声音的权力:游戏“开麦”背后的身份博弈与虚实碰撞
廖文艺
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如今,“开麦”早已跳出游戏语音的原始语境,从玩家间实时沟通的操作指令,演变为新媒体语言中极具代表性的表达符号。
“开麦”从游戏里的协作指令,变成了新媒体里主动发声、敢说敢辩的态度符号,本质是虚拟协作逻辑向现实社交的延伸,也印证了“声音即权力”:高效开麦能推进游戏战局,理性开麦能推动公共对话,“开麦”的方式,决定了虚拟与现实场域里的身份博弈。
近两年,“少羽牛逼”这个梗在游戏圈迅速走红,它源自快手主播少羽的游戏直播。少羽在匹配路人队友时常无端辱骂队友,部分观众却追捧这种极端风格,于是“少羽牛逼”的评论开始在各类游戏视频里刷屏,甚至成为一种跟风式的网络流行语。这一现象恰好与“开麦”的权力属性形成强烈对照:当“开麦”沦为情绪宣泄与语言暴力的工具时,声音便不再是协作的纽带,反而成为制造对立、放大戾气的武器,也让虚拟赛场变成了现实偏见与权力压迫的复制场。
可仔细想想,队友只是来游戏中寻求轻松与快乐,无端被辱骂只会彻底破坏团队氛围。普通玩家在逆风局中也容易情绪失控、出言不逊,可一旦争执爆发,整局游戏便会在互相指责中走向失败。这正是声音权力被滥用的典型表现:开麦不再是协作工具,反而成了宣泄戾气、彰显强势的武器。
想要既不吵架又能赢下比赛,关键在于理性沟通:先稳住情绪,用鼓励代替指责;多用建议而非批评;出现矛盾及时止损。这本质上是在重新塑造健康的声音权力关系,让开麦回归协作本身,而非支配与压制。
游戏开麦打破了虚拟与现实的边界,将现实中的权力关系与情绪宣泄带入游戏世界,这也正是本文标题所强调的虚实碰撞与身份博弈(刘茉琳、沈行,2022)
这篇文章把“开麦”从普通游戏功能,上升到媒介权力与身体在场的层面分析:文字交流让玩家保持虚拟身份,而语音开麦则把真实的年龄、性别、语气等信息带入游戏,让虚拟空间出现现实世界的权力等级,比如技术好的玩家更容易通过声音获得话语权,甚至支配队友。
我在玩《无畏契约》时就遇到过技术好的玩家全程开麦指挥,也遇到过因声音年轻被嘲讽的队友,被合理带领时团队得分几率也会明显提升。
游戏语音会让玩家的虚拟与现实身份高度重叠,声音里的性别、年龄等现实标签会被带入游戏,这也是语音环境更容易出现偏见与冲突的重要原因(刘茉琳、沈行,2022)
在我的游戏体验里,同样是操作失误,声音稚嫩的玩家更容易被嘲讽,女性玩家的语音则常引来不必要的调侃甚至骚扰,这些偏见本不该存在于虚拟赛场,却因开麦被带进游戏里。
游戏语音中存在明显的情绪压抑现象,部分玩家为避免冲突,不得不克制真实情绪、刻意表现得温和顺从(刘茉琳、沈行,2022)
我见过很多队友被骂得委屈,却还要道歉不敢反驳,这种被迫好好说话,本质是弱势玩家在话语权失衡环境里的自我保护,也让我明白:改善游戏沟通不能只喊别骂人,更要看见语音背后的身份压力与权力压迫。
归根结底,游戏开麦从来不止是一个操作按钮,它是现实社会在虚拟空间的一面镜子,集中展现了声音的权力与身份的博弈。只有当我们放下支配欲与偏见,用平等、尊重的态度沟通,开麦才能真正成为团队前进的纽带,让虚拟赛场不再成为现实偏见的复制场。
参考文献 刘茉琳 **、 沈行(2022) 。《视听理论与实践》。山西:传媒学院
**字数: **1 259
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