cornerstone3D基本使用

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cornerstone3D基本使用

实现步骤

1.初始化 Cornerstone3D 核心库

设置 WebGL 上下文、注册内部组件,并确保渲染引擎、加载器、元数据系统等基础设施就绪。必须在调用任何其他 Cornerstone API 之前执行

  await initCornerstone()
2.获取DICOM 实例的元数据

根据提供的 StudyInstanceUIDSeriesInstanceUID 和 DICOMweb 服务器地址(wadoRsRoot),向服务器发起查询返回一个包含所有 imageId 的数组

const imageIds = await createImageIdsAndCacheMetaData({
    StudyInstanceUID:'',
    SeriesInstanceUID: '',
    wadoRsRoot: '',
  });
3.创建渲染引擎

实例化一个渲染引擎,它负责管理所有视口(Viewport)并协调 WebGL 渲染

 const renderingEngineId = 'myRenderingEngine';
  const renderingEngine = new RenderingEngine(renderingEngineId);
4.定义视口输入
const viewportId = 'CT_STACK';
  const viewportInput = {
    viewportId,
    type: ViewportType.STACK,
    element: containerRef.value,
    defaultOptions: {
      background: [0.2, 0, 0.2] as Types.Point3,
    },
  };
参数类型是否必需描述
viewportIdstring视口的唯一标识符
typeViewportType视口的类型
elementHTMLDivElement容器
defaultOptionsPublicViewportInput视口的默认配置项
defaultOptions.backgroundRGB视口背景色
defaultOptions.orientationOrientationAxis|OrientationVectors设置视口的初始观察方向。可传入AXIALSAGITTALCORONAL等轴向枚举值,或自定义viewPlaneNormalviewUp向量
defaultOptions.displayAreaDisplayArea设置图像的初始缩放和位置(如平移),控制图像在视口中的可见区域
defaultOptions.suppressEventsboolean是否使用平行投影。仅对VOLUME_3D视口有效,平行投影无透视效果,常用于精确测量
defaultOptions.parallelProjectionboolean设为true可禁止视口创建和配置过程中触发相关事件,用于在批量操作或初始化阶段避免不必要的监听器响应
5.启用视口

将视口绑定到渲染引擎,并创建对应的 WebGL 画布和交互层

  renderingEngine.enableElement(viewportInput);
6.获取视口实例

创建的堆栈视口对象,后续通过它操作图像堆栈和渲染

const viewport = renderingEngine.getViewport(
    viewportId
  ) as Types.IStackViewport;
7.设置图像堆栈

堆栈设置为仅包含序列中的第一张图像(此函数也会触发render)

  await viewport.setStack(imageIds,current = 0);
8.渲染

视口立即重绘

viewport.render();