Google ADK Agent Skill 设计模式全解析:5 种模式实战对比与源码拆解

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Agent 框架这一年我换了四个,从 LangChain 到 CrewAI 再到 AutoGen,最后落在了 Google ADK。不是说其他的不好,而是 ADK 在 Skill 这层抽象做得最干净——你写出来的 Agent 不是一坨胶水代码,而是真正可以拆、可以测、可以复用的模块。

问题在于,大多数人停留在"跑通 Hello World"阶段。写出来的 Agent 能用但脆弱,Skill 之间耦合严重,稍微改个需求就得重构。这篇我把在生产项目里踩过的坑和总结出来的 5 种 Skill 设计模式一次讲清楚。

模式一:Sequential Chain(顺序链)

最直觉的模式——A 做完给 B,B 做完给 C,严格串行。数据抽取流水线、意图识别 → 参数提取 → API 调用,都是这个套路。

from google.adk import Agent, Skill, SequentialRunner

class ExtractSkill(Skill):
    """从用户输入中提取结构化数据"""
    def execute(self, context):
        raw_text = context.get("user_input")
        entities = self.llm.extract_entities(raw_text)
        context.set("entities", entities)
        return context

class ValidateSkill(Skill):
    """校验抽取结果的完整性"""
    def execute(self, context):
        entities = context.get("entities")
        missing = [f for f in ["name", "date", "amount"] if f not in entities]
        if missing:
            context.set("validation_error", f"缺少字段: {missing}")
            context.set("is_valid", False)
        else:
            context.set("is_valid", True)
        return context

class PersistSkill(Skill):
    """校验通过才写库,否则跳过"""
    def execute(self, context):
        if not context.get("is_valid"):
            return context
        entities = context.get("entities")
        db.insert("records", entities)
        context.set("result", "写入成功")
        return context

agent = Agent(
    skills=[ExtractSkill(), ValidateSkill(), PersistSkill()],
    runner=SequentialRunner()
)

上线第一周就翻车了两次。第一次是 ValidateSkill 抛异常,PersistSkill 收到空数据直接炸了——每个 Skill 必须做防御性检查,别指望上游永远正常。第二次更隐蔽:多次调用后 context 里残留了上一次请求的数据,导致新请求用了旧字段。解决方案很简单但容易忘——每次新请求创建新的 context 实例。

还有一个不起眼但救命的习惯:给每个 Skill 加 context.log() 记录中间态。出问题的时候你才知道是哪一步开始偏的。

适用度:简单线性流程 ★★★★★ / 复杂分支逻辑 ★★☆☆☆

模式二:Parallel Fan-Out(并行扇出)

一个请求同时触发多个不相干的 Skill,最后把结果合到一起。典型场景:多源数据查询、多模型投票、多维度评估同时跑。

from google.adk import Agent, Skill, ParallelRunner, AggregatorSkill

class SearchDBSkill(Skill):
    def execute(self, context):
        result = db.query(context.get("query"))
        return {"source": "db", "data": result}

class SearchAPISkill(Skill):
    def execute(self, context):
        result = api.search(context.get("query"))
        return {"source": "api", "data": result}

class SearchCacheSkill(Skill):
    def execute(self, context):
        result = cache.get(context.get("query"))
        return {"source": "cache", "data": result}

class MergeResultsSkill(AggregatorSkill):
    def aggregate(self, results):
        valid = [r for r in results if r["data"] is not None]
        priority = {"cache": 0, "db": 1, "api": 2}
        valid.sort(key=lambda x: priority.get(x["source"], 99))
        return valid[0] if valid else {"error": "所有数据源均无结果"}

agent = Agent(
    skills=[SearchDBSkill(), SearchAPISkill(), SearchCacheSkill()],
    aggregator=MergeResultsSkill(),
    runner=ParallelRunner(timeout_seconds=10)
)

实测数据说明一切:

方案3 个数据源总耗时备注
顺序调用1.2s + 0.8s + 0.1s = 2.1s逐个等
并行扇出max(1.2, 0.8, 0.1) = 1.2s取最慢那个
并行 + 超时兜底1.0s超时的直接丢弃

从 2.1s 干到 1.0s,用户体感完全不同。但有个前提——你的 Skill 之间真的没有依赖关系。一旦有数据依赖,老老实实用 Sequential。

模式三:Router Pattern(路由模式)

一个决策 Skill 根据输入动态选择走哪条路。你可以理解为 Agent 内部的 switch-case,但决策逻辑可以是 LLM 驱动,也可以是硬编码规则。

from google.adk import Agent, Skill, RouterSkill

class IntentRouter(RouterSkill):
    ROUTES = {
        "query": "QuerySkill",
        "create": "CreateSkill",
        "analyze": "AnalyzeSkill",
    }
    
    def route(self, context):
        user_input = context.get("user_input")
        # LLM 分类——准但贵
        intent = self.llm.classify(
            user_input, 
            categories=list(self.ROUTES.keys())
        )
        return self.ROUTES.get(intent, "FallbackSkill")

关于 LLM 路由和规则路由怎么选,我踩了不少坑后的结论:

维度LLM 路由规则路由
准确率95%+(模糊意图也能分)85%(模糊场景拉胯)
延迟200-800ms<5ms
Token 成本约 500 token/次
迭代成本改 prompt 就行正则/关键词要人肉维护

我的做法是混合模式:规则先走一遍,命中就直接路由;miss 了再 fallback 到 LLM。线上数据看,80% 的请求被规则吃掉了,LLM 只处理那 20% 的模糊 case,成本直接降了 4 倍。

模式四:Supervisor Pattern(监督者模式)

这是构建复杂 Agent 的核心模式。一个管理 Skill 拿着全局状态,动态调度其他 Skill,能循环、能回退、能重试。

from google.adk import Agent, Skill, SupervisorSkill

class TaskSupervisor(SupervisorSkill):
    MAX_RETRIES = 3
    
    def supervise(self, context):
        plan = self.llm.plan(context.get("task_description"))
        context.set("plan", plan)
        
        for step in plan["steps"]:
            skill_name = step["skill"]
            retries = 0
            
            while retries < self.MAX_RETRIES:
                result = self.dispatch(skill_name, context)
                
                quality = self.llm.evaluate(
                    task=step["description"],
                    result=result,
                    criteria=step.get("success_criteria", "完成且无错误")
                )
                
                if quality["passed"]:
                    context.set(f"step_{step['id']}_result", result)
                    break
                else:
                    retries += 1
                    context.set(f"step_{step['id']}_feedback", quality["feedback"])
                    
            if retries >= self.MAX_RETRIES:
                return {"status": "failed", "step": step["id"]}
        
        return {"status": "completed", "results": context.get_all_results()}

两个关键设计决策需要提前想清楚:

静态计划 vs 动态计划。 静态就是开始时 LLM 一次性吐完所有步骤,按序执行。简单但死板。动态是每步做完让 LLM 重新规划下一步,灵活但 token 消耗实测高 3-5 倍。我的建议是先上静态,等真的遇到需要中途调整的场景再换动态——大部分任务其实不需要。

什么时候该放弃。 不只看重试次数,还要看成本:

if total_tokens_used > budget_limit:
    return fallback_result()
if elapsed_time > timeout:
    return partial_result()

生产环境里,一个 Supervisor 跑飞了烧掉你一整天的 token 预算,这种事我见过不止一次。

模式五:Specialist Ensemble(专家集成)

多个 Skill 扮演不同专家角色,各自独立分析同一问题,最后由主持人综合意见。代码审查场景最典型:

class SecurityExpert(Skill):
    SYSTEM_PROMPT = "你是安全工程师,专注发现代码安全漏洞。"
    
    def execute(self, context):
        code = context.get("code_to_review")
        analysis = self.llm.analyze(
            system=self.SYSTEM_PROMPT,
            prompt=f"审查以下代码的安全性:\n{code}"
        )
        return {"expert": "security", "findings": analysis}

class PerformanceExpert(Skill):
    SYSTEM_PROMPT = "你是性能优化专家,专注发现瓶颈和优化机会。"
    
    def execute(self, context):
        code = context.get("code_to_review")
        analysis = self.llm.analyze(
            system=self.SYSTEM_PROMPT,
            prompt=f"分析以下代码的性能:\n{code}"
        )
        return {"expert": "performance", "findings": analysis}

class ReviewModerator(AggregatorSkill):
    def aggregate(self, expert_results):
        combined = "\n".join([
            f"【{r['expert']}{r['findings']}" 
            for r in expert_results
        ])
        return self.llm.synthesize(
            prompt=f"综合以下专家意见,给出最终审查报告:\n{combined}"
        )

我在一个内部项目上跑了对比测试:

方案发现问题数误报率Token 消耗
单 LLM 直接审查1225%3,200
3 专家集成2315%9,800
3 专家 + 交叉验证218%14,500

问题发现翻了近一倍,误报率反而降了。代价是 Token 消耗涨了 3-5 倍。这就引出了最实际的问题——成本怎么控。

生产环境成本控制

当你把 Router + Supervisor + Specialist 组合起来用,Token 成本是会爆炸的。三个实战技巧:

1. 分层模型策略

# 路由层——便宜快就行
router.set_model("gemini-2.5-flash")      # ~$0.15/1M tokens

# 执行层——能力够用即可
worker.set_model("claude-sonnet-4-6")  # ~$3/1M tokens

# 关键决策——上最强的
supervisor.set_model("claude-opus-4-6")    # ~$15/1M tokens

多模型混用的项目,最头疼的是管理多套 API Key 和不同的 SDK 接口。我目前是通过 ofox 做统一入口,一个 endpoint 切模型:

client = openai.OpenAI(
    base_url="https://api.ofox.ai/v1",  # 统一 endpoint,切模型只改 model 参数
    api_key="sk-xxx"
)

2. Context 窗口别传满

class SmartContextManager:
    def get_for_skill(self, skill_name, full_context):
        required_keys = SKILL_CONTEXT_MAP[skill_name]
        return {k: full_context[k] for k in required_keys if k in full_context}

每个 Skill 只拿它需要的 context 片段,别把整个 context 一股脑塞进去。实测能省 40-60% 的 token。

3. 缓存中间结果

@skill_cache(ttl=3600, key_fn=lambda ctx: hash(ctx.get("query")))
def execute(self, context):
    pass  # 缓存命中就不跑了

选型速查表

模式复杂度Token 成本最佳场景延迟特征
Sequential线性流水线各步累加
Parallel多源查询/多维评估取最慢步
Router低-中多类型任务分发路由+1步
Supervisor复杂多步任务不可预测
Specialist需多角度专家分析可并行优化

常见问题

Q: ADK 和 LangChain 的 Agent 有什么区别?

ADK 更紧密地集成 Google Cloud 生态,原生对接 Vertex AI。LangChain 更通用但工程化程度不如 ADK。如果基础设施在 GCP 上,ADK 是更顺手的选择。

Q: 这些模式可以嵌套吗?

生产系统几乎都是嵌套的。典型组合是 Router → Supervisor → Parallel。但嵌套层数建议不超过 3 层,再深调试成本会指数增长。

Q: 一个 Router 最多管多少个下游 Skill?

ADK 没有硬限制,但路由准确率会随选项变多而下降。经验值是单个 Router 不超过 10 个下游,超了就用分层 Router。


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更新日期:2026-03-26