今年一月,Nvidia 透露正在对其 AI 驱动的超采样和渲染技术 DLSS 进行更多升级。这些升级包括动态多帧生成和6X 多帧生成模式。今天,该公司通过 Nvidia 应用的测试版更新将这些新技术带给用户,该更新还包含其他底层变更和对 DLSS 的改进。
此次更新最大的变化是 Nvidia 应用用户获得的新覆盖选项。
首先是动态多帧生成覆盖。该系统被描述为 RTX 50 系列显卡的“自动变速箱”,它会根据当前的工作负载尝试更改帧生成倍率。有趣的是,这可以按游戏进行调整,同时选择目标 FPS 和可应用的最大倍率。
“在图形密集型场景中,它会‘升档’并增加帧生成以弥补性能下降,确保您的高刷新率显示器保持丝般顺滑,”Nvidia 解释道。“相反,随着工作负载减轻,它会无缝降低倍率,仅计算所需内容。 ”
其次,DLSS 帧生成现在的最大倍率提高到了6X,即为每个原生渲染的帧生成五个额外的帧。这也仅限于 RTX 50 系列显卡。
“从 4X 多帧生成到 6X 的转变,将路径追踪游戏中的 4K 帧率提高了高达 35%,”公司补充道。“并且通过将我们新的高效帧生成模型与 NVIDIA Reflex 的低延迟技术相结合,DLSS 4.5 多帧生成可以在对响应能力影响最小的情况下生成这些额外的帧。 ”
同时,该更新还为 RTX 50 和 RTX 40 系列显卡带来了新的 DLSS 帧生成模型,该模型应该能更好地处理屏幕上的用户界面元素。然而,这只在支持的游戏中有效,这些游戏包括:
《战地 6》
《无主之地 4》
《龙腾世纪:影障守护者》
《EA SPORTS F1 25》
《战神:诸神黄昏》
《霍格沃茨之遗》
《夺宝奇兵:古老之圈》
《漫威蜘蛛侠 2》
《怪物猎人:荒野》
《星球大战:亡命之徒》
《上古卷轴 IV:湮没 重制版》
《天外世界 2》
拥有支持硬件的 Nvidia 显卡用户可以通过设置中的“关于”页面选择加入 Nvidia 应用的测试版来尝试新功能。该公司表示,测试版用户需要使用 GeForce Game Ready 595.79 驱动程序或更高版本才能使用这些功能。
随着 DLSS 4.5 不断更新,Nvidia 也在准备推出 DLSS 5。虽然该公告并未受到许多人的欢迎,但该技术仍计划在今年秋季某个时候发布。