的指定时间区间内将游戏对象变换至目标位置和旋转。
-
FootPlacement 功能: 支持动画中脚步放置调整,便于角色移动动画适配不同地形。
RigGraph 新增模块化能力
RigGraph 在 Tuanjie 1.8.0 中新增了模块化能力,现在角色绑定逻辑可以拆分为可复用模块,降低重复搭建成本。
- 新增模块化 RigGraph 资产类型,支持在编辑器中自定义添加人体绑定模块(如躯干、手臂、腿部等)。
- 新增配套的 Mono 组件与 AnimGraph 节点,使用方式与普通 RigGraph 资产一致,提升角色绑定灵活性和复用性。
AnimGraph 升级
AnimGraph 也在 Tuanjie 1.8.0 中持续更新,升级多项功能,包括 BlendTree 支持在 BlendTreeGraph 中编辑,新增 Dynamic Additive 节点,在 State 之间支持设置多条 Transition Rule,新增支持逐骨骼权重的 Avatar Weight Mask。
更多使用指南请参考 Tuanjie Animation 用户手册:
团结粒子系统 (Infinity Particle System)
Tuanjie 1.8.0 中,我们对Infinity粒子系统做了以下功能改进:
- Infinity 粒子系统支持小游戏平台(实验性,要求WebGL 2.0及以上)。
- 新增 Infinity Asset 支持,允许多个粒子系统共享同一套配置,有效减少粒子系统批量创建的开销,并减少重复性的存储。
- 新增烘焙动画支持,预计算粒子系统的模拟阶段数据,减少运行时的性能开销。相比传统的烘焙方式,Infinity Bake Tool 采取了不同的烘焙策略:
-
- 仅烘焙Instance渲染数据,以文件形式存储。根据不同粒子系统的模块参数决定烘培哪些渲染数据,对于渲染Quad、Mesh一视同仁,用尽可能小的空间换取珍贵的运行时间。
- 额外烘焙影响渲染的参数,使烘焙后的粒子系统仍然支持跨粒子系统的合批渲染。
Shader Graph
新增 Shader Graph Template
现在可以直接基于 HDRP/URP Lit 模板创建 Shader Graph,获得与默认 Lit 材质一致的核心效果。
入口:
Assets > Create > Shader Graph > From Template...
同时优化了 Inspector 中材质属性的下拉展示,编辑更顺手。
Shader Graph 现已支持 Infinity Particle System( URP )
一键开启 Supports Infinity Particle,快速制作 Particle / Trail 粒子材质,并兼容 Lit / Unlit / ScalableLit。
Content Pipeline
在 Tuanjie 1.8.0 版本中,我们对 AssetBundle 进行了以下功能改进:
- 新增了 AssetBundle 多进程并行构建功能。用户可以指定子进程的数量,以充分利用多核 CPU 的性能,从而实现 AssetBundle 的并行构建。这一改进显著降低了构建时间,提升了团队的开发和迭代效率。
关于团结引擎:
团结引擎是 Unity 中国的引擎研发团队基于 Unity 2022 LTS 版本定制的实时 3D 引擎,面向中国开发者提供本地化支持与平台适配能力。它和Unity全球版本的最大区别在于市场定位:Unity全球版本侧重国际主流平台如 iOS、安卓、主机、Windows 等,团结引擎在支持主流平台的基础上,还拓展了小游戏、开源鸿蒙、智能座舱等三大本土化赛道。截至2026年4月初,团结引擎下载量已突破100万,数千款应用成功登陆微信小游戏、开源鸿蒙、智能座舱等本土平台。
[1] 团结引擎官网:unity.cn/tuanjie/tua…
[2] 团结引擎问答专区:developer.unity.cn/plate/tuanj…
[3] 团结引擎用户手册:docs.unity.cn/cn/tuanjiem…