参考书籍:现代C++白皮书(在拥挤和变化的世界中茁壮成长 C++ 2006-2020)
1.C++简介
C++是一种静态类型、编译式的通用编程语言,支持过程化编程,面向对象编程和泛型编程。它由Bjarne Stroustrup于1979年在贝尔实验室开始开发,最初被称为“C with Classes”
2.第一个C++程序
3.变量和数据类型
C++是强类型语言,每个变量都必须声明其类型,基本数据类型包括:
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整型: int, short, long, long long
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浮点型:float, double
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字符型:char, string
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布尔型:bool
整型变量,内存占2个字节 双精度浮点数,4个字节 字符类型,1个字节 布尔类型,1个字节 字符串类型,32个字节,但其指向的内容长度是可变的
C++初始化语法
int score{ 95 }; // 列表初始化
double temperature = {36.4}; // 带等号的列表初始化
常量声明
const double PI = 3.1415926;
const int MAX_SIZE{ 100 };
4.控制流语句
条件语句理论: 条件语句允许程序根据不同的条件执行不同的代码块,主要包括:
- if语句:基本条件判断
- if-else语句: 二选一执行
- if-else if-else:多条件判断
- switch语句:多分支选择
5.循环语句
循环语句理论:循环语句用于重复执行代码块,主要包括:
- for循环: 已知循环次数
- while循环: 条件控制的循环
- do-while循环:至少执行一次的循环
- 下图是C++新增for循环方式
6.函数
函数是一段完成特定任务的代码块,具有以下优点:
- 代码重用
- 模块化编程
- 提高可读性
- 便于调试维护
7.参数传递的三种方式
- 值传递(Pass by Value) 默认的参数传递,创建参数的副本
2.引用传递(Pass by Reference) 直接操作原变量,不创建副本
3.指针传递(Pass by Pointer) 通过指针间接操作原变量
&取地址,传引用。*解引用,拿指针指向的内容。
8.常量参数与保护机制
9.关于global和static
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global 全项目共有的公共变量
写在所有函数外面 整个项目所有文件都能用 程序一运行就存在,直到关闭 优点:到处都能用 缺点:太公开,容易被乱改 -
static 想让他活得久一点,或者私有一点
1.static全局变量 只给自己这个文件用,别的文件碰不到。本文件私有全局变量。 2.static局部变量 函数里面,死不了,值一直保留,下次调用还在。而且只初始化一次。 3.static成员 类里面,属于整个类,不属于某个对象。不用创建对象,直接用。
10.数组
数组是相同类型元素的集合,具有:
- 固定大小
- 连续内存存储
- 通过索引访问元素
11.类与对象
类是面向对象编程的核心概念,包含:
- 数据成员: 描述对象的属性
- 成员函数: 描述对象的行为
- 访问控制: public,private,protected(公有(接口),私有(方法),保护)
12.小知识点
- 编译:把你写的cpp代码,变成电脑能看懂的exe(Windows)可执行文件
- 运行:直接去执行那个已经编译好的exe文件
- size_t : 专门用来表示“长度、大小”的非负整数