韦东山开发手册阅读笔记(三)

53 阅读21分钟

第十章 系统时钟和定时器

10.1 系统时钟

通用时钟树模型

外部晶振 (12MHz/24MHz 唯一物理时钟源 )


    
    
┌─────────────────┐
 PLL (频率合成器)   核心!把低频晶振倍频到高频
  输入: Fin      
  输出: Fout = Fin × M / (P × 2^S) 
  作用: 产生系统主频               
└────────┬────────┘
         
         
┌─────────────────┐
 时钟分频器(Divider)         按需分配不同频率
  FCLK: CPU    
  HCLK: 总线用   
  PCLK: 外设用   
  分频比可配置    
└────────┬────────┘
         
         
┌─────────────────┐
 时钟门控 (Gate)    省电关键!
  不用的外设时钟关掉 
  动态功耗管理     
└─────────────────┘
总线示意:
┌─────────┐      ┌─────────────────────────────┐      ┌─────────┐
│   CPU   │◄────►│        AHB 高速总线          │◄────►│  内存   │
│ (400MHz)│      │  (Advanced High-performance  │      │(100MHz) │
└─────────┘      │          Bus)                │      └─────────┘
                 │  • 32/64位宽(一次传更多数据)  │
                 │  • 流水线传输                  │
                 │  • 多主设备仲裁                │
                 └─────────────┬───────────────┘
                               │
                 ┌─────────────┴───────────────┐
                 │        APB 桥接器            │  ← 速度转换 + 协议转换
                 │   (AHB-to-APB Bridge)        │
                 └─────────────┬───────────────┘
                               │
                 ┌─────────────┴───────────────┐
                 │        APB 低速总线          │
                 │  (Advanced Peripheral Bus)   │
                 │  • 16/32位宽                 │
                 │  • 简单协议,省电             │
                 │  • 适合慢速设备               │
                 └──────┬────────┬────────┬────┘
                        │        │        │
                    ┌────┘   ┌────┘   ┌────┘
                    ↓        ↓        ↓
                ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐
                │ UART │ │ Timer│ │  GPIO│
                │(50MHz)│ │(50MHz)│ │(50MHz)│
                └──────┘ └──────┘ └──────┘

📌 一句话:时钟树就是「频率分配网络」,只需要知道「我要给某个外设多少频率」,具体路由由硬件/框架完成。

9.2 定时器和PWM

核心思想:时钟树决定「频率从哪来」,定时器决定「时间怎么数」,PWM决定「波形怎么出」

9.2.1 定时器(Timer)

┌─────────────────────────────────────────┐
│ 定时器核心流水线(5步)                   │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ① 时钟源选择                             │
│    • 通常来自PCLK或独立低速晶振           │
│    • 现代芯片支持多路时钟源动态切换        │
│                                          │
│ ② 预分频 (Prescaler)                     │
│    • 8/16位寄存器,把高频时钟降下来        │
│    • 公式: f_pre = f_in / (prescale+1)  │
│                                          │
│ ③ 主分频 (Divider)                       │
│    • 固定分频:2/4/8/16倍                 │
│    • 公式: f_timer = f_pre / divider    │
│                                          │
│ ④ 计数 + 比较 (Counter + Compare)        │
│    • TCNT: 递减计数器,每个时钟周期 -1     │
│    • TCMP: 比较值,相等时触发事件          │
│    • 事件: 输出翻转 / 产生中断 / 触发DMA  │
│                                          │
│ ⑤ 自动重载 (Auto-reload)                 │
│    • 计数到0后,自动从重载寄存器恢复       │
│    • 实现周期性定时,无需软件干预          │
└─────────────────────────────────────────┘
计数 + 比较 (Counter + Compare)
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│              时钟输入(来自时钟树,如 100MHz)              │
│                    ↓                                      │
│              ┌─────────┐                                 │
│              │  预分频器 │  ← 可选,降低计数频率            │
│              │  /N     │                                 │
│              └────┬────┘                                 │
│                   ↓                                       │
│              ┌─────────┐                                 │
│              │ Counter │  ← 核心:每个时钟周期 +1           │
│              │  计数器  │    (通常 16/32/64 位,可上/下计数) │
│              │   0→N   │                                 │
│              └────┬────┘                                 │
│                   │                                       │
│                   ↓ 比较                                  │
│              ┌─────────┐                                 │
│              │ Compare │  ← 匹配值(软件写入)              │
│              │  寄存器  │                                 │
│              │   = M   │                                 │
│              └────┬────┘                                 │
│                   │                                       │
│              Counter == Compare?                          │
│                   │                                       │
│              ┌────┴────┐                                 │
│              │  是 → 触发事件:                            │
│              │  • 产生中断(IRQ)                           │
│              │  • 翻转 GPIO(PWM 输出)                     │
│              │  • 启动 ADC 采样                            │
│              │  • 重置 Counter(周期性)或停止(单次)       │
│              │  • 加载新的 Compare 值(链式触发)          │
│              └─────────┘                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

模式 A:单次触发(One-shot)
Counter:  012 → ... → 9991000(Compare) → 触发 → 停止
          ↑_________________________________________|
                          10ms 后执行一次动作

应用:延时启动、超时检测、单次采样



模式 B:周期性(Periodic / Auto-reload)
Counter:  0 → ... → 9991000(Compare) → 触发 → 自动重置为 0
                              ↓                    ↓
                           翻转 PWM              继续计数
                           触发中断              循环往复
                           
          ┌────┐      ┌────┐      ┌────┐
          │    │      │    │      │    │
──────┘    └────┘    └────┘    └────┘────
          <─ 1ms ─><─ 1ms ─><─ 1ms ─>

应用:系统 tick、PWM 波形、定时采样

定时器工作频率 = 时钟源 / (预分频+1) / 主分频

定时周期(秒) = (预分频+1) × 主分频 × 计数值 / 时钟源频率

9.2.2 PWM定时器:用「数字开关」模拟「模拟信号」

PWM通用原理
┌─────────────────────────────────────────┐
│ PWM = Pulse Width Modulation(脉冲宽度调制)│
├─────────────────────────────────────────┤
│ 核心思想:固定周期,改变高电平时间 → 改变平均电压  │
│                                          │
│ 周期 (Period) = 高电平 + 低电平时间        │
│ 占空比 (Duty) = 高电平时间 / 周期 × 100%  │
│                                          │
│ 输出波形示例(周期1ms,占空比30%):        │
│                                          │
│ 高电平 ████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 300μs  │
│ 低电平 ░░░░░░░░░░███████████████████ 700μs  │
│         ↑                               ↑  │
│       周期开始                         周期结束│
│                                          │
│ 应用:                                  │
│ • LED亮度调节(0~100%无级调光)           │
│ • 电机速度控制(直流/步进/伺服)          │
│ • 蜂鸣器音调(频率+占空比控制音量)        │
│ • 电源管理(DC-DC控制器反馈)             │
└─────────────────────────────────────────┘
PWM 的本质:双 Compare 机制
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    双 Compare 架构                        │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│   Counter:  0 ─────────────────────────────────────→   │
│                    ↑                    ↑               │
│                    │                    │               │
│              Compare A              Compare B            │
│             (Duty 点)              (Period 点)            │
│                    │                    │               │
│                    ↓                    ↓               │
│              输出翻转 ↑              输出翻转 ↓ + 重置    │
│                                                         │
│   波形生成过程:                                          │
│                                                         │
│   时刻:    0        D        P        D        P         │
│            │<─────>|<──────>|<─────>|<──────>|          │
│            │        │        │        │        │         │
│   Counter: 0───────D───────P───────D───────P───────     │
│            ↑       ↑       ↑       ↑       ↑            │
│            │       │       │       │       │            │
│   输出:    ┌───────┐       ┌───────┐       ┌───────     │
│            │       │       │       │       │            │
│        ────┘       └───────┘       └───────┘            │
│            ↑       ↑       ↑       ↑                    │
│            └高电平─┘       └低电平─┘                     │
│                                                         │
│   关键动作:                                              │
│   • 0 时刻:Counter 启动,输出强制拉高(或拉低,可配置)    │
│   • 到达 Compare A (D):输出翻转 → 变低                   │
│   • 到达 Compare B (P):输出翻转 → 变高 + Counter 清零    │
│   • 循环往复                                              │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
  1. 分离"时间流逝"与"事件触发"
    Counter:客观时间的度量(与软件无关)
    Compare:主观关注的时刻(软件配置)
  2. 硬件确定性 vs 软件灵活性
    硬件保证:Compare 匹配在时钟周期级精度
    软件负责:决定 Compare 值和响应动作

9.3 WATCHDOG 喂狗机制

Watchdog 的本质: 它也是一个倒数定时器。但它减到 0 时,不会触发普通中断,而是直接拉低芯片的 RESET 引脚,强制整个系统硬重启!

核心机制
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    Watchdog 架构                          │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│   独立时钟源(关键!)                                     │
│   ↓                                                     │
│   ┌─────────┐    ┌─────────┐    ┌─────────┐             │
│   │  Counter │ ← │  预分频  │ ← │  OSC/RTC │             │
│   │  递减计数 │    │         │    │  独立晶振 │             │
│   │   N→0   │    └─────────┘    └─────────┘             │
│   └────┬────┘                                           │
│        │                                                │
│        ↓ 计数到 0 超时时间=计数器从「初始值」减到「0」的时间                                        │
│   ┌─────────┐                                           │
│   │  超时?  │── 是 ──→ 触发复位/中断                    │
│   │         │                                           │
│   │  喂狗?  │── 是 ──→ 重载计数器,继续运行             │
│   │  (Reload)│                                           │
│   └─────────┘                                           │
│                                                  │
│   关键特性:                                              │
│   • 独立时钟:主 CPU 死机时仍能计数                        │
│   • 不可屏蔽:一旦启动,软件无法禁用(部分设计)              │
│   • 窗口机制:喂狗太早或太晚都触发复位(高级设计)            │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
两种工作模式
模式 1:超时复位(Reset Mode)⭐ 核心功能
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 流程:                                  │
│ ① 启动看门狗                            │
│ ② 程序正常运行 → 定期喂狗               │
│ ③ 程序死机/跑飞 → 无法喂狗              │
│ ④ 计数器归零 → 硬件复位信号触发          │
│ ⑤ 系统重启 → 恢复正常运行               │
└─────────────────────────────────────────┘

✅ 应用场景:
• 无人值守设备(基站、监控)
• 安全关键系统(汽车刹车控制)
• 死机后必须自愈的场景

⚠️ 注意:
• 复位后系统会丢失当前数据(RAM 内容清空)
• 需配合日志记录复位原因(看门狗复位标志位)
模式 2:超时中断(Interrupt Mode)🔔 预警功能
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 流程:                                  │
│ ① 计数器归零前 → 先触发中断              │
│ ② 中断服务程序尝试恢复系统               │
│    • 打印错误日志                        │
│    • 重启关键任务                        │
│    • 上报云端                            │
│ ③ 如果恢复失败 → 继续计数 → 触发复位     │
└─────────────────────────────────────────┘

✅ 应用场景:
• 需要保存现场数据的场景
• 尝试软件自愈,避免硬重启
• 调试阶段定位死机原因

💡 现代实现:
• 两级看门狗:第一级中断警告,第二级复位
• Linux 内核:watchdog_ping() 失败后先 panic() 再重启
模式对比表
特性超时复位超时中断
触发条件计数器归零计数器归零(或预警告值)
动作硬件复位信号触发 IRQ 中断
可恢复性❌ 不可恢复(重启)✅ 可尝试软件恢复
用途最终保护预警/调试/日志
配置位WTCON[0] (Reset Enable)WTCON[1] (Interrupt Enable)

第十一章 通用异步收发器 UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)

并行数据(Parallel) (老技术,逐渐淘汰)

  • 多根线同时传多个位
  • CPU与内存总线(内部短距离仍用并行)

串行数据(Serial) (现代主流)

  • 一根线一位一位传
  • USB(通用串行总线)
  • SATA(串口硬盘,取代IDE)
  • PCIe(串口扩展总线,取代PCI)
  • 以太网(网线)
  • I2C、SPI、UART、CAN(嵌入式常用)
  • HDMI、DisplayPort(视频接口)

它用来传输串行数据:

  1. 发送数据时,CPU将并行数据写入UART,UART按照一定的格式在一根电 线上串行发出;
  2. 接收数据时,UART检测另一根电线上的信号,将串行收集放在缓冲区中, CPU即可读取UART获得这些数据。

11.1、 UART 协议物理层:没有“时钟线”的默契

在数字电路中,通常需要一根“时钟线(Clock)”来告诉对方什么时候读数据(比如 I2C 和 SPI)。但 UART 只有两根线:TX(发)RX(收) 。UART 之所以叫“异步(Asynchronous)”,是因为发送方和接收方之间没有共同的时钟线。 为了能对上节拍,双方必须提前约定好“潜规则(波特率)”,这就是所谓的 8N1 标准(最常用):

  • 空闲状态 (Idle):高电平 (1) 为什么不设为 0?因为高电平代表电路连通。如果线断了,电平掉到 0,接收方能立刻感应到异常
  • 起始位 (Start Bit): 逻辑 0。当 TX 引脚从 1 掉到 0 时,接收方的时钟立刻被唤醒,开始按照预定的波特率倒计时采样。
  • 数据位 (Data Bits): 通常是 8 位(正好一个字节)。
  • 校验位 (Parity Bit): 选配(N 代表 None,即不使用)。用于检查传输是否出错。
  • 停止位 (Stop Bit): 逻辑 1。代表一个字节传输结束。

波特率 (Baud Rate): 每秒传输的位数。常见的有 1152009600

### 物理连接(最小系统)
CPU (TX) ────────────────> 设备 (RX)
CPU (RX) <──────────────── 设备 (TX)
CPU (GND) ─────────────── 设备 (GND)

⚠️ 关键:TX 接 RX,RX 接 TX(交叉连接),共地(GND)必须连通。

物理电平:TTL vs RS-232

标准逻辑 1逻辑 0用途
TTL3.3V/5V0V芯片间通信(CPU 到模块)
RS232-3~-12V+3~+12VPC 串口(需要电平转换芯片)
USB差分信号差分信号现代 PC 主流(需 USB 转串口模块)

💡 工程经验:开发板通常是 TTL 电平,连接电脑需要 USB 转 TTL 模块(如 CH340/CP2102),直接接 RS232 会烧芯片

11.2 UART 控制器架构

┌─────────────────────────────────────────┐
│ UART 控制器内部结构                      │
├─────────────────────────────────────────┤
│                                          │
│  发送方向 (TX):                          │
│  CPU → 发送 FIFO → 发送移位器 → TX 引脚   │
│                                          │
│  接收方向 (RX):                          │
│  RX 引脚 → 接收移位器 → 接收 FIFO → CPU   │
│                                          │
│  关键组件:                              │
│  • 波特率发生器:根据系统时钟分频产生采样时钟│
│  • FIFO 缓冲区:缓解 CPU 压力,减少中断次数  │
│  • 控制逻辑:中断/DMA/流控管理            │
└─────────────────────────────────────────┘
### 1.发送流程 (TX)

1. CPU 检查发送 FIFO 是否满
   • 满:等待(查询)或 停止写入(中断/DMA)
   • 空:继续

2. CPU 写入数据到发送保持寄存器(THR/FIFO)

3. 硬件自动处理:
   • 添加起始位、停止位、校验位
   • 移位器串行输出到 TX 引脚

4. 发送完成中断(可选):
   • FIFO 空或移位器空时触发,通知 CPU 发下一个
### 2. 接收流程 (RX)
1. 硬件检测 RX 引脚起始位

2. 按波特率采样,串行转并行

3. 存入接收 FIFO

4. 接收中断触发:
   • FIFO 数据达到阈值 或 超时
   • CPU 读取数据寄存器(RDR/FIFO)

11.3 三种工作模式对比

1. 查询模式 (Polling)

  • 原理:CPU 循环检查状态寄存器(while(!TX_READY)
  • 优点:简单,无需中断配置
  • 缺点占用 CPU 100% ,无法处理其他任务
  • 适用:早期裸机、极简系统、调试打印(printf 底层)

2. 中断模式 (Interrupt) ⭐ 主流

  • 原理:数据准备好后触发中断,CPU 在中断里读写
  • 优点:CPU 利用率高,实时性好
  • 缺点:大量数据时中断频繁,上下文切换开销大
  • 适用:交互式命令、中等数据量、Linux 控制台

3. DMA 模式 (Direct Memory Access)

  • 原理:DMA 控制器直接在内存和 UART FIFO 间搬运数据
  • 优点CPU 完全不参与,适合大数据流
  • 缺点:配置复杂,延迟略高
  • 适用:高速日志、文件传输、GPS 数据流

补 总线

一、分类

1. 按数据传输方式分

类型定义例子
并行总线多根数据线同时传输(8位、16位、32位)内存DDR、老式打印机接口
串行总线单根/少数几根线,逐位传输UART、I2C、SPI、USB、PCIe

2. 按使用场景分

层级位置典型总线速度
片内总线CPU芯片内部AHB、APB、AXI几百MHz~几GHz
片外总线芯片与外部设备之间I2C、SPI、UART、USB几Kbps~几Gbps

二、AHB/APB 与 I2C 的关系

完全不是一回事,但有关联

┌─────────────────────────────────────┐
│           CPU 芯片内部              │
│  ┌─────────┐    ┌─────────┐        │
│  │  CPU核  │◄──►│  内存   │  ← AHB总线(高速,并行)
│  └────┬────┘    └─────────┘        │
│       │                             │
│       ▼ AHB桥接                     │
│  ┌─────────┐    ┌─────────┐        │
│  │  外设1  │    │  外设2  │  ← APB总线(低速,并行)
│  │ (定时器)│    │ (GPIO)  │        │
│  └────┬────┘    └────┬────┘        │
│       │              │              │
│       ▼              ▼              │
│   I2C控制器 ──► SDA/SCL引脚 ────────┼──► 到芯片外部
│   (在APB上)                       │
└─────────────────────────────────────┘
              │
              ▼
        外部I2C设备(RTC、EEPROM、传感器等)
总线位置性质速度
AHB片内并行、高速100MHz+
APB片内并行、低速几十MHz
I2C片外串行、极低速100KHz~3.4MHz

关键理解

  • AHB/APB是芯片内部的并行总线,连接CPU和各种外设控制器
  • I2C控制器挂在APB总线上,CPU通过APB总线配置I2C控制器
  • I2C控制器再通过两根线(SDA/SCL)外部世界通信

三、串行总线家族(I2C的地位)

总线线数方向特点典型应用
UART2(TX/RX)全双工点对点,异步调试串口、GPS模块
I2C2(SDA/SCL)半双工多主多从,地址寻址RTC、EEPROM、传感器
SPI4(MOSI/MISO/SCK/CS)全双工一主多从,片选控制Flash、显示屏、SD卡
CAN2半双工工业级,抗干扰强汽车电子
USB2(D+/D-)半双工热插拔,拓扑复杂通用外设
PCIe4(差分对)全双工高速串行,现代PC显卡、SSD

I2C的独特优势:仅需2根线,支持128个设备,硬件最简单。

第十二章 I2C接口

I2C(Inter-Integrated Circuit,又称 IIC)总线是一种由 PHILIPS 公司开发的串行总线,用 于连接微控制器及其外围设备。

零、总线分类:串行 vs 并行,片内 vs 片外

0.1. 按数据传输方式分

类型定义例子
并行总线多根数据线同时传输(8位、16位、32位)内存DDR、老式打印机接口
串行总线单根/少数几根线,逐位传输UART、I2C、SPI、USB、PCIe

0.2. 按使用场景分

层级位置典型总线速度
片内总线CPU芯片内部AHB、APB、AXI几百MHz~几GHz
片外总线芯片与外部设备之间I2C、SPI、UART、USB几Kbps~几Gbps

关键理解

  • AHB/APB是芯片内部的并行总线,连接CPU和各种外设控制器
  • I2C控制器挂在APB总线上,CPU通过APB总线配置I2C控制器
  • I2C控制器再通过两根线(SDA/SCL)外部世界通信

0.3、串行总线家族(I2C的地位)

总线线数方向特点典型应用
UART2(TX/RX)全双工点对点,异步调试串口、GPS模块
I2C2(SDA/SCL)半双工多主多从,地址寻址RTC、EEPROM、传感器
SPI4(MOSI/MISO/SCK/CS)全双工一主多从,片选控制Flash、显示屏、SD卡
CAN2半双工工业级,抗干扰强汽车电子
USB2(D+/D-)半双工热插拔,拓扑复杂通用外设
PCIe4(差分对)全双工高速串行,现代PC显卡、SSD

一、 物理层:极简的两根线

I²C 最伟大的地方在于它只用两根线就能连接多达 127 个设备,特点如下:

  1. SCL (Serial Clock): 串行时钟线。由“主人”(Master,通常是 CPU)控制,决定说话的节奏。
  2. SDA (Serial Data): 双向串行数据线。所有信息(地址、数据、应答)都在这根线上跑。
  3. 每个连接到总线的器件都可以使用软件根据它的惟一的地址来识别。
  4. IIC的一个优点是它支持多主控(multimastering) , 其中任何一个能够进行发送和接收的设备都可以成为主总线。一个主控能够控制信号的传输和时钟频率。当然,在任何时间点上只能有一个主控。
  5. 支持不同速率的通讯速度,标准速度(最高速度100kHZ),快速(最高400kHZ)
  6. SCL和SDA都需要接上拉电阻 (大小由速度和容性负载决定一般在3.3K-10K之间) 保证数据的稳定性,减少干扰,上拉电阻只接在总线上
  7. 为了避免总线信号的混乱,**要求各设备连接到总线的输出端时必须是 开漏输出 image.png

image.png

二、 协议层:严格的“点名制” (I2C 总线的信号类型)

I2C 总线在传送数据过程中共有3种类型信号:开始信号、结束信号和响应信号。

  • (1)开始信号(S):SCL为高电平时,SDA由高电平向低电平跳变,开始传送数据。
  • (2)结束信号(P):SCL为高电平时,SDA由低电平向高电平跳变,结束传送数据。
  • (3)响应信号(ACK):接收器在接收到8位数据后,在第9个时钟周期,拉低SDA 电平。

它们的波形如图12.2、12.3所示。

image.png

数据位传输规则

SDA上传输的数据必须在SCL为高电平期间保持稳定, SDA上的数据只能在SCL为低 电平期间变化,如图12.4所示。

image.png

1. 主机写从机(最常见)
主机: [S] + [从机地址+写位0] + [ACK] + [寄存器地址] + [ACK] + [数据1] + [ACK] + ... + [数据N] + [ACK] + [P]
                ↓                        ↓                    ↓
            寻址从机                指定操作寄存器         写入数据

示例:向地址0x50的EEPROM写数据到寄存器0x10
[S] [0xA0] [ACK] [0x10] [ACK] [0x55] [ACK] [0xAA] [ACK] [P]
     ↑写位

 7位地址 vs 8位传输字节    
步骤1: 7位地址(二进制)
0x50 = 101 0000

步骤2: 左移1位(给R/W位腾出位置)
  101 0000  ← 原始7位地址
↓ 左移1位
 1010 0000  ← 现在bit0空出来了!

步骤3: 加上R/W位
写操作(R/W=0): 1010 0000 = 0xA0
读操作(R/W=1): 1010 0001 = 0xA1
R/W位:
• 0 = 写操作(主机→从机)
• 1 = 读操作(主机←从机)
2. 主机读从机(两步法)
步骤1: 写寄存器地址(定位读位置)
主机: [S] + [从机地址+写位0] + [ACK] + [寄存器地址] + [ACK] + [Sr]  ← 重复起始

步骤2: 读数据
主机: [从机地址+读位1] + [ACK] + [数据1] + [ACK] + ... + [数据N] + [NACK] + [P]
                              ↑主机收数据                         ↑最后一个发NACK

示例:从0x50的寄存器0x10读2字节
[S][0xA0][ACK][0x10][ACK][Sr][0xA1][ACK][D1][ACK][D2][NACK][P]
    写位↑                     读位↑
3. 关键细节
细节说明易错点
地址左移1位7位地址 + R/W位 = 8位传输字节0x50地址,写=0xA0,读=0xA1
重复起始(Sr)读写切换时不用发P,直接发Sr漏发Sr会导致总线释放,从机丢失状态
ACK时机主机发数据→从机ACK;从机发数据→主机ACK最后一个字节主机必须发NACK
时钟延展从机可拉低SCL暂停传输(忙时)主机必须支持等待,不能超时硬退出

三、开漏——实现"线与"逻辑:多设备共享总线不短路,支持仲裁和时钟同步

为什么I2C所有设备都必须用开漏?

原因1:实现"线与"——多设备共享同一根线

假设SDA总线上接了3个设备(主控+2个从机),都想控制SDA:

        VCC (3.3V)
          │
         [Rp]
          │
         SDA总线 ───┬────────┬────────┐
                   │        │        │
              ┌────┴────┐ ┌─┴─────┐ ┌─┴─────┐
              │ 主控    │ │ 设备1 │ │ 设备2 │
              │ SDA驱动 │ │SDA驱动│ │SDA驱动│
              │ [开漏]  │ │[开漏] │ │[开漏] │
              └────┬────┘ └───┬───┘ └───┬───┘
                   │          │         │
                  GND        GND       GND

场景:主控想发1,设备1想发0,设备2想发1

主控:  关闭NMOS(不拉低)─────┐
                             ├──► SDA被设备1拉低到0V
设备1: 导通NMOS(拉低)◄─────┘
设备2: 关闭NMOS(不拉低)─────┘

结果:SDA = 0(低电平)

这就是"线与":任一个设备拉低,总线就是低
所有设备都释放(不拉低),上拉电阻才把总线拉到高

如果用推挽会怎样?

主控(推挽)想发1:内部PMOS导通,SDA接到VCC
设备1(推挽)想发0:内部NMOS导通,SDA接到GND

        VCC ◄───┐
              [PMOS导通]
                │
               SDA ──── 短路!
                │
              [NMOS导通]
        GND ◄───┘

结果:VCC通过PMOS和NMOS直接短路到GND,大电流烧毁芯片!

原因2:支持多主机仲裁(谁控制总线)

I2C是多主机总线,可能两个CPU同时想发送数据:

CPU_A 想发送:1 0 1 1...
CPU_B 想发送:1 0 0 1...

时钟周期1:都发1,SDA=1 ✓
时钟周期2:都发0,SDA=0 ✓
时钟周期3:A发1,B发0 → SDA=0(因为B拉低了)

CPU_A检测到:我想发1,但总线是0 → 有人跟我争 → 我退出仲裁
CPU_B继续发送,赢得总线控制权

仲裁能工作的前提:所有主机都能"拉低"总线,但只能"被动释放"让总线变高。这就是开漏的特性。

如果用推挽,CPU_A强制输出1,CPU_B强制输出0,直接短路。

原因3:时钟同步(SCL的"线与")

多个主机可能同时驱动SCL时钟线:

主机A的时钟(较快):
        
    SCL_A    ─┐   ┌───┐   ┌───┐   ┌───┐   ┌─┐
              └───┘   └───┘   └───┘   └───┘
              
              ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑
              │   │   │   │   │   │   │   │
              1   2   3   4   5   6   7   8
              
主机B的时钟(较慢,低电平更长):

    SCL_B    ─┐       ┌───┐       ┌───┐       ┌─┐
              └───────┘   └───────┘   └───────┘
              
              ↑       ↑       ↑       ↑       ↑
              │       │       │       │       │
              1       2       3       4       5

实际SCL总线(开漏"线与"结果):

    SCL      ─┐       ┌───┐       ┌───┐       ┌─┐
    总线      └───────┘   └───────┘   └───────┘
              ↑       ↑       ↑       ↑       ↑
              │       │       │       │       │
              1       2       3       4       5
              
              ═══════════════════════════════════
              关键规律(与逻辑):
              ### ✅ 必须掌握

1.  **理解VMA vs LMA**:运行地址和加载地址的区别
1.  **段的概念**:.text/.data/.bss的作用
1.  **AT()语法**:如何指定加载地址
1.  **符号定义**:如何用链接脚本定义C代码可用的符号
              高电平 = 所有主机都释放(都高)→ 上拉电阻拉高
              低电平 = 任一主机拉低 → 总线就低
               
规律:SCL高电平时间 = 所有主机中最短的高电平
     SCL低电平时间 = 所有主机中最长的低电平

这样实现了时钟同步:慢速设备可以拉低SCL让快速设备等待
问题答案
上拉电阻接在哪里接在总线本身(SDA和SCL两根线),不在设备内部
谁用开漏所有设备(主控+所有外设)的I2C引脚,都必须是开漏
为什么必须开漏实现"线与"逻辑:多设备共享总线不短路,支持仲裁和时钟同步

四、链接脚本(Linker Script)

📖 一、链接脚本是什么?

链接脚本是告诉链接器(Linker)如何布局程序的「地图」

链接脚本是程序的「内存地图」,告诉链接器:代码和数据应该放在内存的哪个位置,哪些在Flash存储,哪些在RAM运行,各段如何排列。

源代码 (.c/.S)
    ↓ 编译
目标文件 (.o)  →  链接器  →  可执行文件 (.elf/.bin)
                   ↑
          链接脚本 (.lds)
          "告诉链接器:
           • 代码放哪里
           • 数据放哪里
           • 各段顺序如何"

核心作用

问题链接脚本的解决方案
代码应该从哪个地址开始执行?指定加载地址运行地址
多个.o文件如何组合?指定段(section)的排列顺序
全局变量放在哪?分配**.data/.bss段**的位置
栈和堆怎么安排?预留内存空间

二、核心段 (Sections)

  • .text (代码段): 存放写的函数、逻辑指令。它们是只读的。

  • .rodata (只读数据段): 存放 const 修饰的常量,比如 char *str = "Hello"; 里的字符串。

  • .data (数据段): 存放已初始化的全局变量。例如 int a = 10;

  • .bss (BSS 段): 存放未初始化的全局变量。例如 int b;。系统启动时,必须手动把这块区域“清零”,否则变量 b 的初始值就是乱码。 编译器会把你的代码和变量分成不同的「段」(Section),链接脚本决定把它们放在哪里。

📦 三个核心段
段名存放内容特点启动时需要做什么?
.text代码指令、常量只读,不能改不用管,直接跑
.data已初始化的全局变量 (如 int a = 100;)可读可写需要拷贝 (从 Flash 拷贝到 RAM)
.bss未初始化的全局变量 (如 int b;)可读可写,默认是 0需要清零 (在 RAM 里填 0)
❓ 为什么要分开?
  • .text 不用拷贝,因为 Flash 里也能读指令。
  • .data 必须拷贝到 RAM,因为变量运行时是要修改的,Flash 不能改。
  • .bss 不需要占 Flash 空间(反正都是 0),只需要在 RAM 里预留空间并清零即可,节省存储。

启动代码的任务就是:把 .data 从 Flash 搬到 RAM,把 .bss 清零。

三、加载地址 (LMA) vs 运行地址 (VMA)

  • 加载地址 (LMA - Load Memory Address): 程序“住”在哪?——程序编译好后,存放在 Flash/NAND 里的地址。(通常在 NAND Flash 里,掉电不丢失)。

  • 运行地址 (VMA - Virtual/Runtime Memory Address): 程序“在哪干活”?—— 程序真正被拷贝到 SDRAM/内存 里运行的地址。(通常在 SDRAM 里,速度快)。

为什么要分两个地址?

因为嵌入式系统通常从 Flash 启动,但为了跑得快,要把代码拷贝到 SDRAM 里运行。

  • 链接器需要知道:代码最终要在哪里跑?(VMA,用于生成跳转指令)
  • 烧录器需要知道:代码要存到 Flash 的哪个位置?(LMA,用于生成二进制文件)

四、如何串联起启动流程?

结合第 12 章的例子,整个启动过程是这样的:

  1. 链接脚本规划

    • . 设置 VMA(告诉 CPU 去哪跑)。
    • AT() 设置 LMA(告诉烧录器存哪)。
    • __start/__end 定义 符号(告诉 C 代码段在哪)。
    • 把代码分好 .text/.data/.bss 段。
  2. 烧录

    • 程序被存到 NAND Flash 的 LMA 地址。
  3. 上电启动(C 代码工作)

    • CPU 从 Flash 开始执行。
    • 利用 符号 找到 .data 段的源头(LMA)和目的地(VMA)。
    • 拷贝 .data 段到 RAM。
    • 清零 .bss 段。
    • 跳转到 main() 函数(此时已经在 RAM 里跑了)。