软考高级 / 系统架构设计师 / ROM RAM / 多媒体 JPEG MPEG / VR AR / SoS CIM / MBSE SysML
- ROM vs RAM:非易失/只读倾向 vs 易失/工作内存——「断电还在吗」是分界线。
- 语言实现:编译、解释、虚拟机字节码——抓翻译/执行时机。
- 多媒体:静态(如 JPEG)vs 活动视频编码(MPEG、H.26x)——抓标准名与场景。
- VR vs AR:沉浸虚拟环境 vs 真实世界信息叠加。
- SoS:独立系统协同完成更高层目标。
- CIM:制造与信息的集成。
- MBSE / SysML:模型驱动系统工程 vs 系统级建模语言(与 UML 区分边界)。
目录
一、程序语言、UML 与存储基础
1.1 程序设计语言(备考向)
- 编译型:运行前整体翻译为目标代码,运行时开销低(典型如 C/C++,以教材为准)。
- 解释型:源代码运行时由解释器逐步处理,灵活、移植性好。
- 虚拟机字节码:源码编译为中间形式,由虚拟机执行(Java、C# 等考法常见)。
本节自检:题干强调「边执行边解释」选哪类?强调「先编译后执行」选哪类?
1.2 UML
UML:统一建模语言,用于可视化、规格化、构造、文档化软件密集系统;常见图类型以教材列举为准(用例图、类图、活动图等)。
1.3 ROM 与 RAM
| ROM(只读存储器一类场景) | RAM(随机存取存储器) | |
|---|---|---|
| 易失性 | 通常非易失(概念题常考) | 易失 |
| 典型联想 | 固件、BIOS 等需长期保存的配置 | 运行内存、工作集数据 |
本节自检:断电后仍应保持的配置信息,更可能关联哪类存储?
二、多媒体与 VR/AR
2.1 多媒体与编码标准(概念层)
- 静态图像:JPEG 等——有损压缩换空间是常见叙述。
- 活动图像/视频:MPEG、H.26x 家族——关注标准名、用途、与系统链路(采集—压缩—传输—展示)。
2.2 VR 与 AR
- VR:沉浸式虚拟环境。
- AR:增强现实,虚实叠加,真实环境仍为主要感知对象。
本节自检:维修指引叠加在真实设备上,更偏 VR 还是 AR?
三、SoS 与 CIM / 智能制造
3.1 Systems of Systems(SoS)
多个可独立运行的系统在更高层使命下协同,需要接口、治理与目标对齐;区别于简单把模块拼成「大一统」而忽略自治与边界。
3.2 CIM
CIM:计算机集成制造——强调制造过程与信息集成,打破设计/工艺/生产/管理孤岛(教材若扩展至智能制造、工业互联网,以目录为准)。
本节自检:「独立系统集合 + 顶层目标」对应哪个概念?
四、MBSE 与 SysML
4.1 MBSE
用模型贯通需求、设计、验证与维护,提高可追溯性与协同效率。
4.2 SysML
面向复杂系统的建模语言,基于 UML 扩展,覆盖结构、行为、需求、参数等维度(具体图类型以教材为准)。
本节自检:「模型驱动全生命周期」→ MBSE;「系统级建模、扩展 UML」→ SysML。
五、易错点与自检
| 易错点 | 错误理解 | 正确理解 |
|---|---|---|
| RAM | 断电仍保存文档 | 文档在外存;RAM 易失 |
| VR/AR | 都有眼镜就算一类 | 沉浸 vs 叠加,场景不同 |
| SysML | 等于 UML 换名 | 系统级扩展,关注点更广 |
| SoS | 大单体拆分 | 独立系统协同与治理 |
综合自检:用一句话解释 MBSE 与「只画 UML 类图」的差异。