redis对象空转时长
在redisObject中除了type,coding,ptr,refcount之外,还有一个lru属性,用于记录了对象最后一次被访问的时间
typedef struct redisObject {
// ...
unsigned lru:22;
// ...
} robj;
OBJECT IDLETIME命令可以打印出给定键的空转时长, 这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的 lru 时间计算得出的:
redis> SET msg "hello world"
OK
# 等待一小段时间
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 20
# 等待一阵子
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 180
# 访问 msg 键的值
redis> GET msg
"hello world"
# 键处于活跃状态,空转时长为 0
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 0
OBJECT IDLETIME命令的实现是特殊的, 这个命令在访问键的值对象时, 不会修改值对象的 lru 属性。
除了可以被OBJECT IDLETIME命令打印出来之外, 键的空转时长还有另外一项作用: 如果服务器打开了 maxmemory 选项, 并且服务器用于回收内存的算法为 volatile-lru 或者 allkeys-lru , 那么当服务器占用的内存数超过了 maxmemory 选项所设置的上限值时, 空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放, 从而回收内存。