今天在抖音上看到了什么对数原则人的生命的中点是18岁,其实以前也看过,是今天才有了些想法,也查了一些相 关的资料,这个说法基本上是错误的,唯一正确的是什么呢,人在童年的经历对自己来说确实是第一次所有会觉得时间很长,这个不可避免,还有人在五岁时觉得一年是自己生命的五分之一,在主观感知时间上是对的。其他的基本上全是错的,还是在于这个生命的记忆密度,不断新事物和各种新体验的密度,也有人觉得后半生比前半生更丰富精彩的也有 。
这其实提醒我了,反正之前一直想的旅游,去杭州旅游之后肯定会有个时间要去,其实这一点之前还有点羡慕别人,有同学旅游的就比较多,但是现在进大学反而对旅游没有那么渴望了,一是觉得可能当时只是对比觉得旅游很好,想逃离当时的学习生活吧,二是现在就会觉得旅游很多时候其实就是看看风景,看看热门打卡点,吃点当地吃的,有一个词同质化可能就是这个意思吧,旅游感觉需要一个心境,时机,不然体验估计不会特别好,甚至可能是走路久的疲惫,这个心境还真不好说,可能是想跳出原有生活的框架,也可能是各种事情,当然这个只是理论上这样最好,但是肯定不会死板的追求这个,直接去其实就挺好一直等什么自己所谓的时机也挺蠢,所以这个就自己考量吧,两种极端都不好。多尝试吧
另外说一下打游戏,感觉也是不知道是不是真的没有好的游戏,兜兜转转还是英雄联盟玩着还行,其他的总觉得 不好玩,以前很想玩的3a真的没玩过几个小时,玩不进去觉得没啥意思,可能是缺乏了解吧,有些时候其实如果身边人一起玩也更好接受,比如三角洲虽然自己的哥哥也在推荐玩这个,我之前也玩过一个小时左右,但总觉得提不起兴趣,觉得不好玩,可能是没发现好玩的点,没有耐心吧,不过这个事情确实需要平衡,要深入了解一个游戏其实才能发现这个游戏的乐趣然后逐步上头,但是如果开头不吸引一两个小时玩着觉得无聊就又会可能坚持不下来就直接删除了,于是又有那种只会博眼球开始很刺激但是内核没有的游戏制作,这就需要一个平衡了。
我有个想法这些所谓的成长路径其实都带有很多目的,比如上学啊是保证以后国家的人的素质高然后不断奋斗强,但是如果没有这些东西一切都是开始阶段,所谓的成长路径根本不存在,你自己想怎么来就去做才是原本的生活方式,一切都需要自己主动去开创,因为没有现成的已经建立好的资源或者说路径,很多路径其实只是为了满足其他那些创建这些路径的人的利益。路径真的可以只当做参考或者方案一,还有很多方案,不要束缚住了。带有目的或者思考的多尝试肯定是对的。