iOS性能测试工具 Instruments、Keymob的使用方法 不局限 FPS

0 阅读2分钟

很多团队在做 iOS 性能测试时,会默认打开一个工具,看 FPS / CPU,然后判断性能好不好

这个方法不能说错,但在实际项目中很容易遇到问题,比如指标有变化但不知道原因

后来我逐渐换了一种方式那就是把性能测试拆成几个部分,用不同工具去看

第一步快速判断有没有问题

目标不是分析,而是筛查。

我通常会问两个问题:

  • 操作过程中是否卡顿?
  • 有没有明显资源异常?

用设备监控做第一步的判断

这里我一般会用 克魔开发助手(Keymob) 来快速观察。

操作步骤

1 连接设备

  • USB 连接 iPhone
  • 打开克魔开发助手

2 打开性能图表

性能监控 → 性能图表

3 选择指标

根据场景勾选:

  • CPU
  • 内存
  • FPS

4 选择 App

点击 选择 App → 勾选目标应用 选择app

5 开始测试

点击开始,然后在手机上执行操作:

  • 打开页面
  • 滑动列表
  • 切换 Tab

这一步的作用

只做异常点这件事事情,例如:

  • 某个操作 CPU 突然升高
  • FPS 明显下降

第二步:把问题齐到行为

第一步只能看到有问题,但不知道为什么。

接下来可以把性能数据和操作行为对齐

打开实时日志

在克魔开发助手中打开「实时日志」 实时日志

操作方式

  • 点击开始
  • 设置关键词过滤(如接口名)

实际用法

当你看到 CPU 上升

可以同步看日志:

  • 是否发起网络请求
  • 是否执行某个任务

第三步:判断问题类型(不是所有问题都一样)

当你定位到问题点后,需要判断是哪一类性能问题:

常见类型

  • CPU 密集型(计算问题)
  • 内存问题(泄漏 / 抖动)
  • I/O 问题(读写频繁)
  • 渲染问题(UI 卡顿)

怎么判断

这里我会再切换指标:

  • 加上内存
  • 加上磁盘 I/O(如果支持)

看不同指标是否同时变化。

第四步:进入代码分析

当问题比较明确后,我才会用 Instruments。

为什么不一开始就用 Instruments

原因很简单太重了,而且方向不明确

正确使用方式

  1. 先用设备工具找到问题操作
  2. 再用 Instruments 精确定位

为什么要用多工具组合

很多人会问有没有一个工具全搞定?理论上有,但实际会遇到、功能不够细、成本高、灵活性差,拆开用反而更清晰。


一点经验,那就是不要一开始就深挖,很多性能问题,其实在第一步就能判断方向。如果一开始就用复杂工具,很容易分析了很多,但方向错了