力扣解题-160. 相交链表

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力扣解题-160. 相交链表

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

image.png

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

自定义评测: 评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

  • intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
  • listA - 第一个链表
  • listB - 第二个链表
  • skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
  • skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

示例 1:

image.png

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3

输出:Intersected at '8'

解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。

从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。

在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。

示例 2:

image.png

输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1

输出:Intersected at '2'

解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。

从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。

在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

image.png

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2

输出:No intersection

解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。

由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。

这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n
  • 1 <= m, n <= 3 * 10⁴
  • 1 <= Node.val <= 10⁵
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
  • 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]

进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

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哈希表、链表、双指针


第一次解答

解题思路

核心方法:双指针相遇法(最优解),通过两个指针分别遍历两个链表,遍历完自身链表后切换到另一个链表的头节点继续遍历,最终两个指针会在相交节点相遇(或同时到达null),时间复杂度O(m+n)、空间复杂度O(1),完美满足进阶要求,是本题最优雅、最高效的解法。

核心逻辑拆解

相交链表的核心难点是“两个链表长度不同,无法直接对齐遍历”,双指针法的巧妙之处在于让两个指针走相同长度的路径

  1. 路径设计
    • 指针a:先遍历链表A,遍历完后从链表B的头节点开始遍历;
    • 指针b:先遍历链表B,遍历完后从链表A的头节点开始遍历;
  2. 相遇原理
    • 若链表相交:设链表A长度为m,链表B长度为n,相交部分长度为k,则指针a走的路径长度为m + (n - k),指针b走的路径长度为n + (m - k),两者相等,最终会在相交节点相遇;
    • 若链表不相交:两个指针会走完m + n个节点后同时到达null,此时循环终止,返回null;
  3. 终止条件:当a == b时终止循环,此时a/b要么是相交节点,要么是null。
具体执行逻辑
  1. 边界处理:若headA或headB为null,直接返回null(无相交可能);
  2. 初始化指针:创建指针a指向headA,指针b指向headB;
  3. 循环遍历:当a != b时:
    • 若a为null,将a切换到headB;否则a向后走一步(a = a.next);
    • 若b为null,将b切换到headA;否则b向后走一步(b = b.next);
  4. 返回结果:循环终止时,返回a(此时a == b,要么是相交节点,要么是null)。
执行流程可视化(以示例1为例)
步骤指针a位置指针b位置操作说明
14(A头)5(B头)初始状态
216各走一步
381各走一步
448各走一步
554各走一步
6null5a遍历完A,切换到B头
75(B头)nullb遍历完B,切换到A头
864(A头)各走一步
911各走一步
1088a == b,终止循环,返回8
关键细节说明
  • 指针切换时机:必须在指针为null时切换到另一个链表的头节点,而非遍历完链表后立即切换(保证路径长度相等);
  • 节点比较:比较的是节点的内存地址(引用),而非节点的值(题目明确说明值相同的节点可能不是同一个);
  • 原始结构保持:仅遍历链表,未修改任何节点的next指针,满足题目“保持原始结构”的要求;
  • 时间/空间复杂度
    • 时间:O(m+n)(最多遍历m+n个节点);
    • 空间:O(1)(仅使用两个指针,无额外空间)。
性能说明
  • 时间复杂度:O(m + n)(最优,需遍历两个链表各一次);
  • 空间复杂度:O(1)(仅使用常数级变量);
  • 优势:
    1. 完美满足进阶要求,时间和空间复杂度均为最优;
    2. 代码简洁优雅,无需计算链表长度、无需额外数据结构;
    3. 仅遍历一次,实际运行效率高。
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
    if(headA==null || headB==null){
        return null;
    }
    ListNode a = headA;
    ListNode b = headB;
    while(a!=b){
        if(a==null){
            a=headB;
        }else {
            a=a.next;
        }
        if(b==null){
            b=headA;
        }else {
            b=b.next;
        }
    }
    return a;
}

示例解答

解题思路

解法1:哈希表法(直观版,O(m+n)时间+O(m)空间)

核心方法:先遍历一个链表,将所有节点存入哈希表,再遍历另一个链表,检查节点是否存在于哈希表中,第一个存在的节点即为相交节点,逻辑直观,易理解。

代码实现
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
    if (headA == null || headB == null) {
        return null;
    }
    // 存储链表A的所有节点
    Set<ListNode> nodeSet = new HashSet<>();
    ListNode curr = headA;
    while (curr != null) {
        nodeSet.add(curr);
        curr = curr.next;
    }
    // 遍历链表B,检查节点是否在哈希表中
    curr = headB;
    while (curr != null) {
        if (nodeSet.contains(curr)) {
            return curr;
        }
        curr = curr.next;
    }
    // 无相交节点
    return null;
}
核心逻辑说明
  1. 哈希表存储:遍历链表A,将每个节点的引用存入HashSet(保证O(1)时间查找);
  2. 检查相交:遍历链表B,逐个检查节点是否在HashSet中:
    • 第一个存在的节点即为相交节点(因为相交后所有节点都相同);
    • 若遍历完B仍未找到,返回null;
  3. 节点比较:HashSet存储的是节点引用,而非值,确保找到的是真正相交的节点。
性能说明
  • 时间复杂度:O(m + n)(遍历A和B各一次);
  • 空间复杂度:O(m)(存储链表A的所有节点);
  • 优势:
    1. 逻辑直观,无需复杂的指针操作,易理解和实现;
    2. 代码可读性高,调试简单;
  • 劣势:
    1. 空间复杂度O(m),不满足进阶的O(1)空间要求;
    2. 哈希表有额外的存储和查找开销,效率略低于双指针法。
解法2:长度对齐法(O(m+n)时间+O(1)空间)

核心方法:先计算两个链表的长度,将较长链表的指针移动到与较短链表对齐的位置,再同时遍历两个链表,找到第一个相同的节点,逻辑清晰,易于调试。

代码实现
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
    if (headA == null || headB == null) {
        return null;
    }
    // 计算链表长度
    int lenA = getLength(headA);
    int lenB = getLength(headB);
    
    // 对齐两个链表的起始位置
    ListNode currA = headA;
    ListNode currB = headB;
    if (lenA > lenB) {
        // A更长,移动A的指针
        currA = moveForward(currA, lenA - lenB);
    } else {
        // B更长,移动B的指针
        currB = moveForward(currB, lenB - lenA);
    }
    
    // 同时遍历,找相交节点
    while (currA != null && currB != null) {
        if (currA == currB) {
            return currA;
        }
        currA = currA.next;
        currB = currB.next;
    }
    // 无相交节点
    return null;
}

// 计算链表长度
private int getLength(ListNode head) {
    int len = 0;
    while (head != null) {
        len++;
        head = head.next;
    }
    return len;
}

// 将指针向前移动steps步
private ListNode moveForward(ListNode head, int steps) {
    while (steps > 0 && head != null) {
        head = head.next;
        steps--;
    }
    return head;
}
核心逻辑说明
  1. 长度计算:分别遍历两个链表,计算长度lenA和lenB;
  2. 指针对齐:将较长链表的指针向前移动|lenA - lenB|步,使两个指针到链表末尾的距离相等;
  3. 同步遍历:同时移动两个指针,找到第一个相同的节点(相交节点),若遍历完仍未找到,返回null。
性能说明
  • 时间复杂度:O(m + n)(计算长度遍历m+n次,对齐后遍历最多min(m,n)次,总O(m+n));
  • 空间复杂度:O(1)(仅使用常数级变量);
  • 优势:
    1. 逻辑清晰,分步实现(计算长度→对齐→遍历),易于理解和调试;
    2. 满足进阶的O(1)空间要求;
  • 劣势:
    1. 需要遍历链表两次(计算长度+对齐遍历),实际运行次数略多于双指针法;
    2. 代码量多于双指针法。

总结

  1. 双指针相遇法(第一次解答):O(m+n)时间+O(1)空间,最优解,代码简洁优雅,满足进阶要求,工程实践首选;
  2. 哈希表法:O(m+n)时间+O(m)空间,逻辑直观,易实现,适合快速开发(不要求空间优化);
  3. 长度对齐法:O(m+n)时间+O(1)空间,逻辑清晰,易于调试,适合学习阶段理解核心思路;
  4. 关键技巧
    • 核心思想:相交链表的关键是“对齐遍历起点”,双指针法通过切换链表自动对齐,长度对齐法手动计算对齐;
    • 节点比较:必须比较节点引用而非值,避免值相同但地址不同的误判;
    • 性能选择:追求最优性能选双指针法,追求易理解选哈希表/长度对齐法。