2026年3月15日 AI漫剧行业发展与变现 会议纪要
一、行业概况与市场数据
1.1 概述
本次腾讯科友汇・AI 漫剧沙龙于 2026 年 3 月 15 日举办,多位行业嘉宾围绕AI 漫剧赛道展开分享,核心聚焦行业发展现状,披露了日消耗近 7000 万的市场规模、一天上线近 2000 部内容的供给量等关键数据,分析了用户从 18-25 岁向全年龄段破圈、男女比例逐步向 7:3 靠拢的人群变化特征;探讨了AI + 内容的核心发展逻辑,指出好故事仍是核心竞争力,模型能力平权后企业需构建专属工作流实现降本增效;预判了互动剧 / 互动游戏、多模态内容、 IP 体系化竞争的未来趋势,同时分享了 AI 漫剧制作的工具链、工作流、变现模式及出海策略,腾讯云等技术方也展示了底层模型与工具的技术支撑,嘉宾还强调了创作端人的创造力仍不可被 AI 替代,行业最终将回归内容本质与创意竞争。
1.2 思维导图
1.3 市场规模
-
当前日耗:约7000万/天
- 抖音:5000万+
- 快手:1000万+
- 腾讯:接近1000万
-
2025年市场规模预测:800亿(同比+70%)
-
AI漫剧赛道:约200亿
-
增速:远超行业预期,用"火箭般"形容
1.4 发展时间线
2024年底 → 一天几万块
2025年中 → 一天5000万+
仅用大半年时间
二、用户画像演变
2.1 性别比例变化
| 阶段 | 男女比例 | 特点 |
|---|---|---|
| 早期 | 9:1 | 男性撑起大半边天 |
| 现在 | 7:3 | 女性用户快速增长 |
2.2 年龄层扩展
- 早期:18-25岁年轻人
- 现在:向全年龄段扩展(18岁→70-80岁)
- 趋势:和当年真人短剧发展路径一致
2.3 用户特点
- 18-30岁:对AI辨别度高,后期会"吹毛求疵"
- 40岁以上:对AI辨别度低,更关注内容本身
三、内容形态演变
3.1 发展路径
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2024年 沙雕漫(粗糙表情包) │
│ │
│ 2025上半年 动态漫/2D │
│ │
│ 2025下半年 小说漫解(PPT→真人画风)→3D漫剧 │
│ │
│ 2026年 AI仿真人、互动剧 │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
3.2 内容类型占比
- 解说漫剧(低成本) :约**70%**市场份额
- 精品剧情漫剧:约30%
3.3 题材变化
- 早期:男频"三幻"(玄幻/奇幻/仙侠)
- 现在:古装/年代/乡村/家庭情感等女频题材兴起
四、商业模式与变现
4.1 主要变现方式
| 模式 | 说明 | 占比 |
|---|---|---|
| 投流分成 | 付费/免费/付免双开 | 大头 |
| AI IP | 角色IP授权 | 新兴 |
| 平台保底+分账 | 政策变动大 | - |
| 品牌植入 | 品牌定制/植入 | 早期 |
| 付费订阅 | 观看权限 | 补充 |
| 电商带货 | 直播转化 | 探索中 |
4.2 免费vs付费
- 免费模式:占70-80%
- 已成为用户心智
4.3 ROI数据
- 投流ROI:1.1-1.2
- 周期:约14天(2025年7-8月更长,达30天+)
五、成本结构深度分析
5.1 各类内容成本
| 类型 | 成本(每分钟) | 备注 |
|---|---|---|
| 2D漫剧 | ~1000元 | 模型迭代后可能变化 |
| 3D漫剧 | 2000-2500元 | - |
| AI仿真人 | ~3000元 | - |
| 解说类 | 几千块/部 | 2人2天,极低成本 |
5.2 成本构成比例
┌────────────────────────────────────────┐
│ 剧本 ████████████ 10-20% │
│ 算力 █████████████ 30-40% │
│ 人力 ██████████████ 40-50% │
└────────────────────────────────────────┘
5.3 成本变化趋势
- 2024年3月:用出图都很困难,需人工画板
- 2024年10-11月:AI出图质量大幅提升,开始丢画板
- 2025年7-8月:分镜也开始被AI替代
- 未来:OpenCloud接入后,算力绝对值可能下降
六、技术与工具
6.1 完整工作流
剧本 → 分镜设计 → 角色/场景设计 → AI绘图 → 配音/音画同步 → 视频合成 → 翻译/投流 → 发行
6.2 工具选择
生图环节:
- 主力:Banana
- 打戏/复杂场景:海螺
视频环节:
- 可灵、海螺等
- 新模型:Sora、Runway等
6.3 一站式平台(30-50家)
- 梦工厂
- 风行
- 即梦等
6.4 AI能力边界
-
可替代:AI绘图、配音(90%以上AI)
-
半替代:分镜(AI出1.0版本,人工微调)
-
难以替代:
- 剧本创作(AI写10集后会"人设崩塌")
- 角色设定
- 关键决策
七、行业格局
7.1 三大梯队
| 梯队 | 特征 | 代表 |
|---|---|---|
| 第一梯队 | 最早入局,先发优势,收入占大头 | 胡总团队等 |
| 第二梯队 | 去年中期快速扩张,形成优势 | 多数 |
| 第三梯队 | 达人/超级个体,用三方工具 | 个人工作室 |
7.2 玩家类型
- 真人短剧转型
- 传统番剧转型
- IP方
- 工具方
- MCN跨界
- 知识付费
- 微商(2000+人团队)
八、未来趋势与洞察
8.1 三大方向
方向1:互动剧/互动游戏
- 现状:已开始探索,红果有内容上架
- 难点:交互形式(非简单是/否)
- 建议:小范围尝试,不宜高开高打
- 预测:Q3-Q4可能出现好案例
方向2:出海(供应链出海)
类似跨境电商路径:
阶段1:铺货(翻译+AI配音)
阶段2:本地化制作
阶段3:独立APP/私域沉淀
阶段4:全球化IP
-
海外数据:YouTube漫剧用户LTV是真人的5倍
-
区域差异:
- 北美日韩:精品内容需求高,付费意愿高
- 东南亚:边听边做事,需求量大
- 拉美:待发掘
- 中东/非洲:本地化难度高
方向3:品牌植入/定制
- 优势:成本可控(不像真人演员飙涨)
- 客户:游戏、手机厂商为主
- 挑战:品牌方用旧经验套新价格
8.2 技术趋势
- 多模态内容:新形态探索
- AIGC崩坏修复:后期处理能力提升
- AI写作:有差距,基础内容可替代,高质量仍需真人
九、实战经验与教训
9.1 胡总团队经验
成功案例:
- 2024年约10部剧播放量1亿+
- 2025年Q2数据很差(几十万播放量)
失败原因分析:
- 没提前想好做第二季
- 没构建IP意识
- 没为后续季留下钩子
- 精品内容节奏偏慢(从长视频平台带来的习惯)
血泪教训:
"平台迭代无数次,没办法,以我们这种体量无法抗衡。"
9.2 吕总团队经验
转型路径:
小说(8年) → 真人实拍(2年) → AI漫剧(2025)
测试方向:
- MCN、漫画、短视频、艺人经济、电商
- 只有AI漫剧跑出来了
爆款案例:
- 《咒术回战》(第一部)
- 《末日壁垒》(1.5亿+播放量)
9.3 Joey的AI工作流
核心思路:
- AI = 制片人(执行者),不是导演
- 人 = 创意决策者
技术架构:
手机端 → 发送指令 → 中台(Claude) → 网页自动化(RPA) → 第三方API
效率提升:
- 以前:1-2小时
- 现在:可利用休息时间自动跑
关键洞察:
"让它做消耗Token简单的事,让算法做复杂的事"
十、核心观点摘录
关于内容
胡总:"画面没有水准,但核心还是故事。"Joey:"技术永远替代不了人的创造力。"
关于用户
吕总:"用户买的不是周边,是和那个世界的连接。"
关于竞争
肖总:"内容产量会成指数级提升,竞争会更激烈。"秦云野:"不是赢家通吃逻辑,定位很重要。"
关于工具
Joey:"Openclaw是工具,不是万能的。"
十一、名词解释
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 漫剧 | AI动画微短剧 |
| 沙雕漫 | 以搞笑段子为主的粗糙AI动画 |
| 解说漫 | AI配音+图片/视频的"PPT式"内容 |
| 仿真人 | AI生成的真人形象视频 |
| 日耗 | 每天的投流消耗金额 |
| ROI | 投资回报率 |
| 平权 | 所有团队都能获得类似的工具能力 |
| LTV | 用户生命周期价值 |
| S级/A级/B级 | 内容质量评级 |
十二、关键数据汇总
📊 市场规模:800亿(2025预测)
📈 日耗:7000万/天
👥 男女比例:7:3(从9:1演变)
💰 精品成本:1000-3000元/分钟
⏱️ 解说类:几千块/部,2人2天
📅 发展时间:大半年从几万到5000万+
🏆 爆款概率:10-20%
📱 平台数量:30-50家一站式工具
会议时间:2026年3月15日参与嘉宾:胡总、吕总、肖总、秦云野(腾讯云)、Joey(AI导演)
五、成本结构深度分析
5.4 精品内容的ROI门槛
| 内容类型 | 最低投流门槛(可能成为爆款) | 备注 |
|---|---|---|
| 2D精品 | ≥100万 | 成本约10万 |
| 3D精品 | ≥200万 | 成本约20万 |
| 仿真人 | ≥300万 | 成本约30万 |
精品评判标准:市场后验数据 —— 投流消耗+票房收益+收藏量
六、技术与工具(续)
6.5 腾讯云最新数据
- 头部团队合作覆盖:80%
- 月图片产出:约90万张(3万张/天)
- 月视频产出:约1300集(40小时)
- 视频增强能力:预约5万分钟/月
- 月环比调用增长:接近300%
6.6 模型能力对比
生图模型:
- 混元3.0:细腻/科技感/唯美,意图识别好
- 可图(King):更偏向真实感
- 选择建议:国内审美倾向混元
视频模型:
- 腾讯混元Video1.5:开源轻量,推理速度快
- 可灵/海螺:打戏/复杂场景效果更好
- Sora/Runway:新技术方向
6.7 AI能力边界(详细版)
| 环节 | AI替代程度 | 说明 |
|---|---|---|
| 配音 | 90%+ | AI可完成 |
| AI绘图 | 90%+ | AI可完成 |
| 视频生成 | 80%+ | 基础可完成 |
| 分镜 | 60% | AI出1.0,人工微调 |
| 角色设定 | 30% | 需人工把控 |
| 剧本创作 | 难以替代 | AI写10集后人设崩塌 |
| 故事内核 | 无法替代 | 情感/创意必须真人 |
6.8 AI写作局限
- AI写不了很长(3万字以内)
- 超过长度会"失忆",人设崩塌
- 只能达到70-80分,无法达到90+精品
七、行业格局(续)
7.3 参与玩家详情
- 传统动漫/番剧团队:转型做精品
- 真人短剧团队:有制作经验
- MCN/达人:用工具做个人IP
- 游戏团队:有美术基因,适合转3D/互动游戏
- 微商团队:2000+人,宝妈群体
- 知识付费:新进入者
八、未来趋势与洞察(续)
8.3 2026年趋势预测
- 大爆款会逐渐诞生(标志性的头部作品)
- 资本大量进场
- 原有经验需要重新迭代
- 行业进入"冷静期",走向长期主义
8.4 四个建议
- 回归内容本质 —— 技术进步倒逼内容审美和用户洞察更精准
- 前瞻终端变革 —— 脑机接口等未来终端的内容逻辑变化
- 聚焦战略卡位 —— 看清终局,提前卡位(做剧本/垂类/服务同行)
- 构建组织壁垒 —— 数字员工体系,人机混编协作
九、实战经验与教训(续)
9.4 精品内容判断经验
两套标准:
- 市场验证派:投流数据好=精品
- 专家评审派:行业评奖/专业评测体系
9.5 内容审核与版权
当前风险点:
- 剧本抄袭检测(机器+人工审核)
- 角色肖像权(不能像知名人物)
- AI生成形象的随机性问题
解决思路:
- 机器先查重 → 人工确认
- 建立行业自律共识
9.6 工具使用经验(Joey)
Openclaw最佳实践:
1. 让AI做简单、重复的工作
2. 算法/代码做复杂决策
3. Token消耗可控
4. 部署云端(腾讯云)保证安全
避坑指南:
- ⚠️ 本地部署有安全风险(权限过高)
- ⚠️ 网页更新后需重新测试自动化流程
- ⚠️ 需要监控中台查看AI在干什么
- ⚠️ 定期备份素材(建议7天全量+3天增量)
9.7 效率对比
| 模式 | 耗时 | 成本 |
|---|---|---|
| 纯API(Sora类) | 5000万Token/分钟 | 极高 |
| 网页+RPA模式 | 100-500万Token/分钟 | 可控 |
| 传统人工 | 1-2小时/集 | 高 |
十、核心观点摘录(续)
关于技术平权
"模型能力会趋于平权,最终拼的是工作流和人的创意" —— 胡总
关于用户分层
"漫剧已经进入用户分层运营时代,做什么剧取决于你的用户是谁" —— 吕总
关于组织形态
"项目制+中台支撑,提高效率" —— 肖总
关于未来
"行业变化速度比出PPT还快" —— 吕总
十三、区域市场特点
| 区域 | 用户特点 | 策略建议 |
|---|---|---|
| 北美日韩 | 休闲放松,精品需求高,付费意愿高 | 本地化内容,获客成本高 |
| 东南亚 | 边听边做事,需求量大 | 铺货铺量,快速上线 |
| 拉美 | 待发掘 | 观望 |
| 中东/非洲 | 语言复杂,文化差异大 | 谨慎 |
十四、变现新趋势
14.1 AI数字人+漫剧
- 剧后用户可直接对话数字人
- 24小时宣传员+客服
- 放彩蛋(隐藏剧情、人物关系、下一季预告)
- 推荐其他剧集
14.2 互动剧设计思考
- 不是简单是/否分支
- 需考虑:轻度还是重度?男频还是女频?
- 核心:情绪价值和交互节点
14.3 电商带货案例
- 案例:100万UV → 40万观看 → 1万单转化
- 玩法:购买剧集可抽奖(周边作为赠品)
- 结论:用户买的是"与那个世界的连接"
补充时间:2026年3月15日来源:闭门会议纪要补充
二、用户画像演变(续)
2.4 漫剧用户分层运营(2026年更新)
| 核心品类 | 核心受众&观看场景 | 定位标签 | 用户体验重点 |
|---|---|---|---|
| 2D漫剧 | 30岁以下,学生/游戏动漫迷(画风控);中高注意力,专门腾出时间、工作学习间隙观看 | 均衡成熟型 | ☆画面画风、剧情节奏 |
| 表情包漫剧 | 30岁以下,学生/泛娱乐用户(追求趣味);中等注意力,工作/学习间隙、用餐/通勤途中观看 | 剧情有趣型 | ☆剧情节奏、价值观 |
| 3D漫剧 | 31-40岁,中高收入人群(追求视觉);高注意力,"专门腾出时间看"的用户显著多 | 视觉精致型 | ☆画面画风、人物塑造 |
| AI仿真人剧 | 30-50岁,主妇/退休人群(短剧爱好者);中低注意力,家务、洗漱护理等途中观看 | 视觉剧情融合型 | ☆人物塑造、画面画风 |
| 解说类漫剧 | 30-50岁,网文爱好者/小说迷;中低注意力,家务、洗漱等途中观看 | 剧情代入型 | ☆剧情节奏、配音配乐 |
核心结论:漫剧已进入用户分层运营时代 —— 覆盖全域用户,抓准体验重心
七、行业格局(续)
7.3 玩家入局优势详解
| 公司类型 | 产业参与情况 | 入局优势 |
|---|---|---|
| 短剧公司 | 搭建AIGC团队,拓展承制、发行等业务 | 精通快节奏叙事与强爽点设计,熟悉平台算法与投流逻辑,变现闭环成熟 |
| 传统影视公司 | 转型制作/发行方,聚焦AI短剧的规模化生产,部分参与IP衍生开发 | 具备成熟影视制作经验、团队管理能力,在内容品质把控、资金投入等方面有优势 |
| 网文平台 | 核心IP源头,开放版权合作;部分组建漫剧团队,涉足承制与联合孵化 | 坐拥大量IP储备,覆盖全题材;具备用户数据洞察与一定的爆款内容预判能力 |
| AI应用公司 | 部分AI应用公司,利用技术积累,提供AI产品,部分参与产能合作与技术迭代 | AI模型与全流程工具成熟,进可自主参与生产,退可提供底层技术支持;算力储备与技术迭代能力领先 |
| 游戏大厂 | 开放游戏编辑器工具赋能UGC创作;IP授权漫剧改编;联动游戏用户生态进行内容分发 | 游戏编辑器技术成熟,降低UGC创作门槛;坐拥游戏用户基础,题材适配性强 |
| 营销公司/MCN机构 | 早期搭建账号矩阵或沉淀了内容营销资源,探索IP长效运营,重心在内容创作、发行运营 | 手握达人资源与短视频分发经验;擅长账号运营与流量放大,适配平台算法逻辑 |
六、技术与工具(续)
6.9 腾讯云最新行业数据(2026年3月)
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 头部团队合作覆盖 | 80% |
| 日产出图片 | 4万张 |
| 日生产视频 | 1300集(约40小时) |
| 日增强视频能力 | 5万分钟 |
| 月调用量环比增长 | 300% |
| 平均帮助客户降低成本 | 20% |
6.10 风行AI制作流程(7步)
1. 挑选/导入剧本 → 2. 全局风格定义 → 3. 角色设计
→ 4. 多角色配音 → 5. 场景提取和分镜 → 6. 分镜生成
→ 7. 音视频合成剪辑
6.11 八大智能体协同
| 智能体 | 职能 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 导演智能体 | 任务调度+总体把控 | 全流程协调 |
| 编剧智能体 | 剧本设计、分镜规划 | 故事结构设计 |
| 视觉设计智能体 | 定义作品视觉风格 | 美术风格把控 |
| 角色智能体 | 设计专属角色 | 角色形象创建 |
| 分镜师智能体 | 分镜图生成 | 画面拆分 |
| 视频智能体 | 多镜头视频生成 | 视频生成 |
| 配音师智能体 | 多角色配音 | 声音合成 |
| 剪辑师智能体 | 视频的剪辑合成 | 后期制作 |
八、未来趋势与洞察(续)
8.5 出海节奏时间表
| 阶段 | 模式 | 节奏 |
|---|---|---|
| 阶段一 | 译制剧铺货=国内爆款内容+平台翻译分发 | 我们现在 |
| 阶段二 | 本地化精品=市场数据反馈+内容适配改造+本地化制作 | 即将到来 |
| 阶段三 | 垂类入口=用户资产积累+独立App+社区运营 | 未来1-2年 |
| 阶段四 | 全球化IP=跨文化叙事+多语言AI生产+衍生品生态 | 更远的未来 |
对标跨境电商路径:铺货模式 → 精品模式 → 品牌模式 → 全球化品牌