Unity —— 杂记(1 - 1) 有中二病没中二命 2026-03-23 4 阅读1分钟 Animator 若Animator 的 根节点 Active = false 时,Animator.Play() 调用会无效/被忽略; 重新将根节点 Active = true 后,Animator 会回到初始状态,并且所有参数都会被重置