AndroidStudio的程序结构
一个应用程序可以有很多模块,就像这个世界有许许多多的国家。
其中在一个应用程序中有主要4个文件和文件夹比较常用,我叫它们为“四常”
- app
- build.gradle.kts
- local.properties
- settings.gradle.kts
一、app是程序的默认模块
如图所示
- src/androidTest:存放构造调试的代码文件
- src/main/java:存放程序的代码文件
- src/main/res:存放程序的资源文件
- app /build.gradle:构造app这个模块的自动化施工队
二、build.gradle.kts
对比app模块的,这个施工队是全局的施工队,app模块只是其中一个module。
三、local.properties
这个文件指定AndroidSDK路径,对于刚开始搭建环境非常关键,SDK和gradle这两个版本得配对才能正常运行程序。 SDK
四、settings.gradle
这个文件用于配置在程序中的子项目,英文称之为moudle
AndroidStudio中的资源
资源的配置一般有两条路,
- 用JAVA代码文件调用(引用一些方法之类)
- 用XML布局文件中调用或者设置
一、图片资源
图片资源包括扩展名为.jpg、.gif、.png等的文件,加粗的m是可变单位(h,x,xx,xxx 有点像衣服的尺码),dpi指的是图片密度
| 应用图标资源 | 界面使用资源 |
|---|---|
| 存放在mipmap的文件夹 | 存放在drawable的文件夹 |
| mipmap_mdpi | drawable_mdpi |
(1)通过JAVA代码调用图片资源文件
在Activity中可用getResource().getDrawable()方法调用文件夹中的图片资源文件 getResource().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher) getResource().getDrawable(R.drawable.icon)
(2)在XML布局文件中调用图片资源文件
@mipmap/ic_launcher @drawable/icon
二、主题和样式资源
主题和样式资源作用是界面元素定义显示风格,主题和样式资源就是基因,决定你长什么样的风格,黑人、白人、黄种人
主题和样式存放在红色框框中res/values/style.xml文件中
示例代码:
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
</resources>
在上述代码中标签用于定义主题,name指的是主题名称,parent指的是Android提供的父主题,item name指的是设置主题的样式 标签中可以包含很多个标签,同理标签也能够包含很多个标签
(1)通过XML文件中设置示例主题的代码
<application
......
android:theme ="@style/AppTheme"
</application>
样式示例代码:
<resoures>
<style name="textViewStyle">
<item name="android:layout_width">20dp</item>
<item name="android:layout_height">20dp</item>
<item name="android:background">#f54e39</item>
</style>
</resoures>
(2)在JAVA代码中设置示例主题的代码
setTheme(R.style.Theme);
三、布局资源
res/layout文件夹中存放程序中所有的布局资源文件,这个布局资源文件的名称默认为activity_main.xml,当然也可以创造其他的布局资源,这取决于你。(布局也是一个重点,后续会补充文章)
(1)通过JAVA代码调用布局资源文件
setContentView(R.layout.activity_main)
(2)在XML布局文件中调用布局资源文件
<include layout="@layout/activity_main"/>
四、字符串资源
字符串资源使用频率很高,基本每一款应用都会利用上字符串,因此,为了更快更便利的利用字符串,我们会在目录res/values中的string.xml文件中定义字符串,这其实有点像字典,或者说扣帽子,绿帽子的是张三,那你在代码中调用张三,那么其实显示的是绿帽子,因为张三也只是个名称。
定义字符串示例代码:
<resources>
<string name="app_name">字符串</string>
</resources>
(1)通过JAVA代码调用字符串文件资源
getResources.getString(R.string.app_name);
(2)在XML布局文件中调用字符串文件资源
@string/app_name
五、颜色资源
同理也是先定义后调用,为什么需要定义这么多颜色资源呢?因为View控件中不够用,颜料板太少了。
定义颜色资源的示例代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8">
<resources>
<color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
<color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color>
<color name="colorAccent">#FF4081</color>
</resources>
(1)通过JAVA代码调用颜色文件资源
getResources.getColor(R.color.colorPrimary);
(2)在XML布局文件中调用颜色文件资源
@color/colorPrimary
六、尺寸资源
用于定义View控件的宽度、高度,大小,间距 尺寸资源一般定义在res/values/dimens.xml文件中 定义尺寸资源的示例代码如下: 16dp 16dp
(1)通过JAVA代码调用尺寸文件资源
getResources.getDimension(R.dimen.activity_horizontal_margin);
(2)在XML布局文件中调用尺寸文件资源
@dimen/activity_horizontal_margin
转眼就到结尾了,这些就是AndroidStudio的程序结构和资源,让我们来回顾一下吧。
- 四常
- app,* *
- build.gradle,
- local.prop...,
- setting.gradle
- 资源
- 图片
- 主题和样式
- 颜色
- 字符串
- 尺寸
- 布局
That's all.We will be the best.